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无尽位面之战(测试服)
4.2
编辑推荐

无尽位面之战(测试服)

类型:策略

开发商:群星之上

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开发者的话

万分感谢各位关注到了我们的这款策略游戏。抱歉的是游戏尚在开发测试阶段,所以游戏里很多内容都还不太完善,可能或多或少的存在一些系统上和玩法上的问题。

我们非常希望喜欢这类游戏的玩家能参与到我们的测试中,协助我们开发、完善这款游戏。感恩~

新一轮限量删档不计费测试即将开启,预计测试时间为11月20日上午10点整开启。同时,我们创建了一个QQ群,727728189。各位有什么游戏疑惑和建议都可以加进来和我们沟通。

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首先,团队在做《无尽位面之战》的初心是希望能为您营造出在无尽的位面中穿梭的感觉,这也是因为团队中很多小伙伴都是小说迷,非常喜欢主角能够穿梭在宇宙各种各样空间、千奇百怪位面的情节。所以,在项目立项之初,我们就想要尝试在游戏中还原这一种体验,让每个玩家能够选择自己喜欢的位面进行征服,并且在每一个位面中都能有不一样的体验。

在制作的过程中,我们发现想要实现这个想法的难度真的很高。多次迭代版本后都没有得出一个很好的具有代入感的方案。所以,我们决定先聚焦到单个位面的体验上来,先实现一次单位面的完整体验,再扩展到多位面的穿梭。

于此,我们优先开发了单个位面的玩法,您所进入到的每个位面都是一局小沙盒形式的八人策略游戏,在游戏中您既能针对英雄进行长线培养(离开位面时可带出),也能针对位面内的建设和兵种进行短线的培养(离开位面时会清除)。我们在设计中添加了4X(探索、发展、扩张、征服)以及Roguelike的元素,与此同时,我们还参考了诸如文明、英雄无敌等经典而伟大的策略游戏,希望能创造一种新的策略游戏体验。

在实际的游戏中,作为指挥官的您,从扫描到的数个位面中选择一个,带领着自己的英雄小队降临位面。在位面中,我们希望您能体验到:
1、自由组合搭配自己的军团
2、培养英雄提升军团实力
3、建设行省逐步发展
4、在一步步探索位面的同时选择自己扩张与征服的方式
5、在遭遇到其他玩家时产生博弈对抗。

关于后续开发设想,现阶段只有一个基础位面的设计,后续我们打算在未来会设计更多的位面主题,不同的主题包含有不一样的玩法体验,不一样的美术风格。再往后则是完全随机生成的随机位面。其他的内容,诸如:
1、在每个位面中加入更多的随机内容和随机成长。
2、在后期开放更丰富的交互功能,如联盟以及供联盟对抗的位面。
3、扩充英雄与兵种
4、解决游戏中尚存的许多问题:临时的美术资源,亟待优化的战斗等。

最后,再次强调一下:游戏目前算是非常DEMO的时期,所以会有很多不足。希望大家能够多多包涵,多多和我们沟通讨论,一起来完善游戏。

简介

《无限位面之战》是一款探索未知的策略类游戏。

游戏中玩家将扮演来自欧洛拉位面的领主,以“冒险者”和“征服者”的身份,穿越一个又一个位面,在无尽的位面世界中探索、发展、扩张与征服。

【位面穿梭 多位面未知世界】
玩家可以穿梭到不同的位面,在未知世界中进行探索与征服,并将战利品带回主位面。在主位面中提升战力,养精蓄锐后征服新的位面。

【多人同屏 大地图实时交战】
玩家可以在大地图上与其他人以及位面土著势力同屏实时战斗。制定策略、据守地形、迂回包抄、分团作战,通过策略与对手交锋或共同协作打败位面土著。

【无限历练 新位面从零开始】
每次穿越到次级位面都是一个全新的开始,与其他玩家一并从零开始建设发展,在位面中占领行省扩大领土。在有限的时间内,充分调动己方兵力,占领位面或最大程度地收获资源带回主位面提升实力。

【自由探索 随机事件改战况】
在到达新位面以后,玩家可以统率军团自由地进行探索攻略,在开荒过程中不仅有几率遇到位面领主的朝觐,还有可能受到随机的元素祝福,从而增强自身实力,逐渐解锁位面全貌。

【策略排兵 组合激活新阵型】
玩家可以根据当前战局和自身发展进行英雄组合,调整军团阵型,搭配兵种组合,不同的搭配可以应对不同的战斗情景。

详细信息

  • 文件大小: 2019年11月19日
  • 更新时间: 2019-11-19 15:37:13
  • 厂商: 群星之上

宣传图片/截图

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总评分
4.2
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

手机用户56779149 2020-07-18 14:13:08
玩了一会,觉得可玩性还是比较高的,打3星的原因是,一星是因为游戏优化不好,玩20分钟重建4次,另一星,是因为女性角色画的不好看,要加深美术功底,但总体来说还是很不错的,望更努力
加油 (v^_^)v ,奥利给
nocarenofear 2020-07-18 14:13:07
游戏很好,测试结束后来评论的,只是对于合作希望可以出个合作系统,支持最多四人合作,合作的人可以邀战,胜利后奖励城池归发起方,可以使合作更便捷,同时产能希望产出多一些,奖励的停留时长可以递增,5小时,10小时20小时的递增,希望公测氪金系统不会太逼人退坑,很好的游戏
飞渡云霄 2020-07-18 14:13:07
玩了大概有两天,感受就先不说了,提一些建议:
首先说一下城区升级方面,感觉有点繁琐,后期还行前期有点照顾不住。可以加入个自动升级系统,或者增加预建项目的个数,当然这可能是一个氪金点。
第二战斗方面,怪物的具体属性数值不明不白,全靠运气和感觉在打,没有一个策略游戏该有的样子全靠莽。资源怪物种刷新也是迷一样的存在,在地图上一个个的找,地图有多难划谁玩谁知道。
第三装备问题,希望加入分解或者合成系统,不然一仓库的“绿色”看着让人心烦。
还有就是离开位面的问题,能不能加个提醒?好不容易总算占领了三座九级城,打算放开手脚大展宏图一番,谁知道屁股还没捂热,一领取任务装备一朝回到解放前!好歹提醒一下是不是?
先说那么多吧,再玩一段时间再说。
夜游神 2020-07-18 14:13:06
建议适当削弱下普通野怪的强度,同等级情况下野怪强度选高于资源点以及城池(非九级)守军;另外最好出个分解装备功能,一眼望去全是绿很难受;最后个人感觉法师和骑士兵种相对来说比较弱势。
画戟 2020-07-18 14:13:05
说说我的体验
1:画面确实有点差,如今这个时代,画面不行可不行哦,这个直接扣1星
2:体力恢复的确实有点慢
3:还有个不合理的地方,我打怪物,旁边还有个怪物,这个怪物靠的比较近,我打aoe技能,应该来说也是能打到的吧,一定要耗费体力才能打旁边这个怪物吗(实力不允许啊,我就想2个怪物一起打,还可以节约体力呢),这个限制不好吧,这个可以学习一下文明觉醒这个游戏的怪物机制哦,感觉加上还不错,当然这点只是一个小机制,可参考可不参考
4:新手引导可能真的不好,很多不懂的太多了,我也不一一举例了,可以开个帖子讨论一下,怎样才能让玩家更好理解游戏的各个机制,包括建筑,英雄,兵种,等等,游戏里面多点说明也是极好的
5:居然没给我激活码,哼!气炸!!还是论坛大佬给了我这一枚激活码,谢谢这位大佬了,综合2,3,4,5扣一星
6:游戏玩法确实好,但是人少啊,希望多多推广吧。当然画质起来了,推广或许才有效果吧。这种类型的游戏不是人越多才会越好玩么。并且这种类型的游戏不像那些武侠什么的只是国人才喜欢,这种类型的游戏外国友人也是相当喜欢的,好游戏真的不多,真的希望多花点心思在这个游戏上吧
7:还有很多也不知道怎么说,毕竟你才是策划,能策划出这个游戏玩法,说明还是很厉害的,加油!
8:新加的一点,也是1星的原因,玩第二个位面,早上一个人进去,下午了还是一个人,体力设计也有问题。切换阵容,阵容的阵法也有问题,有时候重新上线阵法才能真正变过来!不止这些,其他不想说了,BUG太多了。3测观望!
羽妖 2020-07-18 14:13:04
游戏玩起来挺有意思的,我个人也挺喜欢这种设定的,但是我今天从10点开始玩玩的现在,
我在线的时间还有一半是卡死重连状态的,你应该可以想象这体力是回复的有多慢。
其他的也说不出个所以然了,已经卸载了。我手机实在带不了这游戏。
法墨灵 2020-07-18 14:13:02
先给个五星观望下,游戏玩法方面其实没什么问题,我甚至还挺喜欢这个类型,就是画风有点廉价,(大型三流页游的画风,果然我还是更喜欢像素画)另外可以加一些主动攻击的会刷新的野怪从迷雾里出来进攻玩家,体力设计有毒
零零七 2020-07-18 14:13:02
打四星的原因
怎么说呢,就我现在的体验来看,升级建筑时间有一些些久,重复体验就容易对游戏丧失活力,我玩这游戏就是因为设定,感觉设定的死板了一些,另外,如果有时间的话,可以优化一下英雄模型和场景,这样看的舒服一些,我玩了三十多分钟的感觉就这么多吧~( ̄▽ ̄~)~
sw塔甲 2020-07-18 14:13:02
4星题材背景不错 这也是我玩的动力之一 主要想看看4×元素在手机端会有怎样的提现
反应个问题 在我刚刚上线时看见我的资源点正在被打
我的兵赶过去 兵力比敌方高2到3千
然而我走到他旁边发现没法攻击?
我就只能看着 他拆我资源点吗?这还只是资源点
那要是分基地咋办?干看着?别人看我过来就跑了 一点留人的办法都没 难道要我直接端他老家才行吗
别说驻守 没那么多兵去守
况且我还能一直盯着他啊 又不是一直在线
驻守居然还有1小时间隔!期间部队没法动就在那里蹲着
他要是这时候直接打我老家咋办 直接g g 啊!
还有这破体力设定 真烦啊!可以再改善下嘛
虽然不至于像群星那样 赶路2小时打架5分钟 时间花在追敌人的的路上
但这体力限制不就又是跟别的slg一样了吗
可不可以去掉体力限定 还有 可以选中敌方部队直接开干 赶路花点时间 这样行省的移速升级也有意义了
不至于 升不升无所谓 体力回复这么慢路上时间聊胜于无
以上暂时这些问题 其它的还是可以的
加油啊 (自选种族安排下呗)
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总共打了4天共2轮位面都是卡在11城那里时间不够了 貌似要全力攀军力科技祝福点军力能过
但真心玩不动了希望之后可以有更多体验内容吧!
(我有一颗种田的心 ,奈何只有战狂才能胜利╭(╯ε╰)╮)
天宸 2020-07-18 14:13:02
这是我第一次抢到测试激活码,游戏也比较新颖,但是比较单调,位面都是一样的,没什么区别,主位面玩法有点少,可以添加一交流沟通的玩法,位面可以多加几种,比如科幻类,玄幻类,等等。
再说刚开始第一个位面,睡了一觉,起来就回主位面了,比较懵逼,然后在论坛看了一下,才知道有时间限制(;一_一),然后就是体力不够,有时候光清怪就完了。
游戏还是很期待的,希望能更好。(* ̄︶ ̄)
呆瓜功夫大哥 2020-07-18 14:13:01
游戏还是挺好玩的,就是体力用的太快了,最好弄一些补充体力的方法,还有就是拖动地图的时候非常卡,女性角色的模型确实该修改修改。。。
emmmm 无线重连确实把我恶心到了
有一些建议,新手引导的时候那个标识不是很清楚,希望可以设置的显眼一些,可以在每个城池设置一个传送点,毕竟是位面战争,连这点短距离传送都做不到就说不过去了
全面屏摄像头会遮挡物资栏,每次看物资都需要点进去
邻家小猪 2020-07-18 14:13:00
首先我为这个游戏打分是2星半。
因为昨天客服小哥哥给我打电话了,但是我觉得说的不是很全面,所以来TapTap发一个帖子。
作为一个重度文明系列,全战系列,slg爱好者我觉得作为手游这是一款带着创新的不合格之作。
首先游戏的要素覆盖了文明,全战,slg类型的游戏。但是全能代表了全不能。
对于喜欢种田造建造,没法直观的看到城市的变化,建筑的建立,这是不合格的。都市页面归化的战略,线性的建筑条让喜欢种田的玩家提不起劲。
对于喜欢掠夺,注重slg战斗的玩家英雄没什么卵用,兵种没什么特色,没有战斗画面,没有魔法,没有装备,没有等级,在战斗这块算不上成功,甚至可以说失败。
对于策略玩家,他们喜欢复杂的设定,多种族,多环境。这些游戏并不能满足。
游戏最大的问题其实是枯燥的等待过程,不像其他策略游戏他们的等待是一次性的,建筑等级是永久的,不需要再次从头来过的。个人意见是在主位面增加一个主城设定,在主位面建造可以按照次位面等级投影到次位面,去掉次位面的玩家交互,改为单机模式,增加种族,兵种,英雄特色,战斗界面。开辟玩家竞争位面,提供特殊奖励。
想说的很多,但是很难实现就不说了。以上
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