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梦境循环:梅菲斯特的委托
4.1
编辑推荐

梦境循环:梅菲斯特的委托

类型:卡牌

开发商:秘制咸鱼工作室

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玩家评价

零零七 2020-07-18 14:10:09
很荣幸作为拾薪者对游戏进行评价,这是我成为拾薪者以来的第二篇评价,我还是个萌新请多包涵_(:з」∠)_
总体上讲,游戏目前的完成度已经比较高了。我比较喜欢这部作品的美术风格,事件很多,也是蛮吸引人的。这种玩法我见过一些,但因为题材不同,倒也没有千篇一律的感觉。我觉得你们能拿到不错的评价。当然
接下来对测试重点进行一下评价:
1.教程
我是一个炉石玩家,并且之前接触过类似玩法的游戏(我记得叫枪与香蕉)对我来说上手不是啥太大的问题。不过我觉得教程还是更详细一些好,并且可以添加一个“新手模式”,就是说每一步都会显示指导,直到玩家自己去设置里关掉这个选项,可能会更友好一些。还有游戏里貌似对击退这个选项没有描述(长按也没有),可能需要注意一下。建议把卡牌图鉴添加到游戏过程里,列出来可能遇到的卡牌。对于构筑思路,游戏里也应该有一些简单的知道才行,不能光让玩家们看到“哎呀这张传说好强”然后搭配的一塌糊涂,死的莫名其妙。
(我是在写评价的时候才注意到图鉴和卡组的,是我教程点的太快了还是没有提到?不记得教程内提到了啊)
2.UI
这可能是目前最大的槽点。不知为何游戏内文字总给我一种看着不舒服的感觉...参考一下其他游戏的话,也许是字体或者字号的原因?(可以参考下炉石吧,毕竟某些地方还是挺像的)状态栏里文字撑的太满...可以加一些图示(比如血条)和美观措施来完善下UI。
3.平衡性
因为我游戏时间不是很长,就不班门弄斧了...
其他的地方,有些卡牌的特效可以再精致一些,而且初始套牌可以有一些自定义空间,不至于每次开始的时候都千篇一律,就是去探索的意义了。
以上,如果有不合适的地方,还请见谅了(*/ω\*)希望你们的游戏越做越好,期待你们正式上台的表现,笔芯~
临江仙 2020-07-18 14:10:09
很有毒的卡牌类游戏!
画风很可爱,一开始可操控的角色有猫猫和猫头鹰。音乐也很有异域风情。
卡牌类型非常非常多样,有攻击牌、防御牌、药剂牌……但是某种类别或者说流派并不突出的感觉……可能是因为我脑子不太好,但现在也没搞懂过牌是啥意思。能想出来的卡牌组合方式就是叠护盾和一张造
成相当于护盾伤害的牌这样叠着打伤害。
非常非常难受的一点是,新手教程极度简单,好多都要靠自己摸索。而且在出牌阶段,牌面只有半张在上面,要想知道这张牌的功能必须把它拎起来看,就很难受。
宝物主要看脸,商店里四个宝物都不咋地就也没办法。
回血的牌好少啊……能回血的地块也不多,我到现在也不知道该怎么满血打魔王。
啊,我这种憨憨可能不适合玩策略型卡牌游戏(⋟﹏⋞)
高笔笔 2020-07-18 14:10:09
标签roguelike,DBG,AP时序,猫
你是一只猫还是一只枭?
丰富的牌库,攻击牌、防御牌、策略牌、被动牌、怪物牌、药剂牌,充实牌组还是精简路线?
独特的血月降临,究竟是挑战难度,获得奖励,还是赶在血月之前找到boss,前往下层?
抢在敌人动手之前打败他还是在时光循环中一记随缘箭送他回家?
处处都是选择,哪一条才是你的道路?
作为一款卡牌游戏,梦境循环是有竞争力的,也能看出作者的用心,每张卡牌的名字,配图,和作用时不时会让人会心一笑。同时其清奇的画风也创造了一个疯狂的童话世界。
然而作为一款开发中的游戏,它的不足也跟明显,新手教程不足,UI分布不够合理,卡牌连携存在一些问题。
独特的血月系统没有任何介绍,反而没有突出特色。
猫猫形象有些高,在面对四个怪物时最左面的怪物不太容易点到。
在拾取了宝物:精准操作之后,误操作较多,究竟是出牌,看牌还是弃牌区域界定不明确。
关于药剂牌可以在第一次拾取时进行一个更详细的介绍。
被动牌描述为在手中即生效,其实在牌组里就可以生效。
重复进入商店时间将度过一天,较远的路程也很影响游戏体验。
作为半成品来说是一款能够吸引人的优质游戏。
风暴暴风 2020-07-18 14:10:08
这是一个油画风格的动物卡牌手游!
在梦境之中,带领可爱的动物们(暂时只有两只)一起冒险,用策略去赢得战斗胜利,在一次次循环的梦境冒险中,你会发现哪些独特的回忆呢!
AP时序回合制的战斗方式,策略战斗模式,弱点战斗机制!(哪里亮了点哪里)以及可选择的地图,可以说在一众卡牌游戏里脱颖而出!
但是游玩一段时间后也发现几点不足(可能是我太菜了没搞懂):
1.血月究竟是什么作用啊?每回合扣血加更多的金币?
2.剧情似乎并没有点题呀?我无尽的循环实在和梦魇战斗吗?然后睡觉恢复体力就是梦中梦?然后昏迷死去西欧那个世界中醒来?那么可以让我复活的那个存在又是谁呢?它委托***嘛呢
3.来回答下问题吧。。
游戏教程我觉得还是少了一些味道,有好多属性、作用还得自己摸爬滚打才能搞懂。。而且有好多流派都没有体验到。。
平衡性?我被那好多的小蜘蛛一波爆发就去世了(可能没资格评价这个吧)
UI很可以!无论是加载界面还是局内的画风都很统一
各种新内容新玩法?(不好意思没有参加过一测)
老男人箫箫 2020-07-18 14:10:08
完成度已然很高的roguelike游戏。
虽然Roguelike的卡牌很多,同质化也很严重,但是在画风和视角上还是有一定特点的,清新的画风看上去十分舒适,2.5D的视角又让游戏的规格提高,玩上去感觉轻松愉快。
但是感觉还是有一些不足之处:
1、剧情:我本身是喜欢看文字的,所以对文字剧情并不反感,但毕竟不是一个剧情向的游戏,过度的剧情内容可能会引起极大不适,希望可以缩短一些对话内容。
2、操作:卡牌的操作是从下往上抽,但是我的退出键也是从下往上...又由于卡牌的接触面积较小,往往往上滑就弹出退出界面,那是相当之尴尬。
3、细节:美术细节处理不够,比如最后的战利品环节,这种UI设计只能用来展示,根本没有点的欲望;毫无特效细节的地图也让游不够生动。
4、卡牌:卡牌冗杂繁复,且各类buff、卡牌效果都没有具体说明,玩法又相比其他roguelike卡牌复杂,新手试错成本太高。
5、文字:较小的文字非常考验眼力,对如我般老男人并不友好。
另外想问下,这个消耗时间我没体会到这个所谓的“AP时序制”吗?我记得神界原罪2、辐射2好像有这个AP时序的战斗方式,但感觉完全不一样吧……
零零七 2020-07-18 14:10:08
我穷了这么多时间才了解了游戏的各个成分。
也学会了如何组牌,如何叠加,如何放手一搏或是保守。
倒是已经算完整了。
总的来说还算自由,各种牌拿个爽,这不,论坛里好多流派,我一个没用(骄傲)
我用冰冻把对手冻到结束,用策略牌强行延长回合,用叠加暴击一刀刀砍去,感到游戏的乐趣真是不容易得到……
难度上难,但并不过分,像是运筹帷幄一样,知道自己要打什么。
……希望这个“换牌”这个选项能改改,我以为只能用一次,结果它是回合数消耗一次……类似这样的不明不白的选项,新手看了很害怕。比如回合数,前一个小时一直在想——回合数?牌上的?什么关系?怎么一直刷新?我打了几回合了?这些牌打完了是不是有惩罚啊?……这些都是慢慢摸索的。
[这可能也不是一张图解决的了的,因为万一有误触呢?]
游戏卡顿,加载的速度快,但是打牌就不一样,一顿一顿的。手机发烫,可以热敷。仅此而已。
还不错。
布洛芬咖啡 2020-07-18 14:10:07
第一篇
因为时间原因没有玩很久,目前就猫头鹰打通了和开完了宝具,因此以下的评论仅在此基础上进行编写。
玩法:卡牌,也可以说是爬塔,作为一个内测游戏,完成度算是挺高了,道具,祝福,药水,各类卡,事件,玩过杀戮尖塔的都应该很熟悉,该有的基本都有了,也正是因为这样,除了把线性爬塔改成平面爬塔,再加了个血月,玩上两三盘基本上就没啥内容了。
然后就是爬塔游戏里最重要的卡牌搭配了。猫头鹰能走的流派其实挺多的,简单一点的有星火流,碎片流,流星流,难一点的挑战一下血月流,或者看一下脸,走一下宝具流,要打通其实不难,但也正是这样,一个角色很容易就玩腻了,通了就换一个角色,再玩几天熟悉了流派又腻了。其实这也是大部分爬塔类游戏都有的问题。给个建议,可以考虑给角色加一个故事背景,玩家打通了每一层就有剧情,或者玩家在战斗时打出了特定组合的卡牌,也会触发剧情,这样也可以丰富游戏内容。
宝具的话,感觉有些贵的宝具配不上它的价格,而有些便宜宝具的效果又过于强了,比如那个精准抓取(选择一张牌丢弃,增加其他牌4点攻击力,消耗一个回合),会玩的基本就是神器了,而那个扳手(效果有点忘了,好像是敌方开局增加一回合,自己手牌要低于两张牌才能抽牌),没啥用啊。。。
以上就是对这个游戏的评价了,游戏还是不错的,希望能丰富一下游戏内容吧
零零七 2020-07-18 14:10:07
之前在正式版界面投了份完整测评,现在把它节选后搬到篝火来。
①教程完整度
这次篝火开了教程关卡的入口,应该可以给刚玩这种游戏的人提供一些大致的操作流程和世界观宏展。但是有些地方还没有介绍完整喔,比如说血月运作机制,卡牌类型介绍之类的。
也可以在一周目具体流程中添加一些卡牌拾取的提示与建议(可选开启)之类的引导内容。
因为你游的内容实在太太太多啦,弱点系统和动态时序制真应该好好地在实战中讲解一下!
②平衡
是这样的,到第三层小怪卡牌池里还是充斥着瞟一眼就走的坑萌新专用牌,建议修改各个卡牌在每层的出现概率,使之更符合预设难度曲线。
进阶的难度是卡牌普遍弱萌引起的,金卡蓝卡出率太低啦 第三关打小怪全是掉灰卡怎么搞
灰卡蓝卡金卡有价值的牌数都是8-11左右,那么问题就是灰卡水分太多价值偏低。
商店都卖的水货……第三层也差不多,进商店瞟一眼扔打击走人,药剂都比卡牌好。
③UI
刚开始可能会有些杂乱,因为色彩相对来说比较丰富而应接不暇。不过每个要件都在它应该在的地方,实际上没有特别突出的UI不适感。
事件界面的触控反馈还可以再优化些,改善思路是往灵活轻巧方面上靠,这个多玩几局就会有体验了。
④内容
嗯……剧情暂时没实装,不评价
美工水平很高,战斗时背景会动;另一方面,类live2d的表现手法也增强了沉浸感。不过药水和被动效果这些消耗品可以另置在一个新的互动框里,改善战斗时玩家对局梳理思路。保留现状其实是加大了游戏难度的,因为占用一个卡槽。卡槽多重要呀,一共就四个,被污染了还得花一回合刷新。……不过留着也行。
那个,敌方弱点的描述以及敌方攻击前摇专有易伤效果的文字提示可以优化一些,刚开始没看太懂……
商店刷新耗一天可以做个重点圈记。不过话说这样的话打折券是真的没用,不仅第一层加快进入血月/损血,效果还非常感人。
在正式版那边的论坛写了些非常不中肯的评价,希望大家能帮忙纠错一下ovo
圣骑士的眼镜 2020-07-18 14:10:07
很荣幸,这是我作为拾薪者的第78篇评价。
更新日期:2020.1.14
二测版本给我的第一印象是战斗视角的变化,虽然仅仅是镜头角度有所变化,却使主角更像孤胆英雄了。
这次,《梦境循环》进一步运用发挥出自己的特色,替代步数的血月与替代费用的回合都找到了自己的节奏。之前的血月系统定位其实挺不明确的,但如今的血月系统已经成长为能够以此为思路出发点,构建牌库的基础性设计。如今看来,《梦境循环》是篝火计划中最有新意的DBG卡牌游戏。
猫和枭的差异明显定位清楚,但每日突变仍然不够丰富,更像是小打小闹。建议每日突变中加入更多约束限制与特殊效果,达到类似IMBA地图的娱乐性。
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原评日期:2019.9.21
大致数了一下,篝火计划半年来的第5款DBG卡牌。今年DBG新作极多,多到我看到《梦境循环》后的第一反应是相当抗拒的,甚至可以说是恶心的,然而硬着头皮上手之后《梦境循环》却让我眼前一亮。最直观印象肯定是来自清新可爱的美术风格,只这一条,就足以保证《梦境循环》从去年是蓝海,年初是红海,如今已是血海的DBG市场中脱颖而出,先下一局。
当然,决定留存程度的还是游戏本身质量。不同于大多数卡牌使用的费用消耗限制,《梦境循环》选择了回合消耗限制,每次一张牌,不同卡牌消耗不同回合数。同时,在特定回合时,会出现对敌的打断和易伤等时机,一味使用高输出长回合牌只会错失战机。相较于其他的DBG卡牌游戏,《梦境循环》构建牌库时需要额外考虑节奏因素,如此一来,这样的战斗系统会使得战斗局面更加复杂。
《梦境循环》大地图中会预告邻格类型,并允许玩家走回头路。这一设计虽然会降低游戏随机性,但也有助于玩家决策。
另外,现在的版本有一点亟待优化。当玩家长按查看卡牌和宝物的说明时,处于正下方的文本会被手指遮挡住视线,难以正常阅读,拇指操作时问题尤其严重。希望制作组及时调整文本框相对位置。
我个人对篝火测试版本是否实装新手教程向来没有什么要求,但《梦境循环》的战斗系统与其他DBG卡牌实在是差别过大,没有教学关卡确实难得要领。因此,综合各方面特点并结合体验,目前测试版本的评分由四星降为三星。
千夜沉沙丶 2020-07-18 14:10:07
可能因为测试的原因 系统并不完善 简单的新手引导都没有 没有玩过卡牌类型游戏的玩家可能比较迷
战斗时效果也并不好 回合数攻击和弱点暴露是一体的 有的人可能会混在一起(到底是回合到了暴露弱点还是回合到了他会打我Ծ‸Ծ)
不过画风还是不错的 走格子没有步数限制 走过去还能再回来 初期钱不够买不了 打几场后再跑回来买 哈哈哈 发展潜力还是有的 继续加油吧 目前在玩的卡牌是迷失之夜
努力完善系统 打造出自己独特的游戏风格吧
路人奥 2020-07-18 14:10:07
游戏完成度,画面质量已经很高了,而且还是熟悉的玩法(雾)。
⒈回合数的问题,路过商店/睡觉的地方哪怕不想买东西/睡觉,也会强制过一天,最好是改成选择性的进入商店/睡觉,如果是为了让大家对于天数不同的安排,增加选择性和难度,可以考虑扩大地图。
⒉看物品的介绍不方便,尤其是宝物的介绍,每次都是从我手指头下面抠字看,可以调成在旁边显示。
⒊火焰循环攻击牌,打乌龟(被动固定最多只受8点攻击伤害)的时候,乌龟被动没效果,还有好多牌同理,有些牌的设定还不够严谨。
⒋成就系统还没出,但是游戏结束后会显示几个类似成就的本局达成的条件,但是判定的条件好像有些问题,我完全不觉得我有达成过这些啊。
⒌猫头鹰的流血这个牌,我觉得流血8太应该是这么玩的,目前大多数情况下只是一个延迟性的伤害。(也可能是我玩其他游戏玩多了,下意识的认为)
⒍角色玩法划分还应该再明确点,我玩猫头鹰的时候看到了一些可以玩的流派,才觉得猫好像emm……好像没啥特点。
⒎随机事件还可以再多一些,再丰富一些。
总体感觉还不错,希望继续加油
菜菜子 2020-07-18 14:10:07
首先 玩过类似的游戏
下了游戏之后第一时间就玩了
玩的时长不算久 这个画风真的不错
提几点建议
•新手教程能不能详细点…
类似游戏玩的挺少 开始真没搞懂一些细节
比如护甲叠多了会怎么样或牌上的数字等
需要反复的摸爬滚打之后才明白
像挺多没这个耐心去探索它的玩法细节的人
就会弃坑
•建议多添加一些特殊地点
回血的药剂或卡牌较少
其他回血方式就是吃饭和睡觉
(睡觉还会直接进入血夜)
个人认为可以多设一两个回血的地方
•游戏整体是个较为完整的游戏
祝越来越好
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