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你的位置 : 首页 卡牌 梦境循环:梅菲斯特的委托
类型:卡牌
开发商:秘制咸鱼工作室
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天赋的设置太“休闲”了,这导致本来卡牌收益就很谨慎的情况下组牌思路并不能往易伤回合那获得该有的刺激感。
但游戏本身也并不休闲,卡牌、物品价格不平滑,拉扯回合过多(特别是猫头鹰),敌人太多随机并且不能s/l大法,对我这种靠多磨硬怼的低智玩家很不友好(笑)
画风可以赞一下,肩后视角下的近代至未来风杂糅,即使长玩也没有疲劳感,建议把地图再添加建筑其他界面饱和显得地图过于空洞
————
很好的费用模型尝试,对比secondsecond更适合手机玩耍。
试玩在风格上更偏好场景而非棋盘版面,比较讨喜,但我不看好今后大量的buff栏和额外机制的添加,布局太狭窄,眼亮的创新没看到。暂时三星
1.不习惯的回合机制
开始的时候不知道是回合制 之前玩的那些肉鸽来卡牌游戏都是消耗水晶的 所以很懵 加上没有新手指引 体验不太好
2.boss强度高
虽然某些关键牌很厉害 但是某些大怪伤害太高 主角血量少加上血月的到来血条很快见底 玩了十来把只到第二层 前七局都是用猫猫玩的 结果第一关都过不去(我人笨别见怪
先说一下游戏的缺点,第一个是游戏机制比较复杂,对于新手而言比较难上手,里面也没有配套说明,刚进游戏可能会有点懵。第二个是游戏剧情还不完善,目前测试主要是游戏性测试,基本没有剧情展开,所以可能会让部分部分剧情党感到失望。不过这两块相信策划也有注意到,后续应该是会慢慢补足的。
不足点讲完了,现在我要开始吹了。目前手机上的dbg游戏换皮的挺多的,或者是一些换皮dlc,游戏内核没有新意的情况下总会慢慢感到审美疲劳。而这个游戏的时间机制虽然难上手,里面的虚弱易伤的要素却可以增加玩家和怪物的交互,着实很有想法,熟悉之后玩家凭借弱点机制就增加很多通关概率。而且目前虽然在测试,但是游戏内容还是挺充分的,喜欢dbg类型游戏的小伙伴可以试试看。另外游戏画风非常可爱,初始界面的呼噜声听的我都想要去养猫了,小姐姐们快进群一起来交流养猫心得吧(* ̄з ̄)~
另外美术小姐姐的曝照和策划的女装还请尽快安排上~
赞誉说完了,俺来码一下正文内容(正式版出了后会即时更新的)。
写给初识roguelike DBG 的玩家:
这类游戏流程差不多是
仔细拣选性价比高的卡牌(删掉初始牌)→遇见新奇事件→挑战强力怪物→轮回中找寻剧情
乐趣点在于随机性与卡组整合,还有一些来自开发商的新点子。
理解游戏推荐的核心算法是不容易的,也是一个不断摸索的过程,非常有意思。(反正吃我安利就对x)
写给已入坑玩家:(注:「回合数」简称为「费」,来自尖塔玩家的后遗症)
棋盘式地图减轻了树状分支世界线交紊的问题,
战斗系统用的伪回合制,正式名称是「动态时序制」,如何在下一波敌人行动前统筹好攻防、buff付与和特定回合锁定事件变成了关键。
冰冻睡眠恶魔交易强强强,我不要你的回合,我只要我的回合!
冰冻循环不要瞎捡呀,除了定向检索一张弃牌没有任何作用,多个怪物存在的时候还会加速他们的攻击进程,同理其他花费的冰冻牌。
血月很香,但不要贪。玩血月至少得拿一两张血月卡,并且确保卡组强度可以过血月boss(多段伤害力量战、无限回合拉锯战和反复过牌神仙战之类)
有机会的话可以考虑精准控制回合数爆发输出,类似于尖塔弃牌贼的「华丽战」,不过后者是利用弃牌抽牌预控数值,前者是卡牌耗费数俄罗斯方块式组合达到最优解。
(另:日常苦恼自己好菜啊,一周目打了1.5h甚至还只有5k分,自闭辽自闭辽
另②:刚才打进阶1速通,半小时推到第三层boss,死了出来一看1k分笑哭 还不如细水长流每个小怪都打过去高)
还没做出月圆之夜的剧情性 从介绍视频能感受出游戏是可以做大的。很有潜力。
画风ui都很喜欢。感觉可以向更有趣可爱的方向走很多
(ps,关卡目前只有三层。)
血月这个机制刚接触这个游戏的就不要去尝试了(打了一次第一层都没过)。由于卡牌是按回合数消耗的,用卡之前需要计算一下敌人的回合数(敌人头顶写着1的时候其实还有一个回合,只有在头上出现三角号下一次才会攻击)。后期boss血厚攻高,需要存一些保命牌。商店卖的牌打怪都能爆一堆,有些宝物的效果也感觉有些鸡肋。
我玩的冻结暴风雪流(每一次冻结增加一次暴风雪攻击次数),用冻结卡敌人回合,然后用保护牌抵挡攻击,装备可以拿那个丢弃一张手牌并使剩余手牌攻击+3的那个。最后一层boss500血被我叠到83攻击6次攻击的暴风雪直接秒了(还有其他装备伤害)
1,遇到了进入到下一回合却没有自动补牌的情况牌的位置就空在那里 再下一回合也没有补 最后只剩着一个牌位有牌(咦 不能放图吗 我都截图了的)2,手里的牌都是这个回合不用想要留着一会再用的,不想换牌,但是不换牌的话,当前的这个回合又过不去,一直停在那。就是想要轮空,不出牌不换牌,但是轮空这轮就过不去只能换牌。(脑阔疼 我尽量在描述我的意思了)可以增加轮空或者结束本轮吗3,出牌的时候感觉有点一卡一卡的?不流畅,有个宝物的能力是开始战斗随机冰冻一个敌人,也非常卡,要等出了第一张牌的时候才会出现冰冻。目前发现的就这些。类似的游戏玩过五行师和艾鲁大陆,五行师不喜欢画面,艾鲁现在只出了一个人物,梦境的画面也喜欢,人物现在能玩的也有三个(灰的那个没注意怎么解锁)总之很期待(๑˙ー˙๑)
但是进入游戏后遇到了很多名词不太懂,什么血月,满月印记,变化卡牌角色之类的,玩了一会后才发现长按可以查看详细信息,如果游戏玩家刚进入游戏后可以注明就好了。
刚刚进入战斗时是有战斗教程的,和其他卡牌游戏大同小异,很好上手,战斗动作也很流畅。
弊端是卡牌无法连续出牌,流程过于缓慢。出新牌要等到上一张牌进入弃牌堆,发完新牌后或者所有战斗动作全部完成后才能出新牌。就引起了你无法连出牌的弊端,每一次出完一张牌玩家必须停顿一两秒才能进行下一次操作,次数多了,打击感下降很多。
其他建议 ,希望增加游戏背景故事,刚开始玩会有点懵,进入游戏进入的莫名其妙,为什么会有血月时期,为什么我要打这么多莫名其妙的敌人,在疑惑状态无法好好的代入游戏。
总结:希望增加打击感,加快出牌流程。增加游戏背景故事,教程细节化,比如注明长按查看随机事件说明。希望游戏越来越好。
不过游戏核心简单易懂,打过一次boss之后就基本弄明白了游戏方式,没有新手教程也很快就能上手。
画风也很合我口味,但问题出在.....
获得的资源需要点一下才能获取,我一开始不知道,以为自动存入背包,结果玩了一阵才发现自己错过了大把大把的资源,肉疼的我过来写评论然后准备待会删档重玩。
技能还是很丰富的,但是如果前期就出这么多技能有些容易混淆,可以考虑部分技能逐步推出?毕竟一次一次看卡片简介也容易手滑,咳咳咳。
最后,五星奉上,继续加油!!!
一打开确实眼前一亮,感觉制作组是认真想做一个游戏,元素很多,玩上手以后应该会很有趣。但是缺点也是这个,虽然有新手教程,但是发现有太多小细节都要自己摸索,容易劝退新人。
游戏玩法。玩法和一般卡牌游戏相比有一定的不同,是消耗回合制来进行战斗,这一点确实有所创新,要放弃固有的思路,重新根据特性来发牌。但是有一些细节是教程没有说明的,比如0回合也是自己的回合,可以继续操作,对方有3回合,你可以进行4回合数的操作。还比如对方回合有易伤等方面buff,则是在一回合的时候发出,对方假如还是有3回合,你要消耗掉2回合,然后再打一回合的消耗牌,直接打3回合消耗牌是没有用的。是不是听起来很复杂?而这些都是没有教程的,觉得要么加上教程要么精简一下玩法,否则实在太累。
游戏难度。我不敢说自己玩的有多好,但是好歹卡牌游戏也有玩一些,这个游戏的难度相对来说有点高,第一次玩,第一层,一个普通精英的攻击,有3×5的攻击,而我只有5的攻击力8的防御力,招架起来实在有点困难。第二次玩,好不容易打到boss,被敌人非常迷的buff和递增的攻击打到懵。。说到负面buff,一些敌方的负面buff合理配合能打出很不错的效果,比如“中断”,合理的利用可以把敌人打的没有还手之力。
卡牌。卡牌游戏当然最重要的是卡牌,这个游戏的卡牌内容确实很丰富,卡牌获取也比较容易,游戏胜利,血月加成,事件奖励等等,可以慢慢摸索出适合自己的卡组,打起来一定非常流畅。
bgm。音乐非常可爱!是我除了画风最喜欢这个游戏的一点,我平时默认静音,为了写测评特地开了一下音乐,结果听着忍不住又开一局,实在太可爱!
还有补充一下,看了评论有说剧情有点简单的,但是我个人觉得还好?可能更丰富的剧情在后面吧。还有血月也是很被吐槽的一点,但是吐槽人很多我就不重复了,我还是觉得有些有趣的,但是没有教程提示第一次没注意时间,被猝不及防教做人有点吐血_(´ཀ`」 ∠)__
总的来说。
画风5星(但是战斗里的一些建模有点不尽如人意)
音乐5星
卡牌5星
游戏玩法4星
游戏难度3.5星
整体4星。
还是很看好的,希望制作组继续加油呀。