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戒灵(测试服)
2.1
编辑推荐

戒灵(测试服)

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玩家评价

过客匆匆 2020-07-18 14:07:29
放置奇兵的升星方式减一星
资源相对于花费过于稀少减一星
对于主抽卡游戏,测试福利几乎可以算可有可无减一星
9月19日还是2星
用海量的无用物资填充卡池,这条太致命了应该减两星
希望你们没有孤注一掷在这个游戏上
槑鱼崽 2020-07-18 14:07:28
游戏体验奇差无比……
一个付费测试bug多到令人发指,日常出现“操作了但是数据没有变化而需要重进才能正常游戏”的情况,掉率迷人,进阶系统没有配套的素材支持,怪物的战力奇奇怪怪的,九万八战力打八万的怪打了四次全没打过……
好多好多好多问题,令人发指
零零七 2020-07-18 14:07:28
真的是越玩越觉得……
我看排行榜最高战力的也就是22级,你丫竞技里29级都有了?别说没刷新,你竞技场实时刷新?你榜单不刷新?
还有各种骗氪礼包,真的是用钱创造快乐了
2020-07-18 14:07:21
开服就玩了,一开始比较喜欢画风,后面越玩越无聊,纯粹堆数值,毫无策略,充钱越多越强。
测试就是七天,有大佬氪了三万,我没氪那么多,但也有几百了,结果今天活动不发奖励,群里客服除了发布氪金活动基本不理人的,算了,就当给我儿子买糖吃。
整个游戏最完善的就是氪金系统,大小月卡,每日礼包,连续充值,几乎市面上能看到的套路这里都有,人家是割韭菜,你这是刨韭菜根
碎碎念 2020-07-18 14:07:17
玩了10分钟 想给4星玩了一个小时我一星都不想给。
10连之前我甚至都不知道这游戏还有3星这一说,抽完了1个五星 1个4星 8个3星,仔细一看第一次10连必出5星。合着你一个10连就准备只给我一个4星,那5星算你送我的。看看3星那与众不同的画风,我一瞬间就知道这肯定就是升级、升星材料啥的,那还不算太差。 等我仔细找了几分钟,发现这东西除了分解P用没有,你告诉我一下你们做这个卡的时候 有考虑卡的感受吗?抽出来就是为了被分解吗?
再说说你们吊炸天的升星系统,有一关打完莫名给我一堆4星卡 应该是有4张还是5章 我还纳闷怎么突然就这么大方然后就是引导操作升星,你们4升5一次就要4.5张卡。5星升月亮好像也是3-4张而且都是要同级的卡。我就这么给你们算一下,10连运气好一点3张左右的卡不好呢可能就一张4星升5星可能要2次以上的10连 算你们2次10连出一个5星吧 5星升月亮 大概需要4-5次10连才能升 这我都没算升星还要固定素材什么的。
韭菜不是这么割的,你这还没等韭菜张起来就要刨根了这谁顶得住?
零零七 2020-07-18 14:07:30
有一说一,挺差劲,不管是游戏性还是福利方面都比不上天命之子。抄就抄吧,那你内测能弄点自己的东西不,整个游戏感觉就是个缝合怪,我找不出特色来,我能玩下来的唯一欲望就是能抽点卡,抽完就走,那么更大的问题就来了,凑个十连比升级还难,升级扫荡就行了,十连是真的难搞,开服福利基本等于零,这谁能在一边看着缝合怪游戏一边玩下去啊,动力呢?
克总发糖 2020-07-18 14:07:30
游戏绝对是借鉴了韩国的天命之子。。战斗模式和立绘极其相似,我一直都纳闷为何国产不来一个换皮游戏于是乎这就来了……
但体验下来只能说这款游戏跟天命比的话,算是小成本制作,LIVE2D的立绘很差,比如【祁菲】的就有点模糊,而且这个立绘是能拖动的。。很明显就一张大图放了进去……这样看就很不走心。还有这些立绘的风格像极了天命,只是没那么18X而已。
玩法上有改善,天命是过于的肝,这个还有放置元素就很良心。但战斗表现上是在有些粗糙了,攻击动画的特效做的都不够精细。所以整体来看,游戏算是小成本制作吧,整个游戏美术做的中等偏下水准,系统中规中矩。
2020-07-18 14:07:28
1.氪金气息严重
2.十连招募不是鸡就是鸭,美工辞职了吗
3.老套的故事升星进阶
4.竖屏挺不错
5.不克个6块卡图
6.才测试就付费还没有福利,新玩家不会买账
7.建议多送送券抽奖,连体验都没有的游戏不可能引进新人
8.怪界面有点点潦草
9.策划背锅
10.分资质的游戏大都凉完了
裕三岁 2020-07-18 14:07:25
我个人喜欢这个画风和这个游戏。
然而每次游戏登录都再说“账户在其他地方登录”把我踢下来,会有谁用我这个号且还挂机一天什么事也不做的吗?如果“账户在其他地方登录”这个登录的人麻烦帮我刷材料。
我希望官方能好好的在一下这个问题,我的号只有我知道
浮云 2020-07-18 14:07:25
呃,我修改下评论,已经卸载了…一个游戏要出来,你们不做下市场调查吗?观察下同类游戏的设定,看看自己能不能提高优化,根据玩家的反馈决定自己能抓住哪些客户。但是你们的这个游戏感觉还停留在5年前,放在5年前现在这样可能还有人玩,但是你都2020年了,还整这种,无cv.无情节.无立汇,玩家肯定不买账啊。游戏想要长期吸引玩家投入,尤其是这种卡牌游戏,你就要赋予角色生命(故事,cv,性格,成长)这样才能吸引玩家的投入啊。你就干巴巴让玩家氪金那肯定不行呀。算了不说了,策划如果真的想要做长久的游戏,肯定就不是出来这个样子的。一副捞了就跑的嘴脸,玩家又不傻,现在很多游戏出来让玩家等待的时候比它开服后经营的时间都久了。谁知道你游能不能开很久,万一今天充了一万,明天你关服了呢。
行香子 2020-07-18 14:07:24
看在画风的份上给你两星
别的无论是升级系统,体力,培养等等方面
真的让人很难受
单就说培养吧,五星最高阶没记错是四月
五星进阶要五星同名,要五星祭品,那你出货高一点啊,十连出的都是啥?
三星画风都不一样好吧?
故事模式走剧情,还有等级限制
就只能去扫荡,等级到了没体力了
体力回的慢,赠送体力还有限制
肝没法肝,氪又氪不起
只能指望不删档有所改变
毕竟做为一个主要以画风来挑游戏的玩家
这个画风还是可以让我对游戏有期待的
Darling 2020-07-18 14:07:21
嘛首先是暴率问题。。。虽然送的橙卡挺多不过感觉升星这东西是真的有点坑啊,看了眼后面升星才能解锁的功能动辄成千上万的数值有点迷,还有副本伤害也成迷,一刀本来打我好好的几百感觉还行,突然连着几刀四五千???
玩呢?
这游戏有抽卡保底试问谁不知道,开局过几个任务就能拿橙卡,橙卡啊!就在招募那里面,十连出来除了橙卡全部都是鸡蛋,还有臭鸡蛋,个头那么小,一来一大堆,我chua拿到手直接分解,我就像冷漠无情的.......反正希望能调整一下副本难度跨度吧,从挂机打到调阵容卡着大半天也过不了是真的很难受,这才测试第一天不至于吧
卡池依旧是化粪池,开服第一天5星碎片全是金的,后面改得全是紫的,改nmlgp
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