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戒灵(测试服)
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戒灵(测试服)

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玩家评价

LegsMansion 2020-07-18 14:07:19
画风奇特,战斗界面花里胡哨。
骗氪严重,对肝玩家不友好。
第三章送的5星11资质孙晴明显是个骗氪的诱饵,小技能扣自身35%生命值造成200%伤害并使下次攻击加20%伤害。看上去挺爆炸,实际上,没有奶情况下就是个自爆怪,boss关有三关,见到boss的时候基本剩血皮,摸一下就没了。由此可见,策划是个骗氪鬼才。
创号一直过剧情任务后基本卡在20级,要么充钱,要么等时间回复体力(活动有个挂时长的,最长180分钟)可见,策划已经运筹千里。
竞技场里大都是2个以上的橙,你没有十连加首充?抱歉,去一千分的泥潭里和AI玩耍吧。而一千分,是刚解锁竞技场的分数。看吧,策划一副胜券在握的亚子。
在看限时活动里升五星活动,四星升五星要3张一样的卡和4张同属性4星卡和3张同属性3星卡,就是9张同属性卡升一张,活动要升6个才能拿满,即54张卡。此外,还有五星升六星(已经懒得算了)。更别提还有每日充值,日周月礼包,至尊卡豪华卡,各种花里花哨的礼包。
嗯嗯,策划打出GG了。
小北 2020-07-18 14:07:17
以下评论只针对2019.9.18开启的删档测试。
一句话总结:骗氪游戏
分析:手机游戏让玩家氪金是正常的,所以设计氪金点也是正常的。但贵游策划可以说是集各家手游骗氪于一体的大才。基本囊括了目前所有手游的氪金点,当一款游戏充斥了如此之多的氪金点的时候,那无疑是坑人的。
体力需要氪金,金币需要氪金,秘境入侵需要氪金,JJC次数需要氪金,兽潮次数需要氪金,更不要说每日氪金礼包等,满眼的氪金点应接不暇。
氪金点多就意味着氪金玩家获取资源多,所以新服第一天的玩家会落下一周后再进入游戏的玩家不以道理计的资源,故而新玩家只能等新服的同时白嫖老服。对于运营来说白嫖是不可取的,所以只能开新服,然后就开启了众所周知的滚服流程。
虽然换了画风,换了内容,但本质并没有变。经常玩手游的盆友一眼就能看出来这是真换皮游戏。
但是还是要夸一句,游戏画风很棒,每个人物都画的很走心。(虽然有种莫名的熟悉感2333)
以上纯属个人意见,不喜勿喷。
Noct 2020-07-18 14:07:25
断断续续玩了3天吧,开始是因为山海经题材,我很喜欢。画风也不错。进去一看有点类似dc,感觉自己找到个可以养老的手游还挺开心。接下来就不太愉快了,首充有我理解,但是分3天领取? 充100还有一档奖励,每日首充这东西我大概有2年没见着了。我现在战力排在100开外,我怀疑是不是只有这么多人在玩。你学dc抽卡概率低我理解,但是钻石要多给点吧
zero孤峰 2020-07-18 14:07:25
简评:
-------游戏性一般,主要为主线和副本探索两部分,主席全程自动,探索就是主线的操作基础上增加一丁点的探索。玩一小会就会无聊。
-------角色没什么特点,技能没什么亮点,同职业在我看来除了立绘都一个样。正常游戏的升级,进阶,升星。消耗同星级角色数量巨大,氪金成本比较高。
-------游戏界面右侧一列的充值奖励……甚至还有“每日首充”这种奇怪的东西,想钱想疯了。
总结:
没有剧情,没有特点,没有ip,什么都没有,只有一个具有一点特色的立绘和ui。说实话我觉得可惜,这立绘和ui要是认真做游戏的话多好。
玩到现在最大的迷惑就是不知道我在干什么(=_=)……没有什么动力,感觉就是瞎玩。
阿玖 2020-07-18 14:07:24
三星来犹豫犹豫
刚玩了一会,新玩家,就我目前来看,剧情并没有多少特色,怎么说呢,我有点看剧情的习惯,虽然这个游戏可能不主打这个方面,可是毕竟写的有(挠头)。
级别限制略微有点多?貌似是每隔两级左右才能解开一个功能,让人有点忧郁,十多级也没把功能开全,脑壳疼。
亮点可能就是设定上(反正我是被这点吸引过来的),但是在战斗上就让我看到了之前玩的什么西游的感觉,莫名劝退。
抽卡(委屈),我好像是看到了第一个十连有六星保底,所以我快乐的去了,可是等我抽完我就很想剁手,只有一个水系的五星群辅,然后两三个四星,然后就全是三星了。还有,重复率是不是有点过于高了(大哭),怎么出来的都是那几个。
寄朝 2020-07-18 14:07:20
说一下感受吧,虽然新游值得鼓励但是游戏品质老实说一般。
ui太花,而且有诱导消费的嫌疑。卡面立绘可以,但是本人不喜欢这种画风。
玩法,没什么新意的自动挂机游戏。战力系统这个设定略无语,很像页游。游玩时间很短后续再做补充好了。
忘记说剧情了,这个游戏没有剧情很大程度不能吸引人气。虽然有些游戏剧情繁琐,但是剧情确实必不可少,是丰富世界观的好选择。
何乐不为 2020-07-18 14:07:19
很理解贵司回收研发经费的迫切心情,吃相太差会劝退的好么,内容可玩性一般,扫荡分分钟结束
虽说删档付费测试是必要环节,但是没有一定的测试人气积累就走到这一步,很难收到钱的。这游戏注定是小众游戏,同类盗墓长生印蹭三叔热度,角色设定照搬,人气才勉强看的下去,不过这会说什么也晚了,建议尽早公布不删档测试时间,喜欢的才放心消费。
Neco 2020-07-18 14:07:28
画风入的坑,嗯。首先进游戏就是打架,玩家莫名其妙就成了一个猎妖的人,浓重的黑眼圈就像被人打了一拳(不对,两拳,一拳只有一个眼睛)明明脸上写满了厌世怕麻烦,却在剧情里是个热心肠?战斗机制,模式就不说了,大家有目共睹,嗯。把天命很好触发的“showtime”改成了异妖,只是换个名字吧也还说的过去,但是异妖也要角色开技能攒,角色开技能的蓝条没有挨打涨蓝条的机制,所以技能的使用率有点低,异妖的伤害以及回血效率也有点感人enmmm。。
然后说下故事吧,人物的塑造是真的不着调。文案是丈二和尚?我开头提到了,玩家的人物设计的很像整天修仙的颓废老宅男,满脸写着厌世,看着话就很少。但是剧情里帮着人家救人还送物资,跟别人去犯怂还打趣别人,就差没说骚话了。什么宅男这么阳光自信热心肠啊,给我也整一个?天命的男主好歹话里话外都透露着“要不是会死,我才不干呢”的味道。。。讲道理剧情党感觉有点怪怪的。
角色立绘也没什么好说的,UI到位我就当他不存在好了(反正别人都在说略略略)职业的定位,技能的设计,以及怪对这些技能做出的数据反馈,就感觉。。很随便,嗯就是,随便。定位仿佛是看立绘长相来决定的,这个人有点毒妇后***味道,那就给她来个单体随便奶好了(看什么看,说的就是你,殷婉儿)一技能给血量最低的奶一口,从来没奶过我生命比例最低的T,您开心就好。二技能给攻击最高的队员套个6s的承疗提升的buff,然后自己开完二技能以后CD4s,一技能也不是给那个套buff的人。那你套什么buff?你给他套了buff等我给他奶嘛?
辅助角色说可以给怪减法防,就看到它血条上好像是有个debuff的标志,我输出都是法术,伤害数据也没见涨啊。
然后玄策是魔法伤害,我懂。那画着一把剑的天罚也是魔法伤害?还有戒灵的提升很是问题啊,本身提升幅度不大,体力还掐死了。
这游戏难道他没有什么优点吗?当然有~啦!(逐渐蕾化)他UI好看啊,异妖好看啊,他除了角色立绘以外的美术风格都挺统一的(我没在开玩笑,嗯)
还有一个优点,策划掐资源的精确度着实令人感叹,tql。连开服福利啊活动啊都算得只有太少不会溢出。好友每天赠送的体力也只能领50点,无限延长了游戏周期。如果没明白角色特性胡乱练,又是一种资源浪费,让卡的刚刚好的培养资源进一步缩减。不禁感叹,tql(鼓掌)角色的进阶取决于你的角色数量,数量要靠抽,在任务不给,林冲玩家的情况下,你要进阶一个四星,还真是。。惹不起惹不起.jpg
还有什么要说的。。。enmmm哦那个,五星的碎片,系统送了挺多,嗯,我个人合了大概三四个,有一个金色五星,其他都是四星进阶的,你明白我的意思吧。我是准备留着做五星的进阶材料的,你们可以琢磨琢磨怎么使。
这么多也不过就是我玩了三四天的牢骚,这游戏还有很大的进步空间,就看制作组想怎么做,但是山海经毕竟不如天命卖肉那样有着更为广泛的游戏受众(未成年不许玩啊,油腻的小改改不是你们小年轻可以承受的)而且,天命不掐资源啊,什么东西都能从副本里打,打也不需要手动的。哦,这游戏的自动ai,在战斗力相差不大的情况下,玩家会被怪打爆,嗯,那种有中毒烧血的怪就更加被打爆了。四星给个鼓励,鼓励制作组,也鼓励看评论还没入坑的人,画风可以尝试,要不要用力肝,那就看你了(滑稽)
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