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方寸对决
4.1
编辑推荐

方寸对决

类型:卡牌

开发商:I.O Studio

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玩家评价

赫尔推 2020-07-18 16:38:19
武侠打牌游戏,来来回回就只有几个立绘,动作重复,音效单一,实在让人很难代入,期待每个招式能有相符的动画,打牌的同时能给人真的在过招的感觉。
小推车 2020-07-18 13:59:36
比较新颖的卡牌游戏模式。
面明上是四张卡牌,其实调整张数会给卡组不一样的效果。比如ABC武功只带三张,那么AB满了的情况下,CD武功的获取概率就增加了。
不过实战时这样做不太实惠,因为还要考虑对方的出牌已经内功生命值等数值。
这样一来因为机制很多,随机性变得比较大。玩家可控的期望就变得很低。也就是说玩家的“技术”在对战中很难体现出来。
如何减少玩家从开始游戏到自以为“精通”的时间是决定游戏黏度的一个关键因素。初期投入的智力成本太高会劝退很多玩家。希望官方再简化一下初期卡牌的描述。
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美术方面,人物我觉得还是有点僵硬,不过大体OK。个别界面的UI和整体还不是很统一。
平衡性的测试,因为要从套卡而不是单卡的角度出发,鄙人目前实在测不出来(•́ω•̀ ٥)
Ratathor 2020-07-18 13:59:36
特色还是有的,但登录界面就先让我蒙了一下
——初始的登录界面,账号必须是英文字母,因为中文不给过,会登录超时
登录进去之后可以起游戏内的昵称。
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新手引导呢说实话,即便是图文并茂我也没有好好看,没这个耐心
还以为会是很多游戏里那种一步一步教的可跳过的互动,结果不是
还好玩法并不难懂
.
不过……回合中抽卡我没太明白
密影马 2020-07-18 13:59:33
这款游戏的的确确没有让我get到什么很新奇的乐趣,所谓的古风简直不要太假,人物几乎不会动,这样的古风未免太鸡肋了,集换式卡牌我也玩的很多,也没有感觉到很有新意,相反这种在左侧的操作方式,让我都没有出牌的快感了。
看在是测试,以及其他玩家的评论上,我只能给3星了。也许是我不适合这个游戏,有不对的地方,请见谅,毕竟我也只玩了半个小时
單車欲問邊 2020-07-18 13:59:33
玩过不少卡牌游戏,初步体验一般吧。
先说说优点
1题材武侠很有吸引力。
2武功设计蛮有新意的,武功成套亮了。
3战斗模式挺像武侠决斗的,一招一式,你来我往。
再说缺点吧
1新手引导几乎为零,对于不玩卡牌构筑类游戏的人来说理解极其困难。
2战斗节奏很迷,打击感欠缺,
3一回合只能出一招的设定,个人觉得没有武功连招的快感。
不过能够出一个不一样体系的卡牌构筑游戏还是可以看出制作组的诚意的,希望尽快优化好吧。
圣骑士的眼镜 2020-07-18 13:59:32
很荣幸,这是我作为拾薪者的第79篇评价。
一款既不能集更不能换的伪•集换式卡牌游戏。众所周知,TCG有三大乐趣——集卡、组卡和玩卡。《方寸对决》在玩法上进行了相当大的调整,把整个游戏的重心放在了对战上,突出“对决”二字。显然,这一变化是把双刃剑,既充分彰显了特色,又急剧放大了问题,机会与风险在此并存。
取消集卡,通过升级获取卡牌。 虽然开箱抽卡微交易饱受各类游戏玩家诟病,但对于TCG来说,卡包则是必不可少的组成系统。早在电子TCG兴起之前,收集实体卡牌的方式只有通过商家的一级市场和玩家二级市场这两种,前者为“集(Collect)”,后者为“换(Trade)” 。时至今日,“4张限量版青眼白龙换女儿三年学费”,“黑莲花拍卖,16.6万美元成交”等新闻也是时有发生。集卡与换卡是这类游戏玩法的精髓,也是这类游戏名称的由来,更可以说是这类游戏欢乐的源泉。《方寸对决》将这一系统直接砍成了经验升级获取,无疑是从根基上改变了游戏体验,使玩家丧失了收集的乐趣。
简化组卡,选择武学确定卡组。 一套卡组,《炉石》是30张,《影之诗》是40张,《万智牌》更多,然而《方寸对决》实际只有4张。简化卡组可以简化难度,但同样也会简化玩法,在抄作业已经成为普遍现象的情况下,过于简化非常容易导致卡组同质化,继而造成对局单调化。同时,也由于单张卡牌权重过大,卡牌平衡性的容错要求更高,因而通过版本更新引入新卡丰富趣味性也变得更困难,很可能最终出现游戏整体彻底失衡的局面。为了简化而增添这么大风险,真值得吗?
改变玩卡,已知手牌猜测卡面。一般的TCG游戏中,玩家需要对对手同时进行记牌和猜牌,以决定接下来的行动。而《方寸对决》中,双方则是在明牌状态下进行游戏的,无需记牌,猜牌即可。同时,不限制剩余牌堆数,而限制剩余回合数。由此一来,玩家的注意力实际是从对方手牌转向了对方玩家,出什么牌和什么时候出牌成了首要问题。这一变化看似不大,然而有天壤之别,方寸之间尽现分寸,更能体现博弈的乐趣。
总的来说,我对风险的担忧比对改变的认可更加强烈,既渴望新创意的涌现,又怀疑新创意的可行。听空释说,这一个月来《方寸对决》其实已经有了很大改进,我相信只要不固步自封,未来就有希望,加油!
对了,顺便说一句,相较于我们,你们才是真正的篝火计划原始成员,“篝火”二字正是来源于2017年48h独立营的主题,你们的《WHEREHW》不就是那次的参赛项目?甭有什么顾虑,你们对我们的建议和意见同样可以畅所欲言。应该说,拾薪者是你们的精神传承不肖子孙……
伯霽 2020-07-18 16:38:25
独立游戏制作不易,希望推陈出新的基础上,避免一些不必要的失误。
霹雳侠蔡徐坤 2020-07-18 16:38:25
没有好玩的卡牌游戏我要死了...
什么时候发布...
巡礼c 2020-07-18 16:38:24
月圆之夜pvp版?
也没说玩法,冲画风暂且四星叭
断桥时光依旧 2020-07-18 16:38:21
一直就希望能出个武侠类动作格斗游戏。加油。
水星的黄昏 2020-07-18 16:38:19
是"谁是大英雄"那类系统么?
4星观望一下。
空白 2020-07-18 16:38:19
感觉还行,但是感觉有点差,不太容易让人继续玩下去,战斗系统挺有意思的
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