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恶魔城 灵魂魔典
4.1
编辑推荐

恶魔城 灵魂魔典

类型:角色扮演

开发商:KONAMI

发行商:KONAMI

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玩家评价

Doc.23 2020-07-18 13:54:11
氪势明显懒得吐槽了总之先骂一句***吧……操作的话肥肠别扭。滑铲单独一个键,然而本身是可以↓+攻击按出来的,所以为什么不把后撤设置一个键位呢?后撤后方向还得再改浪费输出不说有时候还按不出来……方向键的上方向我至今不知道有什么用。而跳跃居然放到了攻击那一侧的屏幕用起来极其闹心。跳起来硬直大的不行还没有下踢……夏洛特的蓄力技能跳跃释放极其闹心……这都是谁设计的天才页面啊你站出来我赏你一锤子……
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我觉得还是改回一星吧……
真的是……太烂了吧?
-----------------------------2019.10.22-----------------------------------
为什么没有比一星还低的……我怨啊……
加起来玩了差不多三十多小时,主线全三星,困难全三星,最高战力小夏2w5左右。剧情里人设各种吃书挺恶心的。剩下的剧情还算有意思吧。
卸载的一瞬间异常舒畅。
这几年打情怀牌的游戏越来越多了……
从年初的生化二再到这个手游……怎么说呢,基本都不咋地吧。吃书的吃书瞎改的瞎改。说真的我跟不能理解说自己是情怀党的看着这些个东西打高分……生化二是这样,这个手游也是。
有个疑问,给高分的所谓的情怀党难道是当年的“云玩家”???
ElShaddoll 2020-07-18 13:54:01
被k社秽土转生出来的恶魔城手游。要是玩过掌机上的恶魔城系列,再来玩这游戏根本看不上眼。
打击感差,受限于手机平台,操作也比较不方便。
原本的超大地图变成了散碎的小关卡,地图设计几乎没有。
抽装备强化这些氪金手游里的东西应有尽有。
角色还是全部拿以前的,连设计个新主角写个新剧情都懒得。
总结下来这游戏一般,没有特别雷的地方,但不适合玩过恶魔城系列的人玩。
f@ck konami
Zero 2020-07-18 13:53:56
٩( 'ω' )و 作为一个普通玩家的评测,就荣耀十来说不关特效流畅度很高,差一点的手机会有种动作迟缓的感觉但是没有掉帧,所以看起来优化还不错。
然后是游戏方面,入坑前几天必须得是肝神因为升级速度快所以体力溢出严重三四百体力很正常。自动刷每天50次两点更新前期真不够用,游戏性一般,没有恶魔城经典的大地图隐藏房,也可能是我级别低,人物的战力就是堆属性,大概看起来就是三武器一法术,开局送钻贼多四五次十连还是可以的,个人建议前期几个十连就抽武器吧,没发现对战,似乎有个好友连携模式,因为没好友所以不知道是不是可以双人过。目前只有一种英语,不过选择界面有简体中文以及其他语种的选项,估计着是还没实装游戏不暴死早晚会出来。总体来说游戏一般,如果不是恶魔城这经典ip估计我不会有特别大的兴趣下载玩
过劳公民 2020-07-18 13:53:53
。。。才一年就凉了?但也看得出科乐美并没有把心思放在这款游戏上,连日语都没有实装就可想而知了。不过说实话,游戏素质真的不怎么样,也就是靠情怀拉拢一下玩家了。可惜啊,大部分玩家不吃这一套,走好。
抓根宝幻刺 2020-07-18 13:54:12
人家都去搞优质的精神续作了,而老科还在企图拿着手里的旧ip圈钱玩。
不过也对,虽然并不在乎(侧重)这挣不了多少钱的游戏产业,不过谁会嫌钱多呢,能靠着余泽多刮点就刮点。
过去的拉古德,那个优雅的吸血鬼少爷永远活在月下。现在的拉古德已经死了,出现了一个顶着他的脸,叫着他的名字,用着他的武器的冒牌货。将来的拉古德,他叫……(律师含警告)
手机用户30550564 2020-07-18 13:54:07
给个四星,毕竟恶魔城唉。。。
我觉得我也可以做策划了。
搞一个简化苍蓝默示录手游的手势模式,
传统的小关卡+扫荡,
任何一个老牌IP(死火海都烂大街了)
角色,装备,日后再放出更多提升战力的地方。
池子暗调爆率。
OK,这是一个成功的企划了。
勇者企鹅 2020-07-18 13:54:07
我没有机子体验psp之后的恶魔城作品,因此感受仅停留在x历代记之前。
这个手游,平心而论,打击感很差,音乐感觉一般。
但是建模,立绘我觉得还是可取的,建模有点像历代记的建模。立绘的话,即便是到了nds找的画师画的有角【即阿鲁卡多】,我觉得也不如当年ps月下的A少画风好,那个画风比较适合恶魔城,这次手游又用了这个画风,我觉得很开心,冲着立绘想玩。nds前两部的角色画风都很不恶魔城,这次都改回来了,很好,点赞。
游戏性方面,关卡设定必定是差评不用说,大家玩恶魔城肯定是开放式的比较好玩。
体力和抽卡这些手游才有的设定,我觉得k是选择了稳健的设定。我是很讨厌这个设定,但是大多数手游都用,这方面如果没有一定的经验和胆识,跟随大流是最稳妥的,k在挣钱方面也是很社会的。
操作方面,担心手游很难像机子一样搓副武器技能还有夏诺雅的连续刻印,没体验之前不做评价。
游戏性1分,冲着立绘建模给3分。
明非&SAKURA 2020-07-18 13:54:01
感觉这种游戏出了,也可能没有gba上那种看着主线打剧情了,现在游戏跳过这个选项其实挺***的,快餐手游游戏,往往玩游戏是为了快乐,不想游戏玩自己,没有了gba时代拿一个掌机为了看剧情,疯狂过图时的欲望。(只有卡关才找攻略)成就100%,出了手游还能不能有那时的感觉啊。四星情怀,一白星给银河战士,萨姐
Fenrir 2020-07-18 13:53:57
其实,还挺好玩的。但是没有大地图模式了,感觉不是“城”了。基本是一个肝肝肝的游戏,宝石太难攒了,一关3星才30个,一百关才能十连抽,而且只保底一个4星的。武器升级是个巨坑。目前四个十连抽了,就一个五星武器。能玩到那些经典人物,还是很开心的。
最后,fuvk Konami
李赫斯 2020-07-18 13:53:56
7.5/10
依旧是经典的恶魔城BGM!依旧是小岛文美的人物设计和精美立绘!初看游戏卖相十分不错,不过它终究是披着恶魔城皮囊的类韩式MMO数值的横版动作手游。封面6个人,实际操作只有5个,少了苍真(估计后续会开放)
游戏目前只有加拿大服,英文,但是设置选项里预留了中文选项,相信会在正式服开始加入。
游戏的按键设置为了力图UI的简洁,右边的按键只保留了跳跃键,滑铲键和技能键。普攻键变成了按键外的空白区域,然后通过手指在空白区域滑屏方向的变化可以释放4个技能,没有让人有理解上的困难。且实际操作手感还算良好。(但是我还是希望可以有多一点的可见按键)
游戏罕见地支持了安卓原生手柄,本人使用小鸡手柄操作毫无延迟,且默认的按键设置已经十分合理,无需另外重新设置。目前对一些主机手柄如PS4和NSPRO手柄适配不是很好,有普遍按键响应延迟。
游戏的关卡设置采用了大部分横版动作手游的小关设置。没有了恶魔城无缝迷宫大地图的灵魂。且这样的零碎小关,载入奇慢,关卡内容3分钟,准备工作1分钟。
4人模式的赏金猎人模式好评。但是一样有载入连接时间过长的问题,且存在一定的数值碾压和队友因为网络延迟而产生的人物漂移和打怪不去血问题。
游戏目前目测只有30帧,如果有60帧,估计体验会更好。
综上:游戏后期应该挺护肝的(因为有送扫荡券)不知道正式运营时会不会砍掉,战斗快感因为零碎的关卡切分而减少了许多。由于数值系统有点类似韩式MMO,所以体验存在两极分化。数值低打怪物血扣的少,数值高,打怪物都是秒杀。所以说这种游戏和各个平台上的银河恶魔城的数值设计完全是两回事。也是减分的原因。
Binarizer 2020-07-18 13:53:56
我是恶魔城老玩家、血污众筹玩家,例行fxxkonami先。
然后游戏其实还可以,玩了3天剧情通关(普通)。最后几个场景地下水脉、焉道、虹之墓地,以及最终的死亡军团,配色配乐氛围与月下原作如出一辙,相当带感。好不容易通关后,还被烧麦酱阴了一发,导致丢了100水晶,心痛啊~
· 画面:作为一款横版手机游戏,我觉得已经算不错了。必然赶不上血污,血污算够简陋了,但放到手机上肯定是跑不动的。建模之类很还原,甚至看起来像原版2d,很多动作能看出原版姿势,很怀旧很感动。打击定帧之类也还挺有感觉的,算是一大亮点。
· 音乐:全是原声!满满都是情怀!开场就是悲境的贵公子,阿鲁卡多出场方式也和月下一样!可惜全程玩下来音乐数量依然偏少,希望以后可能再下载,最好有音乐鉴赏模式。
· 操作:很新奇的方式,左右分屏。左边全部方向,慢按走路快划dash;右边全是攻击,跳跃滑铲特技是按钮,然后上下左右滑动对应4个武器技能。意外的很合理,虽然想适应还是很难。就算不适应划玻璃,游戏内置支持手柄操作,虽然我觉得手柄延迟贼大(我是模拟器模拟的手柄映射滑屏,可能不做数)。
· 难度:就目前来看比较简单,毕竟操作不灵活。老恶魔城玩家甚至可以低于推荐数值很多强撸(比如我是12500打死亡军团,推荐27000+,然鹅我用的是大赖皮夏洛特),只要强化攻击即可,靠操作弥补——boss无伤可是恶魔城玩家的基本素养。而且实在不行还可以抱大腿嘛(游戏里可以选一名辅助玩家,从服务器上面随便拉,连击达到一定数目即可拉出来帮忙,硬仗可以直接换上去替你过)。
· 剧情:讲道理我没仔细看,英语毕竟不是母语,心底当这是氪金手游了,很多skip掉了。但是目前看起来剧情略短,总共4章,不用氪金顺着打也很快就通关,作为一款内购的手游,玩家毫无挑战可是会流失的吧……希望以后能再增加些内容。
· 角色:目前5人,各具特色,很有意思。阿鲁卡多中规中矩,近战为主,蝙蝠狼雾攻防一体;西蒙长鞭距离超长,各种体术无双,霸道得很;小玛利亚移动与攻击不冲突,满场咕咕咕,武器技能各种减冷却,空中还能短时间抓鸡滑翔;夏诺雅也是算中规中矩,镰刀火铳可近可远,可以用磁石快速移动。而我主要用的是夏洛特,感觉极度适合手残:她普攻是远程!穿墙!甚至可以向斜上斜下射击(斜下射击是空中按滑铲键)。然后,她能飞!满地图飞!根本不用手忙脚乱按二段跳,也不用各种高难度技术。这使得这货成了我推图的最佳角色,很多小怪都还没开始攻击就被做掉了……大战时飞在天上往斜下狂轰滥炸也安全得很,要做的就是走位找角度+连打攻击或滑铲,被近身就上划撒粉护体,整个被我打成了魂斗罗,强的有点失衡了。
关卡:单机主线是月下之前那种小关制,每关一小段前置加一个boss场地,喜欢月下之后探索大城的就很难受了。毕竟本作是战斗为主,主打鬼泣式连招,所以也可以理解吧。每一小节是一个经典恶魔城的场景,比如入口、舞踏馆、水脉、街道等等,配原版恶魔城的音乐。中间经常出现两面阻隔墙强制战斗,跟鬼泣87%像。而联机就有意思了,比较像ps3的绝望的和声,是可以缩放的类似老恶魔城的大地图,4人一起推图。但目前只有竞赛杀怪,希望以后有合作通关的模式吧。
· 装备:氪金点,各种十连抽。目前还没法氪金(也无需充值,当前内容太容易通关),就通关给的晶石抽到好装备概率也不低。数值配装系统其实蛮有研究价值的,可惜充钱就能变强的本质决定了只有你不充钱才值得研究。大体来讲初期4星好于5星,到你30多级后5星装备才有意义。不过我也只是口胡,毕竟我自己也才刚20多级(人物只有11级)。
说了这么多,但其实这就是个自称恶魔城的换皮手游,本质已经不是恶魔城了。想要玩真正的恶魔城,还是要看iga。可惜血污到现在第二人物遥遥无期,残念……
忍岚 2020-07-18 13:53:55
对于我这种从恶魔城1玩到现在的老年人来说,一看到这三个字就是满满的情怀,很希望能是一款能像月下那样经典再现的游戏。但是很多披着恶魔城名头的游戏都是死伤惨重……我都想叫他们放过恶魔城这三个字了。看画面很细致,动作类也是恶魔城从始至终的经典玩法,预览不多,所以还有待见证。总得来说,我很期待,我现在真的想见到一款能让大家重新找回玩月下时感觉的恶魔城。所以拜托制作商……千万不要瞎搞啊~~阿鲁卡多都在厕所葛优瘫了十几年啊……不帮着扶也千万别上去踩啊~先给个4星,等游戏能玩了,看到效果了再回来补上。
ps:恶魔城的人物很多,每一个都是经典,也希望恶魔城的老粉丝们不要太执着于是不是经典人物。只要能让大家记住那就是好角色。
大佬们不喜勿喷,以上纯属个人观点。
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