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类型:角色扮演
开发商:KONAMI
发行商:KONAMI
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玩家评价 ( 20 个评价)
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不过也对,虽然并不在乎(侧重)这挣不了多少钱的游戏产业,不过谁会嫌钱多呢,能靠着余泽多刮点就刮点。
过去的拉古德,那个优雅的吸血鬼少爷永远活在月下。现在的拉古德已经死了,出现了一个顶着他的脸,叫着他的名字,用着他的武器的冒牌货。将来的拉古德,他叫……(律师含警告)
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我觉得还是改回一星吧……
真的是……太烂了吧?
-----------------------------2019.10.22-----------------------------------
为什么没有比一星还低的……我怨啊……
加起来玩了差不多三十多小时,主线全三星,困难全三星,最高战力小夏2w5左右。剧情里人设各种吃书挺恶心的。剩下的剧情还算有意思吧。
卸载的一瞬间异常舒畅。
这几年打情怀牌的游戏越来越多了……
从年初的生化二再到这个手游……怎么说呢,基本都不咋地吧。吃书的吃书瞎改的瞎改。说真的我跟不能理解说自己是情怀党的看着这些个东西打高分……生化二是这样,这个手游也是。
有个疑问,给高分的所谓的情怀党难道是当年的“云玩家”???
我觉得我也可以做策划了。
搞一个简化苍蓝默示录手游的手势模式,
传统的小关卡+扫荡,
任何一个老牌IP(死火海都烂大街了)
角色,装备,日后再放出更多提升战力的地方。
池子暗调爆率。
OK,这是一个成功的企划了。
这个手游,平心而论,打击感很差,音乐感觉一般。
但是建模,立绘我觉得还是可取的,建模有点像历代记的建模。立绘的话,即便是到了nds找的画师画的有角【即阿鲁卡多】,我觉得也不如当年ps月下的A少画风好,那个画风比较适合恶魔城,这次手游又用了这个画风,我觉得很开心,冲着立绘想玩。nds前两部的角色画风都很不恶魔城,这次都改回来了,很好,点赞。
游戏性方面,关卡设定必定是差评不用说,大家玩恶魔城肯定是开放式的比较好玩。
体力和抽卡这些手游才有的设定,我觉得k是选择了稳健的设定。我是很讨厌这个设定,但是大多数手游都用,这方面如果没有一定的经验和胆识,跟随大流是最稳妥的,k在挣钱方面也是很社会的。
操作方面,担心手游很难像机子一样搓副武器技能还有夏诺雅的连续刻印,没体验之前不做评价。
游戏性1分,冲着立绘建模给3分。
打击感差,受限于手机平台,操作也比较不方便。
原本的超大地图变成了散碎的小关卡,地图设计几乎没有。
抽装备强化这些氪金手游里的东西应有尽有。
角色还是全部拿以前的,连设计个新主角写个新剧情都懒得。
总结下来这游戏一般,没有特别雷的地方,但不适合玩过恶魔城系列的人玩。
f@ck konami
游戏将在5月针对iOS平台进行β测试,现在可以去官网进行测试资格的申请,申请将在4月底结束,想体验的快去申请啦!
看目前曝光的游戏内容,很容易让人联想到“绝望的和声”这一作(目前模拟器也可以完美模拟了,未体验过ps3和xb原作的可以去体验了),游戏曝光的页面中可见有类似于“战斗力”的设定,另外还有4V4的组队对抗玩法,结合本作登场的角色多是银河城系列的角色,推测应该有不少养成和收集元素,希望收集元素不会是氪金抽抽抽吧。、
另外强烈推荐下IGA的银河城精神续作Bloodstained,本作将在今年内推出,会登录多个平台,我是打算入双平台了(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
说实话Konami对于恶魔城的态度很令人堪忧,甚至出了柏青哥作品,3D化的作品也直接委托水银蒸汽开发(暗影之王系列,个人比较喜欢1代,场景大气恢弘,MOF也不错,2代虽动作系统大幅改善,但总觉得是小家子气了点,场景一点都不恶魔城),手游应该也是倾向于收割IP价值吧,但还是希望能用心点做啊!!!
看到这个手游时真是小激动了一下(>ω<) ,一下子勾起回忆,熟悉的画风,熟悉的武器和动作,还有熟悉的角色,最喜欢被夺走的刻印的莎诺娅,太美了~还有当年彻夜玩GBA三部曲的回忆真是很美好!
不过在认真看看画面...非常担心手游能做出掌机的手感吗....还有这是手游呃...原作作为一个硬核类游戏,挺担心氪金无敌金手指的出现......这样味道就全变了!
只能看konami怎么操作了...别像SE把自己的游戏都弄成快餐手游就好......
最后期待一下血污~多贵都必买!ヾ(゚∀゚ゞ)