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你的位置 : 首页 角色扮演 恶魔城 灵魂魔典
类型:角色扮演
开发商:KONAMI
发行商:KONAMI
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顺便说一下啊
Nds三部曲:被夺走的刻印 废墟的肖像 苍月的十字架
Gba三部曲:月下轮回 白夜协奏曲 晓之圆舞曲
还有经典恶魔城1和2还有3
恶魔城x历代记 默示录 德古拉传说 漆黑的前奏曲 月下夜想曲(唯一的贝尔蒙多家族的女性)超级恶魔城 血轮 无罪的叹息另外还有十几个改版 比如改剧情 改地图 改怪物 改魂 还可以使用洛克人和马里奥之类的……
此评论游戏纯属自己记住 不是盗评论。
GBA三部曲全部通过。
月下轮回一共八个魔导器
特点主要卡牌
协奏曲也是八个
特点主要为鞭子
圆舞曲还是八个
特点就是魂,个人认为是最好玩的一代。
恶魔城这三部几乎都发生了争纷,主角对休,主角对马克西姆,主角对尤里乌斯。
而NDS刻印也是争纷,十字架则是圆舞曲的续作。
肖像则是你可以使用两个人。每部都有自己的特点。
最后,fuvk Konami
依旧是经典的恶魔城BGM!依旧是小岛文美的人物设计和精美立绘!初看游戏卖相十分不错,不过它终究是披着恶魔城皮囊的类韩式MMO数值的横版动作手游。封面6个人,实际操作只有5个,少了苍真(估计后续会开放)
游戏目前只有加拿大服,英文,但是设置选项里预留了中文选项,相信会在正式服开始加入。
游戏的按键设置为了力图UI的简洁,右边的按键只保留了跳跃键,滑铲键和技能键。普攻键变成了按键外的空白区域,然后通过手指在空白区域滑屏方向的变化可以释放4个技能,没有让人有理解上的困难。且实际操作手感还算良好。(但是我还是希望可以有多一点的可见按键)
游戏罕见地支持了安卓原生手柄,本人使用小鸡手柄操作毫无延迟,且默认的按键设置已经十分合理,无需另外重新设置。目前对一些主机手柄如PS4和NSPRO手柄适配不是很好,有普遍按键响应延迟。
游戏的关卡设置采用了大部分横版动作手游的小关设置。没有了恶魔城无缝迷宫大地图的灵魂。且这样的零碎小关,载入奇慢,关卡内容3分钟,准备工作1分钟。
4人模式的赏金猎人模式好评。但是一样有载入连接时间过长的问题,且存在一定的数值碾压和队友因为网络延迟而产生的人物漂移和打怪不去血问题。
游戏目前目测只有30帧,如果有60帧,估计体验会更好。
综上:游戏后期应该挺护肝的(因为有送扫荡券)不知道正式运营时会不会砍掉,战斗快感因为零碎的关卡切分而减少了许多。由于数值系统有点类似韩式MMO,所以体验存在两极分化。数值低打怪物血扣的少,数值高,打怪物都是秒杀。所以说这种游戏和各个平台上的银河恶魔城的数值设计完全是两回事。也是减分的原因。
然后是游戏方面,入坑前几天必须得是肝神因为升级速度快所以体力溢出严重三四百体力很正常。自动刷每天50次两点更新前期真不够用,游戏性一般,没有恶魔城经典的大地图隐藏房,也可能是我级别低,人物的战力就是堆属性,大概看起来就是三武器一法术,开局送钻贼多四五次十连还是可以的,个人建议前期几个十连就抽武器吧,没发现对战,似乎有个好友连携模式,因为没好友所以不知道是不是可以双人过。目前只有一种英语,不过选择界面有简体中文以及其他语种的选项,估计着是还没实装游戏不暴死早晚会出来。总体来说游戏一般,如果不是恶魔城这经典ip估计我不会有特别大的兴趣下载玩
然后游戏其实还可以,玩了3天剧情通关(普通)。最后几个场景地下水脉、焉道、虹之墓地,以及最终的死亡军团,配色配乐氛围与月下原作如出一辙,相当带感。好不容易通关后,还被烧麦酱阴了一发,导致丢了100水晶,心痛啊~
· 画面:作为一款横版手机游戏,我觉得已经算不错了。必然赶不上血污,血污算够简陋了,但放到手机上肯定是跑不动的。建模之类很还原,甚至看起来像原版2d,很多动作能看出原版姿势,很怀旧很感动。打击定帧之类也还挺有感觉的,算是一大亮点。
· 音乐:全是原声!满满都是情怀!开场就是悲境的贵公子,阿鲁卡多出场方式也和月下一样!可惜全程玩下来音乐数量依然偏少,希望以后可能再下载,最好有音乐鉴赏模式。
· 操作:很新奇的方式,左右分屏。左边全部方向,慢按走路快划dash;右边全是攻击,跳跃滑铲特技是按钮,然后上下左右滑动对应4个武器技能。意外的很合理,虽然想适应还是很难。就算不适应划玻璃,游戏内置支持手柄操作,虽然我觉得手柄延迟贼大(我是模拟器模拟的手柄映射滑屏,可能不做数)。
· 难度:就目前来看比较简单,毕竟操作不灵活。老恶魔城玩家甚至可以低于推荐数值很多强撸(比如我是12500打死亡军团,推荐27000+,然鹅我用的是大赖皮夏洛特),只要强化攻击即可,靠操作弥补——boss无伤可是恶魔城玩家的基本素养。而且实在不行还可以抱大腿嘛(游戏里可以选一名辅助玩家,从服务器上面随便拉,连击达到一定数目即可拉出来帮忙,硬仗可以直接换上去替你过)。
· 剧情:讲道理我没仔细看,英语毕竟不是母语,心底当这是氪金手游了,很多skip掉了。但是目前看起来剧情略短,总共4章,不用氪金顺着打也很快就通关,作为一款内购的手游,玩家毫无挑战可是会流失的吧……希望以后能再增加些内容。
· 角色:目前5人,各具特色,很有意思。阿鲁卡多中规中矩,近战为主,蝙蝠狼雾攻防一体;西蒙长鞭距离超长,各种体术无双,霸道得很;小玛利亚移动与攻击不冲突,满场咕咕咕,武器技能各种减冷却,空中还能短时间抓鸡滑翔;夏诺雅也是算中规中矩,镰刀火铳可近可远,可以用磁石快速移动。而我主要用的是夏洛特,感觉极度适合手残:她普攻是远程!穿墙!甚至可以向斜上斜下射击(斜下射击是空中按滑铲键)。然后,她能飞!满地图飞!根本不用手忙脚乱按二段跳,也不用各种高难度技术。这使得这货成了我推图的最佳角色,很多小怪都还没开始攻击就被做掉了……大战时飞在天上往斜下狂轰滥炸也安全得很,要做的就是走位找角度+连打攻击或滑铲,被近身就上划撒粉护体,整个被我打成了魂斗罗,强的有点失衡了。
关卡:单机主线是月下之前那种小关制,每关一小段前置加一个boss场地,喜欢月下之后探索大城的就很难受了。毕竟本作是战斗为主,主打鬼泣式连招,所以也可以理解吧。每一小节是一个经典恶魔城的场景,比如入口、舞踏馆、水脉、街道等等,配原版恶魔城的音乐。中间经常出现两面阻隔墙强制战斗,跟鬼泣87%像。而联机就有意思了,比较像ps3的绝望的和声,是可以缩放的类似老恶魔城的大地图,4人一起推图。但目前只有竞赛杀怪,希望以后有合作通关的模式吧。
· 装备:氪金点,各种十连抽。目前还没法氪金(也无需充值,当前内容太容易通关),就通关给的晶石抽到好装备概率也不低。数值配装系统其实蛮有研究价值的,可惜充钱就能变强的本质决定了只有你不充钱才值得研究。大体来讲初期4星好于5星,到你30多级后5星装备才有意义。不过我也只是口胡,毕竟我自己也才刚20多级(人物只有11级)。
说了这么多,但其实这就是个自称恶魔城的换皮手游,本质已经不是恶魔城了。想要玩真正的恶魔城,还是要看iga。可惜血污到现在第二人物遥遥无期,残念……
ps:恶魔城的人物很多,每一个都是经典,也希望恶魔城的老粉丝们不要太执着于是不是经典人物。只要能让大家记住那就是好角色。
大佬们不喜勿喷,以上纯属个人观点。
恕我直言,要做手游版不如照之前的恶魔城重做一个搬到手机上,现在让他们重新做不会做出什么好东西………没有以前的味道了…
五星情怀…我最爱的游戏之一