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荒古奇谭
3.5
编辑推荐

荒古奇谭

类型:卡牌

开发商:疾风工作室

发行商:疾风工作室

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玩家评价

Beethoven 2020-07-18 13:53:26
我真的是玩吹爆这个游戏
我好久没有找到我童年游戏的影子了
相信大家也知道我说的影子是啥游戏了
这个游戏挺不错的 玩法上创新很多 日常五分支持一下
然后等游戏上线 我再来追评
零零七 2020-07-18 13:53:26
总的来说挺好玩的,首测攻略就是先打通第一章,然后回城把经脉点出来多点血量,还有把初始技能升级了,第二章看运气了,说不定和我一样老大放水,3回合放毒呢,哈哈哈,过了第二章就更要回去升级技能了,升级经脉。游戏很好玩的,有小师妹陪玩,哈哈哈,还能约战。
闪电战的小古 2020-07-18 13:53:24
先给你们满分,我期待一波
爬塔卡牌玩得多了,特不特色原不原创还是得玩了才能知道。
如果不好玩再原创也要喷,好玩的话再怎么抄袭我也真香
gkdgkd(敲桌)
零零七 2020-07-18 13:53:23
第一次开测的游戏。总体来说确实还不错。。关卡失败了就从头继续肝。对于这种闯关模式还是比较让人上瘾的。遇到了不少bug,首测可以理解。
至于说什么抄袭这个那个的,什么尖塔的。抱歉没玩过。不喜欢可以换游戏没必要喷,啥东西能做成所有人都热爱的?不存在的。毕竟一个刚起步的游戏。嘴下留德。不喜欢去找找自己喜欢的玩
希望下测可以完善的更好
老苏 2020-07-18 13:53:19
上班抽空玩了几场,说下简单心得:
先说缺点吧:
1. 毕竟是测试版,bug多是正常也能接受的,官方群内态度很好也很积极在吸取建议,相信下测能更好。
2. 战斗跟技能施放动画很长,看得出来很用心制作,但是使得整体游戏节奏不够流畅。
3. 数值设定上怪物偏强,测试版应该尽量让玩家帮忙测试大部分内容,所以也许能加入嘀咕地图难易度跟奖励多寡等等区别,不然体验上会是比较不舒服的,毕竟不是人人都是硬核玩家,很多人只想玩的开心。
再来就是说说优点吧:
1. 刚进入游戏令我吃惊的是游戏画面颇为精致,如上所说看得出来官方非常用心
2.游戏设定部分,算是融合多款类似游戏特色吧,虽然这类游戏市面上出的已经太多,玩过多款国内外的之后,新鲜感已经有所下降,但还是能让我觉得玩起来不错
3. 就一独立工作室的新游测试来说,算是一个很不错的开始,希望你们能成功!
Zerohand 2020-07-18 13:53:28
喜欢这画风但不喜欢回合制游戏,等开测看看能不能玩下去
希望不肝或逼氪
尐 航 2020-07-18 13:53:27
古今江湖已经玩成收菜游戏了,武侠秘籍全三星,武侠也懒得肝五星,肉鸽游戏好玩是好玩,就是短命,重复性操作太多
零零七 2020-07-18 13:53:23
任何创新,哪怕只是试图,我都能看出来(好吧,此处有夸海口嫌疑~)等待你们的测试,很喜欢这类游戏,也很喜欢小师妹的文风,是我见过最可爱的官方了。
手机用户57790717 2020-07-18 13:53:23
这游戏玩着真的蛮上瘾的,各种策略卡牌还要美术风格都比较喜欢的国风,只是现在测试BUG多了点所以还是4星打卡先,坐等更好的版本还有等新的英雄上线现在就一个主角感觉比较单调了点。最好增加怪物图鉴类似的收集册
赫景鸿 2020-07-18 13:53:20
四星保留一星期待,宠物系统不要太死板,即使宠物种类一样,属性也可以不同,可以有垃圾和极品,可供挑选。
英雄数据太简单了,只有攻击,血量。没有策略性,可以增加一些复杂性,策略性,同时出一些万金油供新手玩家玩。属性复杂,和卡牌的配合方法也大大增加,英雄的特殊性个性也会增加,虽然需要一定的心血,但是是值得的。
每个地图的特殊性增加,不要让所有地图都像一个地图,除了怪物难度变了,这样没有策略,一个英雄干穿所有地图,那就没意思。你得保证这个地图用这几个英雄好一点,那个地图用那几个英雄好一点。方法可以增加某种限制,或者增加怪物的特殊功能。
你必须复杂才有互动的可能,越复杂怪物和英雄的互动越丰富。这是玩不腻的长远考虑的路。
像英雄联盟新手玩盖伦,简单粗暴,老玩家喜欢盲僧,有更多的可能。
地图之间不要孤立,所有的地图之间要有互动,所有英雄之间要有互动,互动起来就有无限可能,一旦孤立,就越来越没意思。
英雄背景故事可以用心去设计,我可以帮忙,我是一个写手,如果需要可以免费帮忙。
十三月海 2020-07-18 13:53:19
首先,我喜欢玩卡组构建的游戏,也玩了不少。然后,没有参与过荒古的测试,比较遗憾。从大家的评论中可以窥见还是很值得期待的。
同时我有一个意见:卡牌的卡面构图、绘制过于精细繁琐了,抓住技能特点突出表现更好。需要找到精美度和识别度的平衡点。
祝游戏开发顺利,上市大卖!
零零七 2020-07-18 13:53:18
习惯性三星观望一下,看名字以为跟三国杀一样进来围观,结果发现内容和杀戮类似
不可否认,我手机里已经有不下于五款类似杀戮的手游了,但是还是期待着你们把游戏做的不一样一些,内容、技能、游戏性各方面有你们的特点,那我就不会卸载了
等测试后再酌情调整评分,观望ing
体验了三天,说来也巧,这次测试正好遇到工作加班期,没有特别肝了
画面三星半,但是一直在晃,实在有点受不了,个人建议,可以在设置里面添加选项,让人选择是否关闭晃动
卡牌技能三星,没多大差别,也没有多少自己独特的组成部分,攻击牌动作虽然有设计,但是太耽误时间了,如果设计卡牌动作为何不考虑以连招形式?感觉会更加酷炫一些,或者设置一个二倍速,本来就是工作之余玩一会,结果动作耽误三分之一时间,影响游戏进度
宠物系统四星半,让玩家可以自己组合被动技能,是个很不错的创意,这一点也让人眼前一亮,只是有时候被动不能正确实现,比如对同一目标攻击伤害加五,我每次基本棍法打过去都是九点伤害,这就过分了啊
经脉与装备系统,四星,这个感觉就是为肝帝准备的,只要玩的越多,通关就越容易,前期困难一些,后期会稍微舒服点,不错
PVP不做评价,本人纯单机玩家
铜钱元宝现阶段意义不明,不做评价
Bug也是有,相信群友反应的会比我多。关于客栈就要提个意见了,有时候习惯性点强化的选项,还没确定强化卡牌,想看一下打boss时候自己有多少血,诶,就退出这一层了,又没强化又没回血,瞬间尴尬
综合分给三星半,妖兽的造型背景都很不错,期待下次测试能够优化一些内容
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