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你的位置 : 首页 卡牌 荒古奇谭
类型:卡牌
开发商:疾风工作室
发行商:疾风工作室
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英雄数据太简单了,只有攻击,血量。没有策略性,可以增加一些复杂性,策略性,同时出一些万金油供新手玩家玩。属性复杂,和卡牌的配合方法也大大增加,英雄的特殊性个性也会增加,虽然需要一定的心血,但是是值得的。
每个地图的特殊性增加,不要让所有地图都像一个地图,除了怪物难度变了,这样没有策略,一个英雄干穿所有地图,那就没意思。你得保证这个地图用这几个英雄好一点,那个地图用那几个英雄好一点。方法可以增加某种限制,或者增加怪物的特殊功能。
你必须复杂才有互动的可能,越复杂怪物和英雄的互动越丰富。这是玩不腻的长远考虑的路。
像英雄联盟新手玩盖伦,简单粗暴,老玩家喜欢盲僧,有更多的可能。
地图之间不要孤立,所有的地图之间要有互动,所有英雄之间要有互动,互动起来就有无限可能,一旦孤立,就越来越没意思。
英雄背景故事可以用心去设计,我可以帮忙,我是一个写手,如果需要可以免费帮忙。
同时我有一个意见:卡牌的卡面构图、绘制过于精细繁琐了,抓住技能特点突出表现更好。需要找到精美度和识别度的平衡点。
祝游戏开发顺利,上市大卖!
不可否认,我手机里已经有不下于五款类似杀戮的手游了,但是还是期待着你们把游戏做的不一样一些,内容、技能、游戏性各方面有你们的特点,那我就不会卸载了
等测试后再酌情调整评分,观望ing
体验了三天,说来也巧,这次测试正好遇到工作加班期,没有特别肝了
画面三星半,但是一直在晃,实在有点受不了,个人建议,可以在设置里面添加选项,让人选择是否关闭晃动
卡牌技能三星,没多大差别,也没有多少自己独特的组成部分,攻击牌动作虽然有设计,但是太耽误时间了,如果设计卡牌动作为何不考虑以连招形式?感觉会更加酷炫一些,或者设置一个二倍速,本来就是工作之余玩一会,结果动作耽误三分之一时间,影响游戏进度
宠物系统四星半,让玩家可以自己组合被动技能,是个很不错的创意,这一点也让人眼前一亮,只是有时候被动不能正确实现,比如对同一目标攻击伤害加五,我每次基本棍法打过去都是九点伤害,这就过分了啊
经脉与装备系统,四星,这个感觉就是为肝帝准备的,只要玩的越多,通关就越容易,前期困难一些,后期会稍微舒服点,不错
PVP不做评价,本人纯单机玩家
铜钱元宝现阶段意义不明,不做评价
Bug也是有,相信群友反应的会比我多。关于客栈就要提个意见了,有时候习惯性点强化的选项,还没确定强化卡牌,想看一下打boss时候自己有多少血,诶,就退出这一层了,又没强化又没回血,瞬间尴尬
综合分给三星半,妖兽的造型背景都很不错,期待下次测试能够优化一些内容
我好久没有找到我童年游戏的影子了
相信大家也知道我说的影子是啥游戏了
这个游戏挺不错的 玩法上创新很多 日常五分支持一下
然后等游戏上线 我再来追评
爬塔卡牌玩得多了,特不特色原不原创还是得玩了才能知道。
如果不好玩再原创也要喷,好玩的话再怎么抄袭我也真香
gkdgkd(敲桌)
至于说什么抄袭这个那个的,什么尖塔的。抱歉没玩过。不喜欢可以换游戏没必要喷,啥东西能做成所有人都热爱的?不存在的。毕竟一个刚起步的游戏。嘴下留德。不喜欢去找找自己喜欢的玩
希望下测可以完善的更好
先说缺点吧:
1. 毕竟是测试版,bug多是正常也能接受的,官方群内态度很好也很积极在吸取建议,相信下测能更好。
2. 战斗跟技能施放动画很长,看得出来很用心制作,但是使得整体游戏节奏不够流畅。
3. 数值设定上怪物偏强,测试版应该尽量让玩家帮忙测试大部分内容,所以也许能加入嘀咕地图难易度跟奖励多寡等等区别,不然体验上会是比较不舒服的,毕竟不是人人都是硬核玩家,很多人只想玩的开心。
再来就是说说优点吧:
1. 刚进入游戏令我吃惊的是游戏画面颇为精致,如上所说看得出来官方非常用心
2.游戏设定部分,算是融合多款类似游戏特色吧,虽然这类游戏市面上出的已经太多,玩过多款国内外的之后,新鲜感已经有所下降,但还是能让我觉得玩起来不错
3. 就一独立工作室的新游测试来说,算是一个很不错的开始,希望你们能成功!