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类型:休闲
开发商:ChillyRoom
发行商:ChillyRoom
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第二眼:诶会不会可玩性不高无聊啊
第三眼:凉屋的?冲了冲了
五星好评预约一波不过分吧
好难啊orz
打了个几十分钟,我说我除了炸弹攻击方式以外,还没摸清其他攻击方式你们信吗orz……
好难qwq平时打游戏偶尔会碰到这类小游戏当做关卡,这种游戏太要命了orz
凉屋出品,必属精品
游戏是吃豆人和炸弹人的结合,之前也没玩过
怎么说呢,又爱又恨?
游戏整体玩法有些单调,虽说是roguelike,但是时间一长就失去了玩这款游戏的乐趣
一开始很有干劲,后来也就卸载了
马上要上线了,给凉屋提点意见吧,希望上线之后大火
感觉就是玩法有些单调
不过整体不错,四星吧
我们一般只会用两个字来形容这种人:非酋!
我经常说一句话,当年《元气骑士》里能用破手枪杀穿地牢,我今天用黑卡刷爆迷宫不是问题。
埋伏他一手,这个技能不能捡,这个技能不用捡,Cao,捡到了!无限锯齿变成无限乱闪了!
我感觉这个游戏对我充满了恶意,抽卡愣没这么非过,拿到黑卡以为自己无敌时,反手就给换个没用的技能,我宁愿十连隐藏房全空,也不要这无聊的闪现啊!
这游戏是什么类型,完全取决于能不能拿到黑卡。没拿到这就是个策略类游戏,需要考虑怪物的运动规律、道具的合理运用、迷宫的线路规划,攻击手段限量供应,没了就只能靠走位。而拿到了黑卡,获得了无限的技能使用次数后,这就是个刷子游戏,唯一要考虑的是如何追上前面的怪物。
整体而言,我觉得这游戏还是挺不错的,像不同内容的隐藏房以及最后和隐藏Boss商人赌命这种,都是非常有趣的设定。但是,游戏的体量有点偏小了,你这复古复得不到位啊,人真·古的Roguelike游戏内容可比你这要多一点,且迷宫生成的也不算复杂,甚至可以说还不算真·迷宫。
个人建议,可以学学《Hades》,增加第三种货币,作用是可以通过赚取该货币,对迷宫的内容进行升级,这样就可以越玩内容越多,每次都有新鲜感,乃至产生了迷宫是个模拟经营类游戏的错觉。不然按当前的内容,是真的玩不了多久,很快就有点乏味了。
不过这游戏就给了我一个反击的手段,虽然还是挺有限的,但至少不会很快就陷入绝境了,也就让我有点动力继续玩下去。
游戏的画风算是相当复古了,也算是很对我的胃口,不过喜欢归喜欢,这类小品级的游戏我往往也玩不了太久,整体目标的缺乏性还是时刻困扰着我,所以我对这个游戏的体验也仅仅是点到为止的地步。不过既然已经给我留下了不错的印象,之后闲暇之余我也是会掏出来玩上一两盘的吧。
那么,为什么还要给四星呢?原因很简单,这个游戏不是很好玩。
游戏,好玩是关键,这款游戏作为rouguelike ,地图重复简直像是传统RPG,不过,以后慢慢更新就可以,这点不再多说。
游戏除了让我回忆起各种FC游戏,没什么让我惊喜的地方。倒是那个调UI色调的东西,我玩了半个小时多ヾ(^▽^*)
游戏操作方法……很创新,但仅此而已,没有什么优点,也就是说,这操作方法如果用其他所有,有什么做不到的呢?或者说,滑屏这个操作方法有一点画蛇添足了。
游戏才刚出,内容少可以原谅。但是这……来来来凉屋你告诉我你是什么时候开始做的(☄ฺ◣ω◢)☄ฺ要说不到两年还可以说的过,但是这游戏有消息蛮长时间的吧。(不是太懂,评论区轻喷)
总之,这个游戏需要一定程度的改动和优化,需要添加很多其他元素(比如说加个难度设定之类的,现在的游戏内容真的少的可怜)。
就这样,凉屋加油,bye(=^▽^=)
游戏的吃豆玩法做的还算可以。把豆子全吃了后就能开启下一关的传送门,而在吃豆过程中达到一定数量,就可以升级,然后送你一点奖励,而且在通关的时候也需要一定数量的豆子。
但是我觉得炸弹功能有待改进。首先,炸弹有数量限制,而且上限是三个,炸弹少就舍不得放,我碰到死角准备放炸弹,炸的正嗨呢,回头一看我炸弹没了?
道具系统初衷应该是为游戏注入一些活力的,但相对来说有一些道具更偏向于影响平衡。比如说黑卡配个好技能,那我岂不是乱杀?炸弹是个什么玩意?
游戏目前还没有联网存档功能可以理解,但是我没想到连普通存档都没有,不管是返回主菜单或者清除任务,居然都得重新玩?希望能早点更新吧。
游戏刚刚发布,后期需要修改的地方还很多,先不谈一些细枝末节,从整体的游戏机制和体验来说一下吧。
游戏属于随机地牢加吃豆人加炸弹人的结合,画面偏像素简朴,主打冷色调,很多玩家可能看不习惯。毕竟是凉屋出品的游戏,我第一时间收到一些通知就来玩了。但是刚来确实很迷。怪物的种类繁多,并且都有不同的技能。每一层的boss也都有不同的打法。几十个道具保证了迷宫的丰富性,但是打第一次全部不认识,还需要后来从道具栏里一个个找解释(哈哈哈,初期新手教程不完全,和元气骑士一模一样)
由于是新游戏,目前游戏模式还比较单一,仅有19关,一共打三个boss。可以说是毫无难度。后面躲小怪操作还是挺精彩的,但是后面由于道具爆率太高,加血道具太多,甚至一度达到十几格血量根本死不了,可能后期需要调整吧。
当初元气骑士是根本游戏难度太高都没见过三村,如今的怪蛋迷宫确实游戏难度太低,第一次玩十几分钟就能通关。游戏本身来看不联系凉屋,作为一款竖式的闯关休闲游戏还是比较优秀的,但不是能大众化的游戏。再加上游戏中自由度不算太高,游戏二创者可能也不会掀起元气骑士这么大的热潮。很可能最后和《你行你上》差不多。
目前的游戏音效和音乐方面都不太完全,画面较单一,这可能是劝退的原因之一。说实话有些地方不太好评价,毕竟游戏才刚刚发布,丰富性自然是欠佳,希望以后能越做越好吧。后期多加入一些可肝的地方,不然的话啥也不用干,刚过新手教程就通关太没激情了。
再补充一点,游戏房间内商人卖的东西好像只要一碰到就会自动购买,那么还不清楚道具作用的童鞋就很可能为一些不需要的东西花钱,希望能修复。
玩多了之后,某些地方貌似可以弥补一些微不足道的缺点,凉屋游戏的普遍特质——上瘾,停不下来了,真的好玩|•'-'•)و✧操作玩法上来说都挺舒服的,玩多之后,先前对道具的不理解与各种机制都完全可以熟悉了⌯'ㅅ'⌯总之非常棒,希望能一直努力下去۹(・༥・´)و ̑̑
新关卡刚进去屏幕还没亮怪就开始移动了?
场地上出现了个啥东西我就把他吃了?
这是啥道具,这特么又是啥道具?
这隐藏房是啥,商店?上去看看,卧槽!我怎么给吃了!我特么买了个啥!
诶我怎么死了?!
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总的来说就是不管是换场还是拾取道具还是商店都没有时间反应,给的几点建议
1.进入新的一关后刚开始怪物不要行动,在玩家进行第一次操作的时候怪物再开始移动,可以防止在进入新关卡还没弄清楚的情况时候就扣血
2.吃到场地上的道具的时候我强烈建议弹出一个道具详情面板,等玩家点确定之后再继续开始(这里点名批评狙击枪,我玩的时候吃个瞄准啪的一下我人就站在那里不动了,就剩个狙击镜在移动,完全搞不清楚情况,人物无防护不说,狙击镜还是和人一样移动,鬼畜,强烈建议开狙击镜时给人物加无敌)
3.隐藏房的商店走上去时弹出道具详情由玩家选择是否购买
4.道具的效果时限写清点,是一层还是一次还是看时间还是一直存在麻烦把时效写出来,暂时就这些
整个关卡流程围绕吃豆子,炸怪拿钥匙,开隐藏门,获得额外奖励的引导在走。然而道具的种类贫乏,能力的成长几乎没有。
游戏中只有一种流派——黑卡流。
衍生:
黑卡+输出技能=黑卡无双流
黑卡+保命技能=黑卡无伤流
黑卡+闪现技能=黑卡白给流
BOSS全是机制类BOSS,不能直接揍、花式杀,单纯看开发者怎么设计(甚至还有赌命)。迫使玩家反复问自己前面搞这么多花里胡哨的是为了什么?初见莫名其妙,多见膈应难受。
熟练了之后就是跑酷,堆血,火力和输出是什么根本不用管,反正BOSS根本不吃这套。机制类BOSS直接导致这游戏的关卡奖励除了血量(试错)成为笑话(还有黑卡)…玩肉鸽谁不希望自己从零养成构筑>暴打BOSS,现在好了,全毁了。
局外无其他养成,只有角色收集和图鉴、成就解锁。重复游玩价值低。虽然定位轻量级街机游戏,但又没什么爽感。
食之无肉,弃之有味。
–
BTW
《怪蛋迷宫》中的部分惊喜彩蛋就像在心里开了一个风口,童年关于FC游戏的回忆呼呼得灌了进来。
吃到道具化身《坦克大战》中的坦克,熟悉的破坏地形砖块的快感;雪人的雪球击中的特效出现,《雪人兄弟》既视感立马就蹦了出来;吃到雪人道具后,将敌人堆成雪人再推出去,天知道这一刻我是多么的感动;《气球大战》中的气球,超过三个会爆,还有隐藏房中的《俄罗斯方块》游戏机(可惜操作有点不便)…
–
这游戏真的是古早味超标,好巧不巧正好正中我的好球区…
《吃豆人》+《炸弹人》的玩法加上这复古的像素风格和突然蹦出来的彩蛋,游玩这款游戏,就好像突然置身于时间长河上游边上的一间小木屋,它就紧紧“抓”在这个节点上,没有新潮流的芬芳,只有旧书刊上油墨与木浆互相聚合挥发出的味道。
它虽然慢慢溢出了一丝丝腐朽,但依然涌出无限的温馨将我环绕。
1.炸弹(和道具)是否出现取决于连续吃豆数量(9换1还是8换1来着)。每层开始之前建议观察地图设计路线,尽量一次性吃完
2.先躲避怪物吃光豆子再消灭。只要地图上还存在没吃的豆子,死亡的怪物就会随机选一个成为孵化蛋
3.同理,门后隐藏房间有一个是雪人房,建议吃光豆子再杀雪人
4.翅膀道具只能穿墙,不能穿怪