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意见:
1.这次测试游戏节奏有点快,老是没思考好就倒计时了。
2.基因太伤了!高分段遇到大佬的小眼怪摸两下塔没了(不是单指小眼怪,其他兵也是),拼基因胜过拼操作。
3.为啥我老能匹配到比我高四五百分的大佬?太凶残了打不过QAQ
这次测试修了建筑移动bug,能看出你们在努力改进。加油,期待更多新内容和不删档测试。
你永远不知道一个表面正经游戏公司在背地里跟贪玩蓝月有什么样的PY交易~
………………
好了,五星给期待值,改天看看有没得再试玩可能然后回来改评价
就是兵种有点少,来回搭配也就那么几个,建议后续每个阵营多加一些兵种。
玩法设计还行,可以让人玩下去。但可玩性还有待增高,卡牌数量也不够多。
玩游戏的人现在还不多,希望测试优化后,能来一波宣传,到时候再下。
①节奏太慢,建议可以二倍速或者加快节奏
②六个卡牌确实有点少,很难有什么有意思的组合
顺便提两个建议:
①建议矩阵可以锁定,锁一个自己看中的矩阵,留着有能量的再买
②剧情模式还挺好的,可以继续做下去。
所以从这个角度讲,玩法上,想要在V棋、刀棋和鸟棋里面决一胜负,感觉很难。
新手引导存在,但是引导的说明并不能更快地解决战斗的实际问题,对于卡牌的说明也并非可以很快速GET,甚至产生了一种“是不是因为自己搭配不当”、“感觉这些卡并没有厉害的地方”、“只要放其中一个卡就好了”等等之类的感觉。所以会认为游戏不是那么友好的吧。
游戏UI设计上还是有用心的,但玩家需要让自己入戏体验角色英雄的设定,刻意去体会。
所以整体来看,还是新手引导部分不够自然吧。
加油。
——警告通知GET,赶紧爬起来玩游戏的某坏