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类型:策略
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游戏核心内容还行。
内测第一天游戏错误不断半小时游戏卡死4次,这个问题不大。
兵种的描述和技能描述混在了一起,一眼看去很头晕,希望能分开,技能描述请改的严谨干练一点不要那么罗里吧嗦。
出兵点可以随意改动还行,已经造好的建筑物也能随意拖动??
这种游戏商城不知道能做什么,如果是卖皮肤我就玩,如果像皇室战争那样就告辞,想必多半是要告辞。
先给三星看看后续能更新什么
还有就是这个匹配机制,我1800分,给我匹2700的,还能匹到榜二的那个叫挂的,没人玩不会整人机提高玩家游戏体验?你要是说跟高战玩家学打法,等公测了我去哪里拿的人家的基因?
扣一星没别的意思,我不想再玩一遍新手教程,上次删测已经会玩了,能不能设置可以跳过新手教程,不想重新走一遍
矩阵没法指定,死活移不到想作用的区域上面……
不过游戏还是不错的,也有自己原创的角色技能和玩法,鼓励一下吧,可玩性也有,但喜欢这类游戏还是推荐成熟的皇室战争。
想多用几个矩阵都用不了。
玩家少半天匹配不到人。
邮箱领取有的领取了但显示未解锁。
耗电快,一会我手机就没电了。
希望多加入ai让我多玩玩。
菜鸡如我,哪怕它是个操作竞技我都认了,结果是卡牌竞技……画风挺特别的,是我喜欢的类型,游戏性……别问,问就是菜鸡玩家只过了教程。教程挺好的,不但有玩法介绍,还有你自己选择操作的空间(三个基因组我最后才选中正确选项应该也不是太愚蠢……吧,自我放弃)
下次我会不仅仅看标签,把简介也看了再下载的……
1首先,对于这类可是说是回合类的战旗游戏,我已经玩过很多了,,但是,我却觉得这类没什么意思,首先,你的兵种,刚出来就可以说是满级了,也就是说,不用考虑升级的优先级
2对于前期来说,可以造的东西太少了,缺少灵活性
3对于兵种来说,,,玩的是很少的单位的精英流吗?但是,如果兵少的话,其实看起来很没意思,比如赤潮,后期上百单位混战,游戏怎么样,这里不说,不过看的挺爽的,特效也很成熟。但是这个游戏还有单位那略显鬼畜的画风有一丝丝的劝退
4玩家太少,只能打电脑,但是,,,电脑开局,高级矩阵都有了,只能前期抗,最后憋一大波来打,,,
5我又找到了一个平衡性的问题(叫我破坏平衡小王子)(也许是开发商专门的)
首先,这个需要一个东西,叫做屏障,还有一个东西,叫做远程射手,因为这个游戏里的建筑是可移动的,所以,我们可以做一个事情,就是疯狂的把射手放进屏障里,然后,把t放在后面,
这时,你可能会问,为什么要把t放后面,因为屏障里的兵是出不去的,如果t抗在战场中间,你是打不到的,这样,如果你把放后面,你就可以在屏障单位,的攻击范围内清掉对面,
这时,你可能会问我,那,怎么赢呢,这就是这个套路最脏的地方,根据机制,每次打完会有10多秒的时间等待,在这个过程中,敌人是不出兵的,但是,你就可以把攒满兵多屏障卖掉,然后,就会出来10多个兵,直接往对面冲,对面只有俩塔(因为你打对面基地,不会把俩外塔都打了才打基地,滑稽)此时,你可以上锁链锁血(一堆兵,根本死不了)或者狂暴直接在几十秒内干死对面(我就不信你10多个远程,那么长时间,打不暴他)