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召唤之地
3.8
编辑推荐

召唤之地

类型:策略

开发商:泰尼游戏

发行商:泰尼游戏

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玩家评价

零零七 2020-07-18 13:45:06
这个新手指引,好,没毛病。
之后我就让满房间的喷漆逗笑了。(指主页)
“咦?所以哪个地方是开始???”
我好蠢……所以这充满弹力的UI绝赞。
不过游戏里的每个成分都要自己一步步探索,不同于其它的页面,这个游戏的每一个页面都充满了不同,充满了活力。
(导致了半个小时都在琢磨这个页面都是什么怎么用了,别看时间给我记了0分钟。<(`^´)>)
fexla 2020-07-18 13:45:06
画风不错,就是游戏app图标好像有点不搭?
完成度比较高,新手教程能让人看懂 。
音乐的话,全程没怎么注意到,所以挺舒服的。
目前只和电脑ai打过,总体来说,这个游戏不是很吸引我,玩法上玩家可操作的空间太小了。原因有以下几点
*能带的牌少
*地图小,防御塔还占地方
*兵种少,机制大同小异,女王和异种虫子太鸡肋了。
*矩阵看脸,机制问题同上
结果就是看下来似乎只有肉+近/远输出和屏障叠远攻(这个不知道是不是bug)两种玩法,具体到每场游戏怎么玩其实在我决定卡组的时候就已经确定了。
还有一些小问题
*主界面的去ui设计还是很不错的,但是有点不清楚,不明显,表意不明,我玩了十几分钟才发现这原来是个房间。
*不知道其他手机怎么样,我的手机上看卡组编成界面很不舒服,按钮很大,显然没考虑过日后要增加卡牌的需求。
*基因界面的按钮不太好找,基因选择列表的上下滑动好像有点问题,装备基因必须要一个拉动的操作,不舒服,基因的详细信息必须要装备好了才能看到,不舒服,配置基因的界面不能直接连接到商店,不舒服。基因也是一个比较鸡肋的东西,单核双核三核基因只加属性相当于铭文,还加的少。变异基因的话,输出兵种给回血,肉的变异基因触发条件是杀死敌人,不知道设计的时候是怎么想的。。
最后提个建议,加个更换大本营的玩法。
圣骑士的眼镜 2020-07-18 13:45:04
很荣幸,这是我作为拾薪者的第82篇评价。
比《皇室战争》更像塔防的卡牌对战。目前这个版本实在是展示不出什么特色,手牌总量过少,棋盘尺寸太小,数值系统不明。再加上无人匹配,只能人机,实际体验的趣味相当有限。“矩阵系统”的本意还行,但现在的空间布局会严重影响效果,难免有些鸡肋。
基因组的UI看起来很漂亮,但华而不实,操作起来相当麻烦。抽卡的动画也过于繁琐,应允许跳过并加入连抽。
鉴于现在的完成度,评分也就只能这样了。
零零七 2020-07-18 13:45:04
3星待优化吧。。。
这个游戏是真的刚....90多MB的小游戏6分钟耗了我7%的电量。。。。
我手机不是渣。。。我觉得是游戏问题吧。。和我玩另外一个游戏一样色。。。
再来说游戏方面
游戏是卡牌即时战斗的策略类游戏,开放性很高,but。。。这个新手教程我是真的没有看懂。。。我觉得这个需要完善!!!突然给我一大堆自己啥都不明白的卡牌。。我想认真看吧。。倒计时还在倒计时????你这让我怎么了解这个卡牌有什么用???瞎放???
游戏的战斗过程挺好的,就是安好兵等待游戏开始,两边的兵开始进攻!这就很考验自己对兵种的认知和策略安排了。but......新手教程劝退。
lzc141 2020-07-18 18:12:23
看起来不错,观望一下,宣传片能看出来不同建筑应该有不同排列组合效果,建筑兵种应该是开箱抽卡的收集类,出兵后在交战区可以放一些效果类卡牌。可以看到不少游戏的影子,战就战,皇室战争什么的,不过总体美术和策略玩法是有不少差异的,有点期待,就这样
水墨寂寥 2020-07-18 18:12:22
游戏挺有创意,虽然能看到其他游戏的影子,但创新的成分更多,这就够了,大概玩了几把,我遇到最大的问题,就是有些触控很不灵敏,比如拖动出兵地块之类的,真的非常痛苦_(:з」∠)_扣一星但是希望游戏能越做越好,以后也会改评分哒
皮大师 2020-07-18 18:12:21
挺有意思的小游戏,因为矩阵让这个游戏有了很大的操作性,不过矩阵给的随机性不太平均赶脚,多次免疫致死觉得出现率比较低啊,还有就是刚刚玩的时候核弹炸了,然后就卡死了,重登在重连界面也卡死。。。有点无解了。
基因这里能不能操作更简单一点,每次非要点一个格子才能安一个真的很麻烦。分解的时候也看不到属性,退出看和分解的时候看的位置又不一样。。。懵逼。觉得在这块可以学习下王者
略略略 2020-07-18 18:12:20
四星期待,希望官方做好方案吧,一般首测都会出现各种问题,bug可以理解,但是最好做好压力测试,不要炸服。。然后。。。看说明贴并没有完全看懂的就我一个吗。。。。果然还是我太菜了,不慌,体验几把就会玩了。期待一波。
李梦河 2020-07-18 18:12:20
先说下吧,今天开始重新玩,感觉还是很欢乐,为什么给4分呢,还是有些地方平衡性有点问题,但是还不错的一个游戏,一开始我是种田流,玩着玩着发现磕头机流派不行了,一点都不舒服,然后就用空军流开始疯狂快功,其实也还不错的,直到我遇见了我现在最恶心,也是最快乐的一个流派吧,无脑塔防核平流,真的很破坏游戏平衡性,小说一下屏障要的,aoe的那个大胡子要的,然后微操一下磕头机,还有核平,开局思路是这样,一个变羊塔加磕头机,完美白嫖一能量,反手第二回合卖磕头机做大胡子加屏障,大胡子我认为恶心在于aoe而且攻范很远,大胡子可以在自己家门口a到电源,这就恶心了,然后5回合起核平,9回合或者10回合带走,为什么说这个破坏平衡性呢,因为吧,一开始不知道的人打到5回合以后不是特别好攻进来,然后知道的就更恶心,我遇到一个兄弟,上来直接攒钱裸核平,游戏就变成了谁先核平谁就赢了,有点枯燥,所以强烈推荐带照明弹,然后希望官方能平衡下这个流派吧,太恶心了,我自己玩一边乐一边吐槽自己太恶心了,哈哈哈哈哈哈哈。
正月 2020-07-18 18:12:19
游戏模式也是另辟蹊径了。
4星观望,想着如果后面更好再回来改吧。
!优点
模式独特,有可玩性。
有强制暂定一局时间,但不会不平衡,这点好评。
氪金点同类里面尚可。
!缺点
显著问题是图形判定,自动判定经常不对,我也没想到更好的机制,但希望开发者改进吧。
连贯性比较弱,甚至差,这个和模式有关系,估计只能玩家适应了。
!不算缺点的点
整个画风比较街头,背景设定是外星,可能一部分玩家不太能接受吧。
!建议
长按显示详细,这一点希望加个选项吧,我宁可单击看详细,单击关闭,更快更直观。
彩色地砖放置以后,整个战场画风令人尴尬,期待改良吧。
加成图形,随机可以理解,但是三个格子和两格子属性一样不太合理吧,同属性不应该格子占用多适当上调属性数字么。
水星纪莉莉安 2020-07-18 18:12:18
先四星期待
个人比较喜欢动脑游戏
月圆之夜,自走棋,炉石,王国等等
画风什么的不是问题(当然至少画质和建模好点,看着舒服),只要套路够多,我也不知道你这是啥,应该有角色或者武器或者别的什么的,平衡一点,别强的强,弱的弱。不然没意思。
氪金点,说实话,出于个人角度不希望多氪,不过这种游戏除非你爆火不然没人会买皮肤什么的。所以在不影响游戏平衡的情况下,可以出一些能强化战斗力的东西。
PS:何时开测
逐光者 2020-07-18 18:12:17
美术我会很喜欢,四星期待,希望有比较大的创新。
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