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类型:策略
开发商:泰尼游戏
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之后我就让满房间的喷漆逗笑了。(指主页)
“咦?所以哪个地方是开始???”
我好蠢……所以这充满弹力的UI绝赞。
不过游戏里的每个成分都要自己一步步探索,不同于其它的页面,这个游戏的每一个页面都充满了不同,充满了活力。
(导致了半个小时都在琢磨这个页面都是什么怎么用了,别看时间给我记了0分钟。<(`^´)>)
完成度比较高,新手教程能让人看懂 。
音乐的话,全程没怎么注意到,所以挺舒服的。
目前只和电脑ai打过,总体来说,这个游戏不是很吸引我,玩法上玩家可操作的空间太小了。原因有以下几点
*能带的牌少
*地图小,防御塔还占地方
*兵种少,机制大同小异,女王和异种虫子太鸡肋了。
*矩阵看脸,机制问题同上
结果就是看下来似乎只有肉+近/远输出和屏障叠远攻(这个不知道是不是bug)两种玩法,具体到每场游戏怎么玩其实在我决定卡组的时候就已经确定了。
还有一些小问题
*主界面的去ui设计还是很不错的,但是有点不清楚,不明显,表意不明,我玩了十几分钟才发现这原来是个房间。
*不知道其他手机怎么样,我的手机上看卡组编成界面很不舒服,按钮很大,显然没考虑过日后要增加卡牌的需求。
*基因界面的按钮不太好找,基因选择列表的上下滑动好像有点问题,装备基因必须要一个拉动的操作,不舒服,基因的详细信息必须要装备好了才能看到,不舒服,配置基因的界面不能直接连接到商店,不舒服。基因也是一个比较鸡肋的东西,单核双核三核基因只加属性相当于铭文,还加的少。变异基因的话,输出兵种给回血,肉的变异基因触发条件是杀死敌人,不知道设计的时候是怎么想的。。
最后提个建议,加个更换大本营的玩法。
比《皇室战争》更像塔防的卡牌对战。目前这个版本实在是展示不出什么特色,手牌总量过少,棋盘尺寸太小,数值系统不明。再加上无人匹配,只能人机,实际体验的趣味相当有限。“矩阵系统”的本意还行,但现在的空间布局会严重影响效果,难免有些鸡肋。
基因组的UI看起来很漂亮,但华而不实,操作起来相当麻烦。抽卡的动画也过于繁琐,应允许跳过并加入连抽。
鉴于现在的完成度,评分也就只能这样了。
这个游戏是真的刚....90多MB的小游戏6分钟耗了我7%的电量。。。。
我手机不是渣。。。我觉得是游戏问题吧。。和我玩另外一个游戏一样色。。。
再来说游戏方面
游戏是卡牌即时战斗的策略类游戏,开放性很高,but。。。这个新手教程我是真的没有看懂。。。我觉得这个需要完善!!!突然给我一大堆自己啥都不明白的卡牌。。我想认真看吧。。倒计时还在倒计时????你这让我怎么了解这个卡牌有什么用???瞎放???
游戏的战斗过程挺好的,就是安好兵等待游戏开始,两边的兵开始进攻!这就很考验自己对兵种的认知和策略安排了。but......新手教程劝退。
基因这里能不能操作更简单一点,每次非要点一个格子才能安一个真的很麻烦。分解的时候也看不到属性,退出看和分解的时候看的位置又不一样。。。懵逼。觉得在这块可以学习下王者
4星观望,想着如果后面更好再回来改吧。
!优点
模式独特,有可玩性。
有强制暂定一局时间,但不会不平衡,这点好评。
氪金点同类里面尚可。
!缺点
显著问题是图形判定,自动判定经常不对,我也没想到更好的机制,但希望开发者改进吧。
连贯性比较弱,甚至差,这个和模式有关系,估计只能玩家适应了。
!不算缺点的点
整个画风比较街头,背景设定是外星,可能一部分玩家不太能接受吧。
!建议
长按显示详细,这一点希望加个选项吧,我宁可单击看详细,单击关闭,更快更直观。
彩色地砖放置以后,整个战场画风令人尴尬,期待改良吧。
加成图形,随机可以理解,但是三个格子和两格子属性一样不太合理吧,同属性不应该格子占用多适当上调属性数字么。
个人比较喜欢动脑游戏
月圆之夜,自走棋,炉石,王国等等
画风什么的不是问题(当然至少画质和建模好点,看着舒服),只要套路够多,我也不知道你这是啥,应该有角色或者武器或者别的什么的,平衡一点,别强的强,弱的弱。不然没意思。
氪金点,说实话,出于个人角度不希望多氪,不过这种游戏除非你爆火不然没人会买皮肤什么的。所以在不影响游戏平衡的情况下,可以出一些能强化战斗力的东西。
PS:何时开测