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召唤之地
3.8
编辑推荐

召唤之地

类型:策略

开发商:泰尼游戏

发行商:泰尼游戏

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玩家评价

皮大师 2020-07-18 18:12:21
挺有意思的小游戏,因为矩阵让这个游戏有了很大的操作性,不过矩阵给的随机性不太平均赶脚,多次免疫致死觉得出现率比较低啊,还有就是刚刚玩的时候核弹炸了,然后就卡死了,重登在重连界面也卡死。。。有点无解了。
基因这里能不能操作更简单一点,每次非要点一个格子才能安一个真的很麻烦。分解的时候也看不到属性,退出看和分解的时候看的位置又不一样。。。懵逼。觉得在这块可以学习下王者
略略略 2020-07-18 18:12:20
四星期待,希望官方做好方案吧,一般首测都会出现各种问题,bug可以理解,但是最好做好压力测试,不要炸服。。然后。。。看说明贴并没有完全看懂的就我一个吗。。。。果然还是我太菜了,不慌,体验几把就会玩了。期待一波。
李梦河 2020-07-18 18:12:20
先说下吧,今天开始重新玩,感觉还是很欢乐,为什么给4分呢,还是有些地方平衡性有点问题,但是还不错的一个游戏,一开始我是种田流,玩着玩着发现磕头机流派不行了,一点都不舒服,然后就用空军流开始疯狂快功,其实也还不错的,直到我遇见了我现在最恶心,也是最快乐的一个流派吧,无脑塔防核平流,真的很破坏游戏平衡性,小说一下屏障要的,aoe的那个大胡子要的,然后微操一下磕头机,还有核平,开局思路是这样,一个变羊塔加磕头机,完美白嫖一能量,反手第二回合卖磕头机做大胡子加屏障,大胡子我认为恶心在于aoe而且攻范很远,大胡子可以在自己家门口a到电源,这就恶心了,然后5回合起核平,9回合或者10回合带走,为什么说这个破坏平衡性呢,因为吧,一开始不知道的人打到5回合以后不是特别好攻进来,然后知道的就更恶心,我遇到一个兄弟,上来直接攒钱裸核平,游戏就变成了谁先核平谁就赢了,有点枯燥,所以强烈推荐带照明弹,然后希望官方能平衡下这个流派吧,太恶心了,我自己玩一边乐一边吐槽自己太恶心了,哈哈哈哈哈哈哈。
正月 2020-07-18 18:12:19
游戏模式也是另辟蹊径了。
4星观望,想着如果后面更好再回来改吧。
!优点
模式独特,有可玩性。
有强制暂定一局时间,但不会不平衡,这点好评。
氪金点同类里面尚可。
!缺点
显著问题是图形判定,自动判定经常不对,我也没想到更好的机制,但希望开发者改进吧。
连贯性比较弱,甚至差,这个和模式有关系,估计只能玩家适应了。
!不算缺点的点
整个画风比较街头,背景设定是外星,可能一部分玩家不太能接受吧。
!建议
长按显示详细,这一点希望加个选项吧,我宁可单击看详细,单击关闭,更快更直观。
彩色地砖放置以后,整个战场画风令人尴尬,期待改良吧。
加成图形,随机可以理解,但是三个格子和两格子属性一样不太合理吧,同属性不应该格子占用多适当上调属性数字么。
水星纪莉莉安 2020-07-18 18:12:18
先四星期待
个人比较喜欢动脑游戏
月圆之夜,自走棋,炉石,王国等等
画风什么的不是问题(当然至少画质和建模好点,看着舒服),只要套路够多,我也不知道你这是啥,应该有角色或者武器或者别的什么的,平衡一点,别强的强,弱的弱。不然没意思。
氪金点,说实话,出于个人角度不希望多氪,不过这种游戏除非你爆火不然没人会买皮肤什么的。所以在不影响游戏平衡的情况下,可以出一些能强化战斗力的东西。
PS:何时开测
逐光者 2020-07-18 18:12:17
美术我会很喜欢,四星期待,希望有比较大的创新。
GHOST 2020-07-18 18:12:16
还行吧,目前还没输过233333
光辉容颜 2020-07-18 13:45:22
1.可玩性高,是一个烧脑的游戏。
2·画风有些复古,很喜欢。
3.平衡需要调节,不然对其他很伤。
江南游戏站 2020-07-18 13:45:12
刚打开就被这个画风吸引了,有一种突如其来的熟悉感。
主页设计很nice不同于其他游戏都被条条框框限制住一样,所有功能按键都环绕在radiohead四周,触摸Radiohead还有动作。希望官方接下来对主页的优化能像现在这样更自由一些。
☞新手模式很详细,但是对于没有接触过这类游戏的玩家来说还是有些难懂。问题主要还是在于第三关al的意识比新手高。
第一关主要是了解卡牌拖入格子是上场,以及挖地工对射手的克制关系。
第二关是矩阵对于阵容的强化,矩阵这一块其实新手引导里面说的不是很细,只有同个种族和相同形状才能激活矩阵。
第三关是前两个的汇总,就是直面al,我第一次没打过……因为不习惯同种族随着上场次数的增加需要的能量越多。
▲建议新手引导分为五块
第一:介绍所有种族特性,建筑。
第二:如何上场以及调整位置,点击已上场小怪可以更换为同种族小怪
第三矩阵的使用:同种族原则和排列形状原则
第四能源集团和能量屏障这种功能性卡牌的应用
第五三种不同阵容的破敌方式。
☞基因那一块着实没咋看懂,看得出是相当于铭文这种外部加成的功能。但是游戏中没有具体表现……
▲如果真的是加成性效果可以在游戏准备界面和游戏内部比如说顶端位置加入加成效果的数据显示。
☞游戏玩法还是挺有意思的,就是很像横版的皇室战争。当年皇室战争还是肝过一个月的……
皇室战争记得当时是大火了三个多月吧,这款游戏就画风和现在的玩法来说可以和皇室比肩了,但是妖怪还是少了点。
▲不知道官方对于游戏的定位就是皇室战争那种小地图还是想魔兽争霸那种,就皇室战争那种的话因为有上场数限制,一个种族上场超过三个就得不偿失了,这样即使再多些种族和妖怪也很难有所提升。
▲如果说可玩性的话,这款游戏还是挺吸引人的,但是单纯就我而言,能吸引我但是留不住我,更直白一点就是没有充钱欲望……
♡我有点建议:
1.建议左侧显示各兵种剩余数量,可以局部放大。
2.一个或两个功能性卡牌(非建筑类)不占那六个位置……
3.基本上超过三个同种族上场就会有很大的能源压力,建议增加携带超过三个同种族妖怪时可以有减少攻击和生命来增加能源产量的玩意。
4.妖怪平衡性没啥感觉,基本上打困难人机为主,前期不管优势还是劣势都没问题主要是看后期兵种的配合,空,射,肉基本上这种后期阵容有了以后就是看矩阵和功能性卡牌的使用了……所以玩到后面可能游戏兴致会低点。
5我个人对于稍微复杂或者大点的地图更加喜欢,大地图对于游戏的可玩性和细节操作性都有所提升。感觉如果将皇室战争的元素和魔兽红警这种游戏的元素合在一起会有新的发展空间。
奈叶 2020-07-18 13:45:10
画风不算特别有脑洞 感觉在哪里见过了感觉
音乐BGM 感觉给不了玩家一种沉浸感
塔防类卡牌游戏 战棋游戏嘛
这类型游戏目前来说还是蛮多的希望能做出自己的特色
有点难匹配到人 不知道是不是匹配系统关系
然后优化问题希望能优先解决啦 耗电发热有点严重哈哈
玩法没问题 建议加多点有趣的玩法
界面UI也可以提升下简洁度
总体来说是款蛮不错的游戏啦 就是成品度还不高
希望能继续加油鸭~
神坑羊驼 2020-07-18 13:45:09
玩法上给我的感觉很像自走棋+皇室战争:提前排兵布阵,战斗为回合制,由双方小人自动对战,游戏中可以通过占领能源装置加能量为下一回合累积优势,通过推塔来取得胜利,玩法有趣。游戏中各种兵种有不同的优劣势,个人感觉比较平衡。画风丑萌丑萌的,虽然我个人不是很喜欢,但是相信肯定会有玩家愿意接受。
综合评分4星,属于我虽然不想玩但是愿意推荐喜欢策略类游戏的人玩的类型。
另外,准备时间有些太短,希望能加长一点
金色传说 2020-07-18 13:45:04
一款开发程度很高的手游。
这个画风和人物想不起来在哪里见过了,
2016年的版号。
emmmmmm,
应该是游戏素材和版号二次利用了。
问题不大,
目前出现的问题,
网络时常波动,
测试玩家过少,
游戏耗电过高,发热严重,
闪充都充不进去电可以知道耗电有多快,急需优化。
网络也是,要不突然卡主,要不时间瞬间消失。太心焦了。
可以设置一部分ai,简单困难的都设置一部分。
不然的话,匹配半天不见一个人。
玩法没有问题,还是还需要进一步的优化。
建议出个冒险模式,引导玩家进行学习游戏中的机制。
剩下的慢慢补充。
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