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类型:策略
开发商:泰尼游戏
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①节奏太慢,建议可以二倍速或者加快节奏
②六个卡牌确实有点少,很难有什么有意思的组合
顺便提两个建议:
①建议矩阵可以锁定,锁一个自己看中的矩阵,留着有能量的再买
②剧情模式还挺好的,可以继续做下去。
所以从这个角度讲,玩法上,想要在V棋、刀棋和鸟棋里面决一胜负,感觉很难。
新手引导存在,但是引导的说明并不能更快地解决战斗的实际问题,对于卡牌的说明也并非可以很快速GET,甚至产生了一种“是不是因为自己搭配不当”、“感觉这些卡并没有厉害的地方”、“只要放其中一个卡就好了”等等之类的感觉。所以会认为游戏不是那么友好的吧。
游戏UI设计上还是有用心的,但玩家需要让自己入戏体验角色英雄的设定,刻意去体会。
所以整体来看,还是新手引导部分不够自然吧。
加油。
——警告通知GET,赶紧爬起来玩游戏的某坏
想多用几个矩阵都用不了。
玩家少半天匹配不到人。
邮箱领取有的领取了但显示未解锁。
耗电快,一会我手机就没电了。
希望多加入ai让我多玩玩。
主页设计很nice不同于其他游戏都被条条框框限制住一样,所有功能按键都环绕在radiohead四周,触摸Radiohead还有动作。希望官方接下来对主页的优化能像现在这样更自由一些。
☞新手模式很详细,但是对于没有接触过这类游戏的玩家来说还是有些难懂。问题主要还是在于第三关al的意识比新手高。
第一关主要是了解卡牌拖入格子是上场,以及挖地工对射手的克制关系。
第二关是矩阵对于阵容的强化,矩阵这一块其实新手引导里面说的不是很细,只有同个种族和相同形状才能激活矩阵。
第三关是前两个的汇总,就是直面al,我第一次没打过……因为不习惯同种族随着上场次数的增加需要的能量越多。
▲建议新手引导分为五块
第一:介绍所有种族特性,建筑。
第二:如何上场以及调整位置,点击已上场小怪可以更换为同种族小怪
第三矩阵的使用:同种族原则和排列形状原则
第四能源集团和能量屏障这种功能性卡牌的应用
第五三种不同阵容的破敌方式。
☞基因那一块着实没咋看懂,看得出是相当于铭文这种外部加成的功能。但是游戏中没有具体表现……
▲如果真的是加成性效果可以在游戏准备界面和游戏内部比如说顶端位置加入加成效果的数据显示。
☞游戏玩法还是挺有意思的,就是很像横版的皇室战争。当年皇室战争还是肝过一个月的……
皇室战争记得当时是大火了三个多月吧,这款游戏就画风和现在的玩法来说可以和皇室比肩了,但是妖怪还是少了点。
▲不知道官方对于游戏的定位就是皇室战争那种小地图还是想魔兽争霸那种,就皇室战争那种的话因为有上场数限制,一个种族上场超过三个就得不偿失了,这样即使再多些种族和妖怪也很难有所提升。
▲如果说可玩性的话,这款游戏还是挺吸引人的,但是单纯就我而言,能吸引我但是留不住我,更直白一点就是没有充钱欲望……
♡我有点建议:
1.建议左侧显示各兵种剩余数量,可以局部放大。
2.一个或两个功能性卡牌(非建筑类)不占那六个位置……
3.基本上超过三个同种族上场就会有很大的能源压力,建议增加携带超过三个同种族妖怪时可以有减少攻击和生命来增加能源产量的玩意。
4.妖怪平衡性没啥感觉,基本上打困难人机为主,前期不管优势还是劣势都没问题主要是看后期兵种的配合,空,射,肉基本上这种后期阵容有了以后就是看矩阵和功能性卡牌的使用了……所以玩到后面可能游戏兴致会低点。
5我个人对于稍微复杂或者大点的地图更加喜欢,大地图对于游戏的可玩性和细节操作性都有所提升。感觉如果将皇室战争的元素和魔兽红警这种游戏的元素合在一起会有新的发展空间。
菜鸡如我,哪怕它是个操作竞技我都认了,结果是卡牌竞技……画风挺特别的,是我喜欢的类型,游戏性……别问,问就是菜鸡玩家只过了教程。教程挺好的,不但有玩法介绍,还有你自己选择操作的空间(三个基因组我最后才选中正确选项应该也不是太愚蠢……吧,自我放弃)
下次我会不仅仅看标签,把简介也看了再下载的……
音乐BGM 感觉给不了玩家一种沉浸感
塔防类卡牌游戏 战棋游戏嘛
这类型游戏目前来说还是蛮多的希望能做出自己的特色
有点难匹配到人 不知道是不是匹配系统关系
然后优化问题希望能优先解决啦 耗电发热有点严重哈哈
玩法没问题 建议加多点有趣的玩法
界面UI也可以提升下简洁度
总体来说是款蛮不错的游戏啦 就是成品度还不高
希望能继续加油鸭~
综合评分4星,属于我虽然不想玩但是愿意推荐喜欢策略类游戏的人玩的类型。
另外,准备时间有些太短,希望能加长一点
1首先,对于这类可是说是回合类的战旗游戏,我已经玩过很多了,,但是,我却觉得这类没什么意思,首先,你的兵种,刚出来就可以说是满级了,也就是说,不用考虑升级的优先级
2对于前期来说,可以造的东西太少了,缺少灵活性
3对于兵种来说,,,玩的是很少的单位的精英流吗?但是,如果兵少的话,其实看起来很没意思,比如赤潮,后期上百单位混战,游戏怎么样,这里不说,不过看的挺爽的,特效也很成熟。但是这个游戏还有单位那略显鬼畜的画风有一丝丝的劝退
4玩家太少,只能打电脑,但是,,,电脑开局,高级矩阵都有了,只能前期抗,最后憋一大波来打,,,
5我又找到了一个平衡性的问题(叫我破坏平衡小王子)(也许是开发商专门的)
首先,这个需要一个东西,叫做屏障,还有一个东西,叫做远程射手,因为这个游戏里的建筑是可移动的,所以,我们可以做一个事情,就是疯狂的把射手放进屏障里,然后,把t放在后面,
这时,你可能会问,为什么要把t放后面,因为屏障里的兵是出不去的,如果t抗在战场中间,你是打不到的,这样,如果你把放后面,你就可以在屏障单位,的攻击范围内清掉对面,
这时,你可能会问我,那,怎么赢呢,这就是这个套路最脏的地方,根据机制,每次打完会有10多秒的时间等待,在这个过程中,敌人是不出兵的,但是,你就可以把攒满兵多屏障卖掉,然后,就会出来10多个兵,直接往对面冲,对面只有俩塔(因为你打对面基地,不会把俩外塔都打了才打基地,滑稽)此时,你可以上锁链锁血(一堆兵,根本死不了)或者狂暴直接在几十秒内干死对面(我就不信你10多个远程,那么长时间,打不暴他)
之后我就让满房间的喷漆逗笑了。(指主页)
“咦?所以哪个地方是开始???”
我好蠢……所以这充满弹力的UI绝赞。
不过游戏里的每个成分都要自己一步步探索,不同于其它的页面,这个游戏的每一个页面都充满了不同,充满了活力。
(导致了半个小时都在琢磨这个页面都是什么怎么用了,别看时间给我记了0分钟。<(`^´)>)
完成度比较高,新手教程能让人看懂 。
音乐的话,全程没怎么注意到,所以挺舒服的。
目前只和电脑ai打过,总体来说,这个游戏不是很吸引我,玩法上玩家可操作的空间太小了。原因有以下几点
*能带的牌少
*地图小,防御塔还占地方
*兵种少,机制大同小异,女王和异种虫子太鸡肋了。
*矩阵看脸,机制问题同上
结果就是看下来似乎只有肉+近/远输出和屏障叠远攻(这个不知道是不是bug)两种玩法,具体到每场游戏怎么玩其实在我决定卡组的时候就已经确定了。
还有一些小问题
*主界面的去ui设计还是很不错的,但是有点不清楚,不明显,表意不明,我玩了十几分钟才发现这原来是个房间。
*不知道其他手机怎么样,我的手机上看卡组编成界面很不舒服,按钮很大,显然没考虑过日后要增加卡牌的需求。
*基因界面的按钮不太好找,基因选择列表的上下滑动好像有点问题,装备基因必须要一个拉动的操作,不舒服,基因的详细信息必须要装备好了才能看到,不舒服,配置基因的界面不能直接连接到商店,不舒服。基因也是一个比较鸡肋的东西,单核双核三核基因只加属性相当于铭文,还加的少。变异基因的话,输出兵种给回血,肉的变异基因触发条件是杀死敌人,不知道设计的时候是怎么想的。。
最后提个建议,加个更换大本营的玩法。