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类型:角色扮演
开发商:萌必死游戏制作组
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目前看到的内容感觉很不错了,我有一些(并不)大胆的想法。
1、关于战斗技能配合
我看战斗是小队模式的,有三个角色,那么有没有可能三个角色可以互相打配合呢?虽然好像都只有一个按键,但是也可以有单击双击拖动这三种状态(拖动可以释放指向性技能),或者在单击后弹出一排技能按键,这样大概会提升一点战斗的乐趣吧。
2、推荐一款游戏
如果要设计战斗系统的话,那么肯定得考虑掉落的问题了,如果辛辛苦苦打了半天,结果最后爆了一堆废品,我想也没人会想去打了吧。当然,这并不是说需要多高的爆率,而是要给玩家一点动力。
最近玩了一款:地下城与治疗者 ―― Raid Manager,游戏是挂机类型的(算是吧),地图不多,大概40来个角色,主要就是不停的刷图然后刷装备。地图每次通关都会提升1级,相应的掉落装备的等级也会提升,整个游戏过程就是不停的刷刷刷,但是依旧很有趣。
装备全靠打,是兄弟就来砍(???)我――玩的游戏的官方!
3、希望有休闲娱乐的玩法
游戏地图挺大的,但是再大的地图也总会被玩家探索完,隐藏也会因为攻略的出现变得透明,在那之后,游戏又该用什么来留住玩家呢?之前提到的无限刷装备等级刷地图等级上限固然是一种方法,但并不是每个玩家都喜欢不停的刷装备或者刷地图等级,因为这确实有点枯燥,虽然很有趣。
可以适当的添加一些娱乐玩法,比如魔兽术士之战那种,靠技能将对手推出边界的玩法就挺有意思的。或者像守剑阁那样的类型也挺不错的,不过这可能有点麻烦。。。每次游戏结束之后给予一点奖励,或是装备,或是游戏货币,甚至啥资源都不给,就给一点竞技积分?
4、氪金方面
建议将氪金点主要放在时装上面,还有人物造型啥的,或者地图的装扮?但是请务必不要对人物属性下手。
装备和地图可以无限提高等级上限,所以氪金买装备就不建议了,而且这也是影响属性的。不过可以设置一些副本的次数,额,这好像也不大好,让人花钱买次数还要花时间去刷图。
不过游戏货币这一点可以作为一个氪金点,比如洗练装备,或者提升装备等级啥的。市场之类的东西,我的建议是不要开,开了之后只会被工作室小号啥的搞得乌烟瘴气。。。
5、画风
怎么说呢,这种简约风格挺不错的,不过还不足以让玩家舔(额)。好吧,这个确实没法,只能说是一种期望吧。。。
以上,是根据以前所玩过的游戏提出的想法,仅个人愚见。
请问缺闲人吗?不仅没用,还话多,但是自带干粮,白贴的那种。(刚加群)
看视频有点晕,希望有选项可以固定视角或者好好调一下转动视角的速度orz。
视频里貌似只有一种武器,以后会武有器系统吗?想玩远程!还想要神器扫把!(要泥煤赶紧咕噜走!)
一个人的超豪华制作组……怕是三年测试五年上线的节奏。四星怕大佬你坑,五星加油~
怀念当初的时光( •̥́ ˍ •̀ू )
对于这样的游戏,其它的没什么好说,有的话后续改进即可
个人觉得比较重要的是突出玩家操作的重要性这一点,从目前发布的视频来看,似乎还有待加强,如果想这样的游戏,在实际操作中,玩家能明显感觉自己的操作是有价值的,不同于电脑自动战斗
对此个人的建议是增加小怪数量,适度延长大怪的攻击前摇,允许玩家手动闪避终止攻击
再一点期望比较难,看行不行吧,搞一个像盾娘那样的隐藏成就,增加可玩性和耐玩性
ps:简介视频有实质性内容真是太感人了,现在大堆的手游简介部分只会放看似很精致的立绘,就冲着这点我也可以给五星期待
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讲道理,这个手游的风格以前没见过,看不到什么氪金点,看上去是个纯爆肝的养成游戏,目前来看是个半成品,不知道最后的成品是什么样,原本想给四星的,但是想想制作不易,所以五星期待支持一下,希望这游戏别胎死腹中( •᷄⌓•᷅ )੨