开发者的话
那啥~按照规矩似乎需要先走一下流程_(:3」∠❀)_:
大家好!我是开放空间Collection的作者---FCS沃菲特
首先简单介绍一下游戏的创作思路,因为自己是一个灰常喜欢游戏的玩家和番剧爱好者(实在不想用那三个字),也是一个游戏设计师,在大学期间做过很多不同类型的游戏,后面毕业后也一直从事游戏行业和前几年出来创业做过手游,目前则是个独立游戏作者,对游戏的设计个人更喜欢做能给玩家带来全新的游戏乐趣那种,所以相比起做现在满世界都是二次元ACT和卡牌的情况也更想思考创作一些新的游戏体验。
从视频和截图可以看到游戏使用了比较独特的的视角设计和美术风格,在印象上希望能让玩家眼前一亮,同时想满足我们小时候经常会有的那种“希望自己能在这些小房间小模型上跑”的那种小小的愿望。除了目前的场景外实际上后期还有很多大胆的设计思路,不过具体需要根据后面是否能拿到投资和研发时间来计划,在此前提上会尽最大努力将这些带给玩家(视频为开发中画面,个别素材是网上的临时资源后面会进行替换)。
游戏玩法设计上参考了很多开放世界游戏的设计思路,这里想着重提一下《极限竞速地平线》这个系列的赛车游戏,这是一个非常伟大的游戏,如果喜欢赛车游戏的玩家请务必一定要去尝试一下,这个游戏对开放世界的玩法带来了全新的体验,而开放空间Collection实际上很多地方也是参考了这款作品,虽然是赛车游戏,但是在游戏流程,玩法和开放探索的设计上却给人带来了大量的新设计思路和灵感,同时由于在手机上一般传统的超大地图并不是非常合适,所以在设计上也思考了很多怎么在触摸和小屏幕上能够给玩家带来更好的游戏体验。
在游戏里我希望能够尽量做到任何地方只要你能看到的全都能靠一些技巧和方法到达,同时也针对这样的游戏流程和操作准备了很多不同类型的收集奖励,在自由度上能够做到符合“开放空间”这样的理念,而战斗方面则着重在场景上实时展开动态结束,这样能够在不打断游戏的流程和节奏下更流畅的获得整个开放式战斗探索的乐趣。
战斗系统没有采用过多的一般二次元全屏堆特效和浮夸的动作,而是引入了Break这个设定,在达到一定条件后会对敌人造成Break状态(包含浮空、击飞、倒地、击退等效果),同时加入了类似格斗游戏的Counter(出招前命中会造成额外伤害)等设定,希望能够在降低触屏快速高精度的操作下也能很好的体现出游戏的战斗深度和爽快感,可能有些玩家玩过我之前创业的另一款游戏(虽然被各种行业内大家都懂的原因导致游戏最终走向了让人悲伤的方向)会知道,在这里我采取了完全相反截然不同的设计方向,从超高速战斗+单指操作+爽快的技能击杀镜头特写转变为现在的一招一式着重特性的慢节奏同时还想带来爽快的体验和战斗的乐趣是非常大胆的一个想法,而全新的战斗系统希望在保留一定的操作技巧同时也能让更多对动作苦手的玩家带来更大的乐趣。
游戏现在还比较早期离上线还有相当一段时间,能够耐心等待我们的玩家我们表示真心非常感谢!!
最后那啥,游戏介绍里的游戏剧情世界观,是口胡的!!!因为实在太难掰了!!!所以跟游戏名字一样也是暂时的灰常有可能后面进行改动,现在优先把游戏的整体框架做完后再完善这块…毕竟那啥,萌必死游戏制作组目前是一支超大型的1个人游戏制作团队(还有一些其他人是以前的同事目前偶尔兼职帮忙)…至于为啥叫萌必死…那啥…不要在意细节~~
PS:全世界找投资中!
大家好!我是开放空间Collection的作者---FCS沃菲特
首先简单介绍一下游戏的创作思路,因为自己是一个灰常喜欢游戏的玩家和番剧爱好者(实在不想用那三个字),也是一个游戏设计师,在大学期间做过很多不同类型的游戏,后面毕业后也一直从事游戏行业和前几年出来创业做过手游,目前则是个独立游戏作者,对游戏的设计个人更喜欢做能给玩家带来全新的游戏乐趣那种,所以相比起做现在满世界都是二次元ACT和卡牌的情况也更想思考创作一些新的游戏体验。
从视频和截图可以看到游戏使用了比较独特的的视角设计和美术风格,在印象上希望能让玩家眼前一亮,同时想满足我们小时候经常会有的那种“希望自己能在这些小房间小模型上跑”的那种小小的愿望。除了目前的场景外实际上后期还有很多大胆的设计思路,不过具体需要根据后面是否能拿到投资和研发时间来计划,在此前提上会尽最大努力将这些带给玩家(视频为开发中画面,个别素材是网上的临时资源后面会进行替换)。
游戏玩法设计上参考了很多开放世界游戏的设计思路,这里想着重提一下《极限竞速地平线》这个系列的赛车游戏,这是一个非常伟大的游戏,如果喜欢赛车游戏的玩家请务必一定要去尝试一下,这个游戏对开放世界的玩法带来了全新的体验,而开放空间Collection实际上很多地方也是参考了这款作品,虽然是赛车游戏,但是在游戏流程,玩法和开放探索的设计上却给人带来了大量的新设计思路和灵感,同时由于在手机上一般传统的超大地图并不是非常合适,所以在设计上也思考了很多怎么在触摸和小屏幕上能够给玩家带来更好的游戏体验。
在游戏里我希望能够尽量做到任何地方只要你能看到的全都能靠一些技巧和方法到达,同时也针对这样的游戏流程和操作准备了很多不同类型的收集奖励,在自由度上能够做到符合“开放空间”这样的理念,而战斗方面则着重在场景上实时展开动态结束,这样能够在不打断游戏的流程和节奏下更流畅的获得整个开放式战斗探索的乐趣。
战斗系统没有采用过多的一般二次元全屏堆特效和浮夸的动作,而是引入了Break这个设定,在达到一定条件后会对敌人造成Break状态(包含浮空、击飞、倒地、击退等效果),同时加入了类似格斗游戏的Counter(出招前命中会造成额外伤害)等设定,希望能够在降低触屏快速高精度的操作下也能很好的体现出游戏的战斗深度和爽快感,可能有些玩家玩过我之前创业的另一款游戏(虽然被各种行业内大家都懂的原因导致游戏最终走向了让人悲伤的方向)会知道,在这里我采取了完全相反截然不同的设计方向,从超高速战斗+单指操作+爽快的技能击杀镜头特写转变为现在的一招一式着重特性的慢节奏同时还想带来爽快的体验和战斗的乐趣是非常大胆的一个想法,而全新的战斗系统希望在保留一定的操作技巧同时也能让更多对动作苦手的玩家带来更大的乐趣。
游戏现在还比较早期离上线还有相当一段时间,能够耐心等待我们的玩家我们表示真心非常感谢!!
最后那啥,游戏介绍里的游戏剧情世界观,是口胡的!!!因为实在太难掰了!!!所以跟游戏名字一样也是暂时的灰常有可能后面进行改动,现在优先把游戏的整体框架做完后再完善这块…毕竟那啥,萌必死游戏制作组目前是一支超大型的1个人游戏制作团队(还有一些其他人是以前的同事目前偶尔兼职帮忙)…至于为啥叫萌必死…那啥…不要在意细节~~
PS:全世界找投资中!
简介
《开放空间Collection》是一款全新微缩风格的开放式探索战斗游戏!
"某一天,协会的BOSS突然发了神经说什么为了提高日渐废材的新人质量,以后选拔魔女的考试需要通过“黄金的试炼”,更让人难以置信的还是在21世纪的今天竟然用的信件来告知我们...!于是作为被选中的新人---没错说的就是你!赶紧通过这些由魔女们创造出来的“魔女世界”后成为我们的打工社员吧!”
游戏在结合开放世界的设计思路上同时针对手机游戏体验和开放式收集探索进行了全新的尝试!在这里可能没有眼花缭乱的全屏炫酷特效或者宏伟庞大的人类末世,然而轻松有趣和自由探索和爽快的Break战斗系统会给你带来全新乐趣!
【完整的地图探索】
游戏中尽量做到了地图上所有地方只要能见到的都可以想办法过去或者跳上去,其中也有很多收集要素等着你去发掘!
【全新的微缩风格】
游戏的场景设计和视角使用了类似微缩模型的广角效果,让玩家能够感受到到全新的游戏带入体验!
【爽快的Break战斗系统】
战斗系统引入了全新的Break机制让每个武器每个技能都有巨大的实战价值,击杀的瞬间更能体会到强烈的爽快感!
开放空间Collection交流群:613729442
"某一天,协会的BOSS突然发了神经说什么为了提高日渐废材的新人质量,以后选拔魔女的考试需要通过“黄金的试炼”,更让人难以置信的还是在21世纪的今天竟然用的信件来告知我们...!于是作为被选中的新人---没错说的就是你!赶紧通过这些由魔女们创造出来的“魔女世界”后成为我们的打工社员吧!”
游戏在结合开放世界的设计思路上同时针对手机游戏体验和开放式收集探索进行了全新的尝试!在这里可能没有眼花缭乱的全屏炫酷特效或者宏伟庞大的人类末世,然而轻松有趣和自由探索和爽快的Break战斗系统会给你带来全新乐趣!
【完整的地图探索】
游戏中尽量做到了地图上所有地方只要能见到的都可以想办法过去或者跳上去,其中也有很多收集要素等着你去发掘!
【全新的微缩风格】
游戏的场景设计和视角使用了类似微缩模型的广角效果,让玩家能够感受到到全新的游戏带入体验!
【爽快的Break战斗系统】
战斗系统引入了全新的Break机制让每个武器每个技能都有巨大的实战价值,击杀的瞬间更能体会到强烈的爽快感!
开放空间Collection交流群:613729442
详细信息
- 文件大小: 2020年04月19日
- 更新时间: 2020-04-19 15:32:44
- 厂商: 萌必死游戏制作组
宣传图片/截图
总评分
4.8
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
目前看到的内容感觉很不错了,我有一些(并不)大胆的想法。
1、关于战斗技能配合
我看战斗是小队模式的,有三个角色,那么有没有可能三个角色可以互相打配合呢?虽然好像都只有一个按键,但是也可以有单击双击拖动这三种状态(拖动可以释放指向性技能),或者在单击后弹出一排技能按键,这样大概会提升一点战斗的乐趣吧。
2、推荐一款游戏
如果要设计战斗系统的话,那么肯定得考虑掉落的问题了,如果辛辛苦苦打了半天,结果最后爆了一堆废品,我想也没人会想去打了吧。当然,这并不是说需要多高的爆率,而是要给玩家一点动力。
最近玩了一款:地下城与治疗者 ―― Raid Manager,游戏是挂机类型的(算是吧),地图不多,大概40来个角色,主要就是不停的刷图然后刷装备。地图每次通关都会提升1级,相应的掉落装备的等级也会提升,整个游戏过程就是不停的刷刷刷,但是依旧很有趣。
装备全靠打,是兄弟就来砍(???)我――玩的游戏的官方!
3、希望有休闲娱乐的玩法
游戏地图挺大的,但是再大的地图也总会被玩家探索完,隐藏也会因为攻略的出现变得透明,在那之后,游戏又该用什么来留住玩家呢?之前提到的无限刷装备等级刷地图等级上限固然是一种方法,但并不是每个玩家都喜欢不停的刷装备或者刷地图等级,因为这确实有点枯燥,虽然很有趣。
可以适当的添加一些娱乐玩法,比如魔兽术士之战那种,靠技能将对手推出边界的玩法就挺有意思的。或者像守剑阁那样的类型也挺不错的,不过这可能有点麻烦。。。每次游戏结束之后给予一点奖励,或是装备,或是游戏货币,甚至啥资源都不给,就给一点竞技积分?
4、氪金方面
建议将氪金点主要放在时装上面,还有人物造型啥的,或者地图的装扮?但是请务必不要对人物属性下手。
装备和地图可以无限提高等级上限,所以氪金买装备就不建议了,而且这也是影响属性的。不过可以设置一些副本的次数,额,这好像也不大好,让人花钱买次数还要花时间去刷图。
不过游戏货币这一点可以作为一个氪金点,比如洗练装备,或者提升装备等级啥的。市场之类的东西,我的建议是不要开,开了之后只会被工作室小号啥的搞得乌烟瘴气。。。
5、画风
怎么说呢,这种简约风格挺不错的,不过还不足以让玩家舔(额)。好吧,这个确实没法,只能说是一种期望吧。。。
以上,是根据以前所玩过的游戏提出的想法,仅个人愚见。
请问缺闲人吗?不仅没用,还话多,但是自带干粮,白贴的那种。(刚加群)
看视频有点晕,希望有选项可以固定视角或者好好调一下转动视角的速度orz。
视频里貌似只有一种武器,以后会武有器系统吗?想玩远程!还想要神器扫把!(要泥煤赶紧咕噜走!)
一个人的超豪华制作组……怕是三年测试五年上线的节奏。四星怕大佬你坑,五星加油~
怀念当初的时光( •̥́ ˍ •̀ू )
对于这样的游戏,其它的没什么好说,有的话后续改进即可
个人觉得比较重要的是突出玩家操作的重要性这一点,从目前发布的视频来看,似乎还有待加强,如果想这样的游戏,在实际操作中,玩家能明显感觉自己的操作是有价值的,不同于电脑自动战斗
对此个人的建议是增加小怪数量,适度延长大怪的攻击前摇,允许玩家手动闪避终止攻击
再一点期望比较难,看行不行吧,搞一个像盾娘那样的隐藏成就,增加可玩性和耐玩性
ps:简介视频有实质性内容真是太感人了,现在大堆的手游简介部分只会放看似很精致的立绘,就冲着这点我也可以给五星期待
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讲道理,这个手游的风格以前没见过,看不到什么氪金点,看上去是个纯爆肝的养成游戏,目前来看是个半成品,不知道最后的成品是什么样,原本想给四星的,但是想想制作不易,所以五星期待支持一下,希望这游戏别胎死腹中( •᷄⌓•᷅ )੨