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涂鸦地城(测试版)
4.6
编辑推荐

涂鸦地城(测试版)

类型:卡牌

开发商:盟兄弟工作室

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玩家评价

手机用户31805988 2020-07-18 13:40:43
玩了一下,刚接触的时候有点难度,稍微熟悉一点了就没什么感觉了!相比于月圆之夜还是逊色了很多,但是也有自己独特的地方。总的来说还可以,但是缺点也不少,比如节奏太慢,套路太少,卡牌太少等等,不过后续更新卡池和人物的话,还是值得期待的。静待后续更新
手机用户65229513 2020-07-18 13:40:39
关于游戏
简洁明了是有这种路子,那么其设定必然会极其简单:如只有“攻防血”
再配合一些剧情会有很好的效果
……
但我为什么只给三分?
简洁明了做得并不到位,开场人物画风就可以看出来,说句难听的,像是偷工减料。
……
重点是,剧情没有,根本没有,很多游戏它之所以有魅力是有一个让人津津乐道的剧情。
音乐,隔壁家“月圆之夜”经费紧张也能凑出来一段老土廉价却又经典的旋律,对,旋律,经费紧张完全可以凑一段不断重复却又不腻的旋律,让人沉迷游戏的紧张感。
穿插——这里说具体一点,你那个随机事件完全可以借鉴月圆之夜,杀戮尖塔营造一种神秘的危险的诡异的类似于克鲁苏风格的气氛……比如:一片幽暗的火光缓缓闪烁,眼前的阴暗庄严的石像没有任何征兆的缓缓打开了口,里面充满了金币——你选择拿——不拿拿了把惩罚给他,甚至可以不说惩罚是什么,甚至可以一定范围内随机惩罚类型,让人拼运气,让人津津乐道地拿钱。
……
游戏平衡做的并不是很到位
可能我有点自说其话,因为我只打了三盘德鲁伊,第三盘才通关
第三关攻击数值跟怪物血量偏差极大,打斗类游戏血量奇高没问题,你卡牌类这样弄就真的不好了。
...
游戏多样化的话,这个我给肯定吧,卡牌种类不错,比较齐全。
就说到这吧,我也估计就玩了3小时,不全那是肯定的..……
龙王 2020-07-18 13:40:44
字体太小,明明可以很大的,可以改成月圆之夜那样的。
手机用户62956914 2020-07-18 13:40:44
狂战士有bug 用自伤四套装的下一个怪 防御会变成负一百
夜目 2020-07-18 13:40:41
游戏思路还是okk的
游戏平衡感觉emmmm差了一些
感觉通不了关呀,后期怪物也太难了扒
求降低点难度哇( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
永夜之耀 2020-07-18 13:40:38
游戏整体还行不过有些设计过分了阿 3关第一个小怪400血 被攻击反伤10就算了加2护甲就过分了阿 狂战士后面都打不动虽然有狂暴但是人家也会反弹阿还有等价那个跳起来打膝盖和像太阳一样是娱乐么 貌似并没用什么作用 一些状态技能给设置回合数我感觉削弱了那些卡的出场率还有打完之后连点空白位置的话会直接跳过战利品环
零零七 2020-07-18 13:40:38
狂暴加两张复制或者两张幻影军团或者一张复制一张幻影军团。用复制复制复制,用复制复制幻影军团,用幻影军团复制复制让后再一直复制。用幻影军团复制幻影军团。然后就可以一直对敌人造成十点伤害。
有了狂暴、复制、幻影军团,或者狂暴两张复制、或者狂暴两张幻影军团。之后就慢慢把别的卡都删了。
开局没抓到这三张无限循环伤害的牌就点右上角设置重新开始,再没抓到再重新开始。
或者自伤套装,创可贴自伤加5血,然后两张幻影军团加一个一级零消耗的赤红盾。用幻影军团复制幻影军团和赤红盾,然后得到三张幻影军团和两张赤红盾,然后就可以自己慢慢无限连了。
我之所以不用牧师,是因为我不喜欢让别人为我挡刀,让朋友冲上去替死这种事情他还不像那个狂战士自己面对刀枪剑戟更有道德。
卡牌要精简,不要看见好用的就拿。要平衡各种因素,考虑各种可能性。比如敌人给自己叠加流血或者毒,自己的卡牌组就不能威力见效太慢。好几个回个以后再出效果的卡组难以对抗叠加流血和中毒的怪。
同时又要考虑回蓝问题,蓝少了不够用,蓝多了有的怪根据你的蓝量对你造成真实伤害。所以要考虑蓝的消耗问题。
有的怪会叠攻击,有的怪分工明确的叠加攻击、防御、闪避、暴击。你需要在第一回合就用大威力卡牌灭掉加攻击的。然后你还需要有足够的防御或者护盾或者回雪等保命手段。然后还要有流血、反伤等手段应对敌人的百分百闪避。或者快速把加闪避的敌人灭掉。
有的敌人攻击特别高,你需要有足够的保命手段,和回血能力。不然连续的战斗可能会出现最后不得不以低血量展开战斗的局面。
总之这是一个要求你运筹帷幄全面发展的游戏,要避免自己出现各种的致命缺点。
游戏中有各种各样的敌人出现,打不过不要发脾气,在右上角的设置键可以选择重新打,重新打可以重新抓牌。实在打不过就从第一关重新开始。不要摔手机,游戏中心情不好可以去听听音乐,去抖音看看美女。然后吃点零食什么的。
以一个平和理智的心态去玩这个游戏,还是能有一点意思的。
听风吟 2020-07-18 13:40:44
居然能重新挑战,一把就通了对于擅长这种游戏的我来说简直毫无难度-.-
鼠标 2020-07-18 13:40:44
非常棒的游戏!
画风清奇,游戏耐玩!两个角色都通关了~
战士打最后一个BOSS双毒怪。
物理攻击不能放群攻,否则会打到右边叠毒被毒死。
物理单体打左边加能量,单体流血全给右边的怪。
群体流血有就放,实在血线不够可以放群体吸血。
打了10多次才通关,设计的真巧妙!棒~
无理讲 2020-07-18 13:40:42
我愿意献上5分,你们可以玩玩试试,有点难度,目前好多游戏随机项目是一部分是随机给一个,一部分是随机几个中自选一个,希望这个游戏能更多的改进,不然前期打的难过,后期打的也难过是真的惨
雪璐 2020-07-18 13:40:41
这游戏太好玩了,除了…这个该死的…嗯画风,另外我可以自己diy角色和卡牌吗?挺喜欢设计卡牌游戏的… 这款游戏我爱了,说实话它不输于其他任何市面上的爬塔游戏,我真的超爱
荒原的风 2020-07-18 13:40:41
五星鼓励 !
对于玩过月圆之夜的我来说难度还是一般般了,希望以后可以有更多的难度分级,关卡数量还是太少啦,流血套都没凑齐就通关了。总体来讲还不错,对于卡牌的引导也蛮流畅的,不太会有鬼抽,只要规划好路线想要的牌也能比较容易的拿到手。
提一些改进的建议吧,战斗画面中主角的头像好大,直接就把怪物的buff栏给挡掉啦,这样就有点妨碍玩家查看不同怪物的特性,尤其是对新手玩家来说更加不方便。
还有个人建议战斗界面能不能把抽牌放在偏左边,而把“主角”“宝物”“牌库”等等这些信息栏统一归到右边,这样建立一套“左手划牌,右手点点点”的操作习惯,可能会使操作更加顺畅。
当然,以上都是基于我个人的操作习惯跟游戏经验,具体如何还是要看大多数人的反馈跟作者的想法啦。
期待以后有更多的职业出现!
最后祝大家都玩能在游戏里玩的开心!
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