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你的位置 : 首页 卡牌 涂鸦地城(测试版)
类型:卡牌
开发商:盟兄弟工作室
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总体来说,德鲁伊很简单,四中套装随便过
狂战士就有点难了,装备效果不是很好啊,不如拿两张强力卡牌,比如越挫越勇(受伤加防御)熟练(每回合加攻击)增值水晶(这牌太bug),套装就流血套齐过,别的套装咋都弄不齐,很无奈
PS:画风和音乐真心烂啊
以上是我个人研究的心得,不完全对,欢迎交流。主要还是靠自己多打打总结经验吧。希望大家都能从这个游戏中找寻到一份快乐!
玩法还算新颖的肉鸽卡牌游戏 趣味十足 难度不小 但现阶段套路还比较单一 在第三关高难度的前提下 狂战士只有自伤+吸血流能活下去 其他的力量战 流血战 防御战都上限不够 但是狂战卡牌很杂 就算自伤吸血流都很难成型 太看脸
小德也是只有召熊流派 不过小德卡牌没那么多 成型容易 复制+晕眩的套路很容易实现 永晕熊横扫天下
建议一方面加强其他套路上限加强key牌 提高可玩性
另一方面做下第二三关出卡牌的引导 不然套路多了卡多了成型更难了
建议再多一些新手教程,作为一个卡牌老玩家,刚开始都把我搞蒙了。
有一些随机事件,可以不选吗?不知道为什么一定要强制选择,太蠢了。
还有一些随机事件的用词,真的不明白到底是什么意思。
建议多增加一些随机事件,现在这个随机事件,经常是弊大于利,还有升级的时候经常忘记选属性。
流派也太少了,德鲁伊太弱了,打来打去还是战士的无限加攻击流和叠防流简单粗暴。
最无语的是,怪物可以叠闪避到100%,这个状态永远不消除,永远打不中他。
这个闪避状态我觉得没必要设计。 暴击状态,这个还不如设计卡来一回合加伤害。 要不然这个运气成分实在太大了。
但是这游戏是横屏。。。我在地铁上不太方便横屏游玩,而我作为一个端游/主机玩家,手游只是我打发路上时间的工具,所以我回家可能也没有时间玩。。。
我是比较喜欢玩炉石传说冒险模式,月圆之夜,杀戮尖塔这种roguelike类卡牌游戏的,月圆之夜我玩了280个小时。。
作为玩家给作者提一下意见吧
首先作者的整体思路是值得肯定的(套装这个东西我很喜欢),没有问题的,保持住
但是建议删除很多属性数据,个人建议攻击防御一定要删除,不然玩起来太累了,然后什么暴击啊回血啊回能啊也最好改成杀戮尖塔那种遗物获得,而非归拢于人物属性,不然对玩家来说太不友好了,大部分人都是玩一个地铁公交上打发时间的凑套牌游戏,记一下武器/宝物/套牌/怪物模式就够了,不想关注这么多那么多复杂的东西。
然后是分一下难度,低难度让玩家有充裕的资源去打造和体验各种build的强度以及爽快度,高难度下让玩家跟着发牌员走自己的求生之路。
顺便给作者推荐一个叫骰子地下城的游戏,在steam上有,你或许在后续的更新中可以考虑借鉴学习一下它的闪光点。
狂战士玩了十把左右,无论是神装还是超好的卡牌,都被反伤怪制裁,至今为止没通关过。
德鲁伊玩了三次就通关了一次,只要