开发者的话
这是我正式开发的第一款游戏,一人身兼策划、程序和美术。做这款游戏的主要目的是锻炼自己的开发能力,尽量多去踩点游戏开发中的坑,为以后开发更高品质的游戏积累经验。感谢有TapTap这样一个平台可以让我的游戏与玩家们见面,希望各位玩家能积极反馈,帮助我不断完善这款游戏~
简介
涂鸦地城是个人开发的第一款游戏,游戏类型为DBG(卡组构筑游戏)。取这个名字是因为游戏的战斗发生在地下城中,而美术素材都是我一个外行绘制的,有着强烈的涂鸦风格~游戏在机制设计上借鉴了《slay the spire》,《月圆之夜》等优秀游戏,在内容上又有自己的创新,欢迎大家来体验~
目前游戏中有两种职业:狂战士和德鲁伊。每个职业都有不同的流派。狂战士的特色为暴力输出,德鲁伊的特色为召唤和治疗。由于这是第一个版本,游戏肯定会有bug和平衡性问题,期待大家在评论区积极反馈,谢谢各位啦!
目前游戏中有两种职业:狂战士和德鲁伊。每个职业都有不同的流派。狂战士的特色为暴力输出,德鲁伊的特色为召唤和治疗。由于这是第一个版本,游戏肯定会有bug和平衡性问题,期待大家在评论区积极反馈,谢谢各位啦!
最近更新
修复“狂暴化”卡牌描述错误
修复“鬼刃”部分情况下自伤不减耗能的bug
削弱第三章小怪尖角猪
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详细信息
- 文件大小: 73.49MB
- 当前版本: 1.0.0
- 更新时间: 2019-09-26 15:32:40
- 厂商: 盟兄弟工作室
宣传图片/截图
总评分
4.6
最新版本
Android:1.0.0 iOS:1.0.0 近7天 : 0.0
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排行榜
画风清奇,游戏耐玩!两个角色都通关了~
战士打最后一个BOSS双毒怪。
物理攻击不能放群攻,否则会打到右边叠毒被毒死。
物理单体打左边加能量,单体流血全给右边的怪。
群体流血有就放,实在血线不够可以放群体吸血。
打了10多次才通关,设计的真巧妙!棒~
游戏平衡感觉emmmm差了一些
感觉通不了关呀,后期怪物也太难了扒
求降低点难度哇( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
对于玩过月圆之夜的我来说难度还是一般般了,希望以后可以有更多的难度分级,关卡数量还是太少啦,流血套都没凑齐就通关了。总体来讲还不错,对于卡牌的引导也蛮流畅的,不太会有鬼抽,只要规划好路线想要的牌也能比较容易的拿到手。
提一些改进的建议吧,战斗画面中主角的头像好大,直接就把怪物的buff栏给挡掉啦,这样就有点妨碍玩家查看不同怪物的特性,尤其是对新手玩家来说更加不方便。
还有个人建议战斗界面能不能把抽牌放在偏左边,而把“主角”“宝物”“牌库”等等这些信息栏统一归到右边,这样建立一套“左手划牌,右手点点点”的操作习惯,可能会使操作更加顺畅。
当然,以上都是基于我个人的操作习惯跟游戏经验,具体如何还是要看大多数人的反馈跟作者的想法啦。
期待以后有更多的职业出现!
最后祝大家都玩能在游戏里玩的开心!
总体来说,德鲁伊很简单,四中套装随便过
狂战士就有点难了,装备效果不是很好啊,不如拿两张强力卡牌,比如越挫越勇(受伤加防御)熟练(每回合加攻击)增值水晶(这牌太bug),套装就流血套齐过,别的套装咋都弄不齐,很无奈
PS:画风和音乐真心烂啊
简洁明了是有这种路子,那么其设定必然会极其简单:如只有“攻防血”
再配合一些剧情会有很好的效果
……
但我为什么只给三分?
简洁明了做得并不到位,开场人物画风就可以看出来,说句难听的,像是偷工减料。
……
重点是,剧情没有,根本没有,很多游戏它之所以有魅力是有一个让人津津乐道的剧情。
音乐,隔壁家“月圆之夜”经费紧张也能凑出来一段老土廉价却又经典的旋律,对,旋律,经费紧张完全可以凑一段不断重复却又不腻的旋律,让人沉迷游戏的紧张感。
穿插——这里说具体一点,你那个随机事件完全可以借鉴月圆之夜,杀戮尖塔营造一种神秘的危险的诡异的类似于克鲁苏风格的气氛……比如:一片幽暗的火光缓缓闪烁,眼前的阴暗庄严的石像没有任何征兆的缓缓打开了口,里面充满了金币——你选择拿——不拿拿了把惩罚给他,甚至可以不说惩罚是什么,甚至可以一定范围内随机惩罚类型,让人拼运气,让人津津乐道地拿钱。
……
游戏平衡做的并不是很到位
可能我有点自说其话,因为我只打了三盘德鲁伊,第三盘才通关
第三关攻击数值跟怪物血量偏差极大,打斗类游戏血量奇高没问题,你卡牌类这样弄就真的不好了。
...
游戏多样化的话,这个我给肯定吧,卡牌种类不错,比较齐全。
就说到这吧,我也估计就玩了3小时,不全那是肯定的..……
以上是我个人研究的心得,不完全对,欢迎交流。主要还是靠自己多打打总结经验吧。希望大家都能从这个游戏中找寻到一份快乐!