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涂鸦地城(测试版)
4.6
编辑推荐

涂鸦地城(测试版)

类型:卡牌

开发商:盟兄弟工作室

956 人安装

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开发者的话

这是我正式开发的第一款游戏,一人身兼策划、程序和美术。做这款游戏的主要目的是锻炼自己的开发能力,尽量多去踩点游戏开发中的坑,为以后开发更高品质的游戏积累经验。感谢有TapTap这样一个平台可以让我的游戏与玩家们见面,希望各位玩家能积极反馈,帮助我不断完善这款游戏~

简介

涂鸦地城是个人开发的第一款游戏,游戏类型为DBG(卡组构筑游戏)。取这个名字是因为游戏的战斗发生在地下城中,而美术素材都是我一个外行绘制的,有着强烈的涂鸦风格~游戏在机制设计上借鉴了《slay the spire》,《月圆之夜》等优秀游戏,在内容上又有自己的创新,欢迎大家来体验~
目前游戏中有两种职业:狂战士和德鲁伊。每个职业都有不同的流派。狂战士的特色为暴力输出,德鲁伊的特色为召唤和治疗。由于这是第一个版本,游戏肯定会有bug和平衡性问题,期待大家在评论区积极反馈,谢谢各位啦!

最近更新

修复“狂暴化”卡牌描述错误
修复“鬼刃”部分情况下自伤不减耗能的bug
削弱第三章小怪尖角猪

详细信息

  • 文件大小: 73.49MB
  • 当前版本: 1.0.0
  • 更新时间: 2019-09-26 15:32:40
  • 厂商: 盟兄弟工作室

宣传图片/截图

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总评分
4.6
最新版本

Android:1.0.0 iOS:1.0.0 近7天 : 0.0

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玩家评价

龙王 2020-07-18 13:40:44
字体太小,明明可以很大的,可以改成月圆之夜那样的。
听风吟 2020-07-18 13:40:44
居然能重新挑战,一把就通了对于擅长这种游戏的我来说简直毫无难度-.-
手机用户62956914 2020-07-18 13:40:44
狂战士有bug 用自伤四套装的下一个怪 防御会变成负一百
鼠标 2020-07-18 13:40:44
非常棒的游戏!
画风清奇,游戏耐玩!两个角色都通关了~
战士打最后一个BOSS双毒怪。
物理攻击不能放群攻,否则会打到右边叠毒被毒死。
物理单体打左边加能量,单体流血全给右边的怪。
群体流血有就放,实在血线不够可以放群体吸血。
打了10多次才通关,设计的真巧妙!棒~
手机用户31805988 2020-07-18 13:40:43
玩了一下,刚接触的时候有点难度,稍微熟悉一点了就没什么感觉了!相比于月圆之夜还是逊色了很多,但是也有自己独特的地方。总的来说还可以,但是缺点也不少,比如节奏太慢,套路太少,卡牌太少等等,不过后续更新卡池和人物的话,还是值得期待的。静待后续更新
无理讲 2020-07-18 13:40:42
我愿意献上5分,你们可以玩玩试试,有点难度,目前好多游戏随机项目是一部分是随机给一个,一部分是随机几个中自选一个,希望这个游戏能更多的改进,不然前期打的难过,后期打的也难过是真的惨
夜目 2020-07-18 13:40:41
游戏思路还是okk的
游戏平衡感觉emmmm差了一些
感觉通不了关呀,后期怪物也太难了扒
求降低点难度哇( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
雪璐 2020-07-18 13:40:41
这游戏太好玩了,除了…这个该死的…嗯画风,另外我可以自己diy角色和卡牌吗?挺喜欢设计卡牌游戏的… 这款游戏我爱了,说实话它不输于其他任何市面上的爬塔游戏,我真的超爱
荒原的风 2020-07-18 13:40:41
五星鼓励 !
对于玩过月圆之夜的我来说难度还是一般般了,希望以后可以有更多的难度分级,关卡数量还是太少啦,流血套都没凑齐就通关了。总体来讲还不错,对于卡牌的引导也蛮流畅的,不太会有鬼抽,只要规划好路线想要的牌也能比较容易的拿到手。
提一些改进的建议吧,战斗画面中主角的头像好大,直接就把怪物的buff栏给挡掉啦,这样就有点妨碍玩家查看不同怪物的特性,尤其是对新手玩家来说更加不方便。
还有个人建议战斗界面能不能把抽牌放在偏左边,而把“主角”“宝物”“牌库”等等这些信息栏统一归到右边,这样建立一套“左手划牌,右手点点点”的操作习惯,可能会使操作更加顺畅。
当然,以上都是基于我个人的操作习惯跟游戏经验,具体如何还是要看大多数人的反馈跟作者的想法啦。
期待以后有更多的职业出现!
最后祝大家都玩能在游戏里玩的开心!
飞翔 2020-07-18 13:40:39
很有创意啊,我比较喜欢这种类型的游戏,很适合打发时间,之前一直再玩月圆之夜,看到这个就试了一下
总体来说,德鲁伊很简单,四中套装随便过
狂战士就有点难了,装备效果不是很好啊,不如拿两张强力卡牌,比如越挫越勇(受伤加防御)熟练(每回合加攻击)增值水晶(这牌太bug),套装就流血套齐过,别的套装咋都弄不齐,很无奈
PS:画风和音乐真心烂啊
手机用户65229513 2020-07-18 13:40:39
关于游戏
简洁明了是有这种路子,那么其设定必然会极其简单:如只有“攻防血”
再配合一些剧情会有很好的效果
……
但我为什么只给三分?
简洁明了做得并不到位,开场人物画风就可以看出来,说句难听的,像是偷工减料。
……
重点是,剧情没有,根本没有,很多游戏它之所以有魅力是有一个让人津津乐道的剧情。
音乐,隔壁家“月圆之夜”经费紧张也能凑出来一段老土廉价却又经典的旋律,对,旋律,经费紧张完全可以凑一段不断重复却又不腻的旋律,让人沉迷游戏的紧张感。
穿插——这里说具体一点,你那个随机事件完全可以借鉴月圆之夜,杀戮尖塔营造一种神秘的危险的诡异的类似于克鲁苏风格的气氛……比如:一片幽暗的火光缓缓闪烁,眼前的阴暗庄严的石像没有任何征兆的缓缓打开了口,里面充满了金币——你选择拿——不拿拿了把惩罚给他,甚至可以不说惩罚是什么,甚至可以一定范围内随机惩罚类型,让人拼运气,让人津津乐道地拿钱。
……
游戏平衡做的并不是很到位
可能我有点自说其话,因为我只打了三盘德鲁伊,第三盘才通关
第三关攻击数值跟怪物血量偏差极大,打斗类游戏血量奇高没问题,你卡牌类这样弄就真的不好了。
...
游戏多样化的话,这个我给肯定吧,卡牌种类不错,比较齐全。
就说到这吧,我也估计就玩了3小时,不全那是肯定的..……
yan 2020-07-18 13:40:39
这款游戏还是非常不错的,玩了很久。正如大家所说的,德鲁伊更容易上手,当好辅助奶妈,养熊收益更大,基本能过,有肉有输出能AOE还有晕眩和真伤。狂战士玩的时间更久,一开始是真的过不了,不推荐一开始在装备没成型就无脑自伤。狂战士前期比较弱,需要一点盾和防御,卡牌我选的比较杂,盾流血吸血真伤自伤抽牌都有,最开始通关是根据大家推荐的狂暴装,再配上自伤装,真的强。后来又尝试了好几种套路,发现高能装收益很高,前中期过渡,一旦3件高能就差不多成型了。我试过4高能配2狂暴简直无敌,如果有4高能没有狂暴也不强求,到狂暴牌一定要有,因为高能装不缺能量,有能量就能发牌,就有防御和攻击。不要小看重劈和群攻那个,实在有钱没地花可以升级,建议升级群攻那个,能量加1。这两张牌有伤害还能回能量,高能装成型后,一张牌就是上百的伤害。玩了狂战士以后就没玩过德鲁伊了哈哈哈哈哈哈。
以上是我个人研究的心得,不完全对,欢迎交流。主要还是靠自己多打打总结经验吧。希望大家都能从这个游戏中找寻到一份快乐!
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