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类型:动作
开发商:Otaku Games
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二次元弹幕手游玩过不少。介绍下各种闪光点。
竖版的日本cave的魔法乙女(白嫖路人一命刷到底。。。几十种弹种的哥特风华丽演出)
横版的碧蓝航线。(紫金布里和退役兑换造就第一良心)
俯视的少女咖啡,早安彩虹。
3d的gear Alice。(无体力限制,开箱子可出稀有)
重装战姬和机动战队是斗蛐蛐吧。。。
目前来看贵游还是有特色的,期待成品。
加一条 速度的感受的话通过景物划过速度和扫帚的光效增强(类似跑酷的那种速度感就很ok,才有那种燃起来的感觉)
然后扫帚一定要多样(乃至组装)还要够帅,机甲才是男人的浪漫
还有一点的话尝试一下boss的攻击根据bgm的节奏?
(即攻击踩点但前提条件是各个boss有自己的bgm,有点大胆 看你们咯,这点在国内还没有过尝试)
画面相当不错,表现力很强,美工加鸡腿
但是这种游戏很容易就有可玩性不足的毛病
特别是地图
整个画面都只有单调的天空,改变的只有前方大同小异的怪
看了一下其他评论,比如森林,城市地图,但是我个人认为这些相对复杂的地形对这个摇杆只能用来闪避弹幕的游戏来说是不合适的
我能想到的拓宽游戏元素的方法就是摆脱追尾视角,而是由敌人出现的方向决定(大表哥2中的电影视角),玩家无法控制视角方向,这样就可以720°的刷敌,还可以借此转换地形
另外一个就是天气,不过我jio得这个挺难有表现力的。。
总之就是相当期待啦
(+1)视频AC格很高,战斗吸引我了
(-1)视频不合格,大多数人还是更关心除了战斗以外的游戏内容
从视频就可以看出制作团队里有尼尔粉,而且确实空战做的挺像样的。不知道这游戏内测过没有,看评论似乎没有内测的痕迹,那么能一次性做成这样确实值得赞许。
不过你游在宣传上还是要注意方法。
这个视频做的是很漂亮,不过它除了漂亮外几乎没有给玩家传达任何其他的信息,底下有不少评论指出你游看上去空洞,原因就在这儿呢:
看得出你游不是纯空战手游,还是有少女,还是有剧情,还是有基建有养成有装备。那么这些内容不放到视频里,也应该单独做成图片丢到视频的后面。
我就不太相信你游连战斗特效都做好了,这些应该位于最基础架构的玩法,应该最早做好或者策划好的东西却一点都没做。
现在在TapTap上评分最高的卡牌养成类游戏应该是少女前线了,笔者玩了三年,除了皮肤完全不用在其它地方氪金,抽卡资源每日稳定获取,不逼氪不骗氪,游戏体验很好。按很多游戏策划的道理来说不逼氪不骗氪游戏就难以运营,那么试问少前是如何活了这么久还保持大量的活跃玩家与良好的口碑?这些是其他游戏制作方运营方都应该思考学习的。
再有比如说碧蓝航线,热度一直不低,也是装备和角色可以通过日常积攒资源获取。每次出活动限定池每天出委托做任务的玩家至少都能攒个百连,实在脸黑才会氪材料,然而2%的真实SSR获取率(为什么强调真实是因为把保底记入概率是只有黑心运营才做的事说的是谁大家心里有数)实际上也不存在逼氪。同样的碧航大部分氪金项目在皮肤上,皮肤无附带属性,玩家完全是自愿购买。
以上两款良心游戏都是在不逼氪不骗氪的基础上,在抽卡资源可以稳定获取(不包含关卡首通奖励)的基础上,在抽卡概率并不令人咬牙切齿的基础上,获得利润,做大做强,最后一步一步成为评价良好的热门手游。
赚钱的路千万条,并不一定要用卡池逼氪骗氪;游戏开服并不一定会评价暴跌,只要你游能让大众玩家获得继续玩下去的热情,感受到你游制作游戏时的用心,你游必然能成功。希望你游可以参考上述两个“成功案例”,成为一款高质量的良心游戏,支持你游。
PS:考虑到可能有喷子会说穷逼不要玩游戏之类的话,就补充一下吧。笔者不算重氪玩家,但碰到喜欢的游戏还是会充一点的,崩三只充了6000左右,战双充了1628,仙境传说RO充了3000左右不记得了,侍魂胧月传说充了2000左右不记得了,至少不算贫民玩家。对于大佬来说这点钱根本不够看,但支撑一个游戏的不是仅仅是那些大佬。游戏的热度和口碑是不能仅靠几十上百人撑起来的。如果一个游戏让大众玩家感觉不氪金只会跟别人差距拉大,氪了金也会不断出需要氪金的新内容漫漫无期,那玩家流失将是必然结果,这就是为什么笔者强调游戏需要良心一点
笑出声jpg.
①虽然算是近未来的设定,还是让玩家看到了新的别样于其他射击游戏的玩法。飞行×扫把,还是让身为哈利迷的我眼前一亮,从以前看哈利骑扫把飞的时候就在幻想是否哪天自己也能这样,所以看见THRUD时还是激起我的魔法飞行梦。
②科技风极强的界面与战斗画面也令人很期待,虽然最近的好几款手游也开始逐渐趋向设计方面,但真正能成功的少之又少,希望THRUD能做得更好。
③很多玩家关心的特效即“光污染”问题,可能也需要官方好好去斟酌,毕竟3D类型的游戏实在考研游戏体验。
④对于3D建模不敏感的我(毕竟玩日式rpg真的不是很期待能有什么好看的3D,但也指不定这次能令人刮目相看)所以对于许多习惯且喜欢2D的玩家(包括我)希望能出3D建模的同时,2D立绘也能看到。
⑤如今的游戏,已经不再是玩法惊艳,画面精美,绝伦的音乐就能完全吸引玩家的了,很多时候,就是需要背景故事来叙述整个游戏,让玩家体会到游戏的性能的同时,又能为这个世界的角色讴歌感叹。
希望THRUD能尽快推出,虽然我这个垃圾手机实在不敢恭维,但估计“有生之年”推出的游戏,能使我有生之年般地换部手机。୧(⁎˃ ◡˂⁎)୨ꔛ♩
倒是品完评论一圈的我有成堆问号
说像东方像aga的你们真的有玩过吗?
明明雏形像以前街机的一本道光枪游戏,关卡由系统推进,玩家需要做的只有专心射击,你说东方不就这模式,但3d化以及第三人称追尾视觉的设计游戏有更贴切的例子啊,财宝的罪与罚,老任的新光神话(没错就是任斗里其中的两位参战角色皮特和帕露蒂娜)哭晕在厕所里,你问aga?像个卵,下个游戏试试又不花多长时间
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分割线,下面彩虹屁要来了,刚看到ICON的第一眼就被惊艳了一下下,这个设计真的还是有点东西的,眼前一亮的感觉吧,再看题材,飞行射击。目前市场上这类型的手游本身不会太多,更别说二次元类的(看看前几个月的XX方舟,在塔防站住脚, 也是个为玩家掏心掏肺的好CP,活该它火)。
从目前来看游戏除了玩法很新颖,简单来说就是3D版的“雷电”,但是建模和立绘暂时还没看到亮点,建模提升空间蛮大的,要记住,这批用户经受市场辣鸡换皮游戏的打磨只会越来越挑剔,所以沉住气好好打造吧~市场有的,TAP的扶持有的,不要担心好游戏没人玩,不要一心想着赚钱,加油吧!
①首先作为一款3D弹幕游戏,动作最好不要有前摇之类的(比如移动前摆一下身子),灵敏度要适中。
②既然是弹幕游戏,那弹幕一定要多一点,注意是多不是密集,过于密集看的很累,适量加一些观赏性弹幕(容易躲又具观赏性)。
③最好能缩放视角来配合②提到的观赏性弹幕,效果一定很震撼(ง˃̀ꄃ˂́)۶
④再就是操作方面,希望能有体感操作,类似 喷射战士 一样。体感辅助触屏操作能实现更多微操。
⑤还有的就是视觉方面,boss能做大就尽量做大,遇到boss的时候可以适当的扩大视野,使小人物和大boss形成对比,再配合②点就绝对能有“一览众山小”的震撼视觉效果。
⑥关于地图方面,打完boss不要急着结算,可以安排一个目标点,让玩家能选择参观地图还是结算。毕竟这游戏景色从预告片里就能看出来多美了,打完boss能拍个照之类的,这样不仅能观赏景色,dalao秀操作也可以不再是冷冰冰的数据图了。
仅是本人的几点小建议,如果有不好的地方的可以在下面评论指出。
最后再坐各位的都不配得肺炎ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
因为这游戏的界面整片都是天空,虽然对战斗方面感觉也没什么出入或影响,但细细感受就发现了这个游戏的空虚之处。我们似乎没有看见地面(虽然这看起来也理所当然)但是这样游玩起来是不是太过寂寞?因为没有地面的天空就是这样,飞久了就知道寂寞了。
所以对官方的建议就在这里了,希望能添加一下城市地图或野外森林地图,代表敌人攻击到了人类地面需要玩家拯救,这样布置关卡是不更合理一点更真实一点?
还有不要忘了剧情,这是对游戏的“点睛”之处,剧情对游戏很重要能让世界观更充分被玩家所认识所了解。
剧情方面我觉得这种适合那些比较伤感的剧情,因为在这种人类危机的世界下比较适合那些比较伤感的剧情,官方可以在其他的一下有神剧情的伤感动漫了解一下怎么去设计。最后祝官方开发游戏顺利!
因为自己对CF/CS一类的射击游戏完全不感冒,所以真是感觉很久很久没有遇到让自己心动的射击类了,THRUD可以说从画面和游戏机制上都让人眼前一亮,骑扫把(?)的设定也很有意思,像我这种对“机甲”不感冒的人也有了兴趣!真的很期待!
p.s.希望能有男性角色qwq好吧我知道我在做梦……简介里都写着斯路德都是女孩子了_(´ཀ`」 ∠)_