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破碎大陆
4.0
编辑推荐

破碎大陆

类型:动作

开发商:造梦屋

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玩家评价

小轩子 2020-07-18 13:35:25
总体游戏体验和上次测试没多大变化,人物移动僵硬,一卡一卡的,bug方面还是一如既往的多。
音效方面很单一,有个武器锤子武器音效特别大,耳机党直接炸裂。
武器显示属性很迷,两把一样格数攻击力的武器打出的伤害完全不同,就是强的武器强,弱的武器弱,平衡性很差,我玩这游戏只知道两个武器,神火飞鸦和冲锋枪,其它的差不多都是送
游戏很不错,往继续加油(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)
制杖贩剑商人 2020-07-18 13:35:25
弓箭子弹飞行速度慢,打不到人要贴脸,这个可以靠操作解决,但是,就是让人玩着难受。攻击前摇太长难受的紧,服务器质量差,打1把崩1把。掉落道具没有保护(包括购买的)你给个3~5秒保护时间也不至于被人抢走。我还是蛮期待这个游戏的,但是还有很多要改进的,等你们改进了,我再改评分。还有,金币的掉落只有靠近的玩家能捡到,后面远程输出就只能吃灰。你干脆改成一个怪掉10金币,每个人都能分到10金币这样的。
晦涩幻觉 2020-07-18 13:35:24
这个游戏的武器系统很不和谐,强的武器是真的秒天秒地自带追踪,特别是一个像炮一样的武器,而且还是完全吃一个被动的加成,原本是六发子弹然后加上十五发,武器有个蓄力的功能一次射出三发子弹,消耗三发,在还剩两发的时候是可以触发这个蓄力的。
然后不得不说一下这个游戏的画面,费眼,就是不知道为什么眼睛看的很不舒服。
沐枫 2020-07-18 13:35:24
好的不要不要的一个游戏,
为此,特意写了一个推荐贴:
https://www.taptap.com/topic/7905590
简单说两句需要改进的地方:
1.方向键操作流畅度不足,急需优化
2.人物角色的平衡性有待考量,包括自带的技能及培养提升效果
3.怪物伤害数值不明确
4.武器的平衡性,个别武器简直无敌存在
5.组队模式下抢箱子我是能接受的,购买物品只能一个一个买?自己买的武器仍然需要和同伴抢就不合适了。
6.卡牌种类不足。
7.组队模式下,真的很卡。
8.组队模式下,有一个只有四个人才能同时开启的功能,尴尬。
9.组队模式下,个别道路太窄,容易被挂机的玩家卡主所有人。
10.解密游戏有点少~
11.地图仍需扩展~
希望游戏好好加油,期待下一次的游戏开启。
油炸你张老脸 2020-07-18 13:35:24
打了很长一段话结果吃顿饭下去变成空白了。。。
挑重点说吧。
1.优化组队模式服务器
2.随机商店武器类多增加一些武器(俺看每个图里几乎就那几种,前期多增加低品质武器便宜一点,后期特别是boss图前武器品质麻烦高一点咱那时候也不缺钱了就想来点好装过boss;卡牌类商店也麻烦多加点,保证雅典娜、宙斯、阿波罗这种基础卡牌每次都供应,在boss图前几率增售各种法阵类卡牌,咱也不是每次都能开出橙色百宝袋
3.增加噩梦模式奖励力度,目前普通模式和噩梦模式都是每一关70钻,噩梦模式麻烦翻倍。
4.pk模式可单独开始成为独立玩法,不要随机出了
5.武器可以随捡随换,为什么卡牌不可以?一不小心捡了一张类似火箭背包,溜之大吉之类的卡就不能扔了白白占一卡牌位?好比说我前期宝箱暴了一伏特加,我可以买一张赫拉的祝福增强,但如果我后面出来黄金龙戟这张卡就没用了,但是没用了却不能卸下来?
划重点→6.解决职业平衡问题,我本人是一个刺客玩家我只想说杜内太菜了。我为什么不练射手冲排行榜还要多花2000钻玩刺客呢?而且这游戏肝度基本只能毕业一个职业。我能说这个游戏故意针对刺客么?不仅打boss用不了剑系武器我推图时候砍到毒蘑菇直接残血?如果是冰图还会被冰冻给怪围着锤死。这种小陷阱就是方便射手法师来恶心俺刺客的。
有人可能会说战士坦克不一样吗?非得哭刺客菜?宁看看
铁路 2020-07-18 13:35:24
首先,命中率感人,无论是子弹命中率还是打中之后是否miss的命中率,瞄准机制也有问题乱七八糟随便瞄准,这就造成了无论你属性怎么样,运气不好了打半天打不死一个小怪。在这种前提下boss居然还是按时间召唤小怪的?这就很不讲道理,完全看运气,我就算走位再好,小怪杀不完就完全没办法,就因为没爆出宝箱,我和一个boss磨了十分钟被磨死了,这样的打法就算我赢了也玩不下去了啊,建议你们多学学同类游戏的长处吧,至少子弹速度和瞄准机制改一改啊,我一开始拿弓箭,半天打不到人,打到了一半以上都是miss玩个鬼
好色小书生 2020-07-18 13:35:23
玩了一天,游戏测试么bug多也很正常,这种游戏风格太多了比如《我的勇者》,还有那啥的小队,像素风格我挺喜欢,至于为什么给三星呢。
第一.没有具体说明,啥说明?兑换buff卡没有告诉玩家上限,以至于前期换了些无用的,后面打不了伤害以至于直接崩盘把前面的时间白白浪费,而且不能换卡。武器没有具体说明,伤害值不对称,就给了四组数据,但是发现并没有什么卵用。史诗级,传说级的宝箱都能开出白板级武器还不如变成原来的木箱子,设置等级宝箱的意义在哪里……
第二.新春活动,这个活动官方刚开始,就有领取红包显示为零,四人组队任务无法领取,基本没什么用,一天都快过去了,我的红包等于零。而有些玩家兑换了一个皮肤后,竟还有一千多红包,只能说还没有办法出活动,就尽量先不要出。
第三.地图bug,打冒险模式打几局探险进入黑洞后,下场地图黑了,退出重新登录回到主页面
杀鱼 2020-07-18 13:35:23
移动操作实在是太恶心了,人物碰撞体积很恶心,经常莫名其妙的卡住,镜头视觉有问题,人物移动到左下角会被手指和移动按钮挡住
最主要的是后续关卡太少,中期装备刚成型结果直接打BOSS就没了。 技能可带格子多加几个.,就算是传奇近战武器还没一把普通枪好用
桃夭夭 2020-07-18 13:35:22
很棒的游戏,对比另一款“XX勇者”好玩不少。但相对的初期出现的问题也类似。
现在的武器玩着还挺舒服的但是以后一定会更迭版本会有变化,希望在这方面多下功夫,以游戏平衡性为主。
优化问题,不论单人匹配都在刷怪的时候会卡一下
武器强化和一些其他玩法在公测以后可以一步步来更新,现在多出几张图就好了。氪金点也希望这样慢慢来,不要让普通玩家也肝不动
还有各种场景怪物的体积判断等等细节还需打磨
希望可以走元气的路而不是勇者的后尘
忘我萝卜 2020-07-18 13:35:20
在通关两个地图之后,我又玩了另外的几个角色,就感觉游戏有那么一点不太平衡。

首先是武器问题:
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不管是打普通的小图还是打boss,玩个近战武器经常暴毙是特别正常的,我觉得自己操作问题应该是不大,我还买了一个血和两个护盾,满状态进去就没了。
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而用远程武器不一样,拉怪磨血,虽然说可能会有点慢,但容错率太高了,只要不出现特别大的失误,什么图都能过。
(最后吐槽一句蓄力武器有点多)

游戏还有几个比较难受的问题,单人模式不能暂停,只能打完小怪挂在那里,可是如果没有打完,有人打电话过来,可能不仅死了,存档可能也没了,还得重新打。
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游戏判定也是比较迷,比如说想要进一个地方,在一个狭窄的路口走了半天都进不去。另外就是伤害判断,游戏是没有受伤无敌设定的,但是这样一来,只要有3个以上的小怪在打你,那你基本就可以双手离开屏幕闭眼休息了。
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不过我个人最想要的,还是游戏能够加入属性面板,可以实时查看自己的暴击率、闪避率之类的数据。
还有图鉴功能,能看到自己已经收集的武器和没有收集的武器,对于之后自己武器的选择能有一个更好的直观感受。
诈尸咸鱼vip 2020-07-18 13:35:20
emmmm,这款游戏有点像我的勇者和元气骑士的结合物质。咱就不说剧情,刚上手就这手感真的劝退。说真的,像小学拿小猫软件做出来的手感一样。
好,我忍住了。然后更让人服气的操作来了。
攻击只有微弱的音效,还只有一个。我的受伤音效呢?我的购买音效呢?总之基本等同于我就听个BGM打游戏一样的。配上轻飘飘的手感,我一时不知道该说什么。各种反馈根本就没做,我蓄力打人跟没蓄一样。还有蓄力条AI,真的有点......劣质。
还有,你这个视角搞得我单机都找不到自己人在哪。这个解决也不麻烦吧,海边就做个海,雪山就围个山,你西边那个图实在不行你拿树林也行啊,能不能保持人物处于视野中心?不然玩起来真的难受。
女巫试炼我觉得可以改成非强制完成的。
还有,角色技能什么时候改一下?我开局买了个鱼人结果技能根本打不中人。
哦,还有,请问这游戏是要百分百躲冰冻弹吗,现在基本上一被冻住就没了。
话说友军子弹是可以打到主角的吗,我跑友军枪口上然后被秒了。
现版本个人感觉到的问题就这些了,希望以后下测能主要改改反馈的问题,不然这样子实在是,玩不下去。
顺其自然clm 2020-07-18 13:35:20
游戏荒的我又来找游戏玩啦,在新游榜里面看到这个游戏后被画风吸引来了,下载玩了一会后发现游戏还挺好玩的,但是有优点就肯定有缺点嘛~
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还是按照我一贯的说法,先说优点,之后再说缺点叭
优点:①:游戏是类roguelike游戏,画风偏向萌系(总之我觉得很好看)这种玩法的游戏在手机上也不少了,个人感觉这个游戏类roguelike玩法做的还是挺不错的,很多游戏做着做着就变成了类RPG玩法了。
②:游戏内武器数量挺多的,可以满足收集控的小心思~
③:游戏里面的操作模式相当于《元气骑士》+《比特小队》,评论区很多人都说切枪和捡枪的键位很反人类,但是这只是因为他们玩惯了《元气骑士》里面的操作模式。。。与游戏本身设计没什么太大的关系(不过也是有一点问题的,一会说),这个操作模式和《比特小队》里面的一样,我两款游戏都玩过所以都很适应;所以我觉得制作组你们三个人可以不用改操作模式~
④:游戏内容比较完善,有剧情,有主线,有解密系统,非常好~背景音乐还意外的很不错!
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好啦,优点说完了,该说缺点了~
缺点:①:网络问题,这个游戏是联网游戏,在新手教程的时候并没有延迟感,但是到了联机的时候,那网络卡的……emmm一言难尽的体验;希望可以优化一下联机网络。
②:按键大小问题,之前我说了,这里有一点问题,技能按键太小,切枪按键太小,这就导致了很容易误触。。。
③:打击感太弱,这类游戏需要打击感才能玩的很快乐,但是现在打击感太弱(或者说暂时还没有)玩的时候有点提不起精神。
④:人物的移动动作有些僵硬,这点虽然无伤大雅,但是还是有些影响体验,希望改一下。
⑤:游戏时,近战武器无法挡子弹,那这就失去了近战武器的乐趣了,希望可以改一下。
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以上,就是我对这款游戏的全部理解啦,玩的时间不长,但是很期待,预约了,希望你们三个人可以坚持下去,做游戏确实很难,不过加油(ง •̀_•́)ง
本来想给4星鼓励一下,但是介于问题有些多,所以先给个三星,到了下次更新后,我会再来哒!
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