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你的位置 : 首页 动作 破碎大陆
类型:动作
开发商:造梦屋
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请先登录后,再进行操作
不过这次等的太久了点 都一年了
真的有点等不下去了
太久了
真心希望能够早点公测
看起来太小了,难受
第二,任务完成的音效,真的不是很好听
第三,战斗差不多完全完全自动了,不能操作英雄,感觉看多了就好无聊。只要在一边加加血,什么的,
建筑模块,感觉还是正方形或者长方形好一点,希望玩家可以自己选择建筑模块的形状,不然强迫症真的难受
但是pvp我只想打一星
本来开开心心在打着秘境,突然发现自己被人进攻了???
出去一看,嗯反正自己是被吊打了,没什么看的了
然后忽然左上被抢的资源疯狂刷新
瞬间达到十几万
打完之后一看
除了木材
其他资源全部归0了
看到两个0
我一开始还以为是显示出了问题
又退出去重启了一下
然鹅并没有什么卵用
辛辛苦苦攒了一天的资源
瞬间归0
不知道其他人被这么抢的时候是怎么想的
反正我心态是爆炸了
被这么一抢直接不想玩了
而且还没个记录什么的
难道要让我自己记小本本?
本来还想说一下这个游戏的优点
但是现在我心态已经炸了,什么都不想说了
如果这不是测试,而是公测
我绝对绝对会直接给一星
1.拾取武器看属性的时候请不要半透明,每次都看不清楚属性
2.被镜中九点卡死了,没有头绪,建议能不能再说清楚点
3.在冰的关卡中,在桥上,摇杆往下左右都会导致被卡死,不能移动,我就想贴着桥下面走啊,差点翻车
(上条我继续测试了一下,大概是摇杆角度过小了)
4.难度过于简单了点,护盾恢复时间过快
5.游戏的被打击感太弱了,几乎没有,很多时候都没察觉自己被打了
6.建议近战可以消除子弹,要不然真的太弱了,传说的剑还不如我初始的小法杖(可借鉴以撒的妈刀,虽然是近战,本质上还是远程)
7.关于小地图,可添加小地图可以显示当前地图怪物位置
8.购买的武器是在地上捡没错,可是购买的魔法为什么也要在地上捡啦,这个设计是什么脑回路啊!
9.可添加枪自动上弹按钮
问题二:资源分配不均?前期好武器特别难捡,后期掉一大堆,这是我感觉前期游戏较为困难,后期较为简单。
问题三:寻路体验差?水晶点没提示,导致第一次游玩时寻找极为困难。
问题四:按键不舒服,尤其是切枪和捡枪,玩过“元气骑士”
的应该都能体会。
建议:1.把砖石的货币倍率调小一点(第一次进入游戏看到1000个钻石真的很容易产生错觉)
2.武器的伤害用数字表示而不用表格,(不然有一个不是增加两点伤害吗?我真的不知道两点伤害高不高)
3.是否选择解谜可以让玩家来选择
总结.我目前还是挺看好这个游戏的,可是仍然有很多不足的地方需要改善。加油,相信会越做越好的。
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既然现如今上限如此,那我就只能期待一下正式版吧,游戏现如今在我看来只值三分。首先游戏的卡顿太明显了,导致操作手感极其诡异。其次就是游戏配色真的太差,我也不知道哪出了问题,但是亲身体验就是玩久了眼睛不舒服。总之,游戏还需进步,暂且先观望着吧