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类型:策略
开发商:I.O Studio
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不过这个测试阶段氪金没有开,玩的还是很舒服的,国王的升级和运营不考虑做一下?
游戏体验
1,我是不喜欢那种打不赢就加入你的玩家,我觉得这样会丧失策略游戏的多样性和乐趣,所以我就是不喜欢一旦取得一点优势就无脑爆骷髅,所以别人一爆骷髅加一个肉前排,我刷不出鸟就非常恶心,赢得费力,一波操作失误就输。
现阶段游戏体验可以说很差了。所有对手都是傻爆,感觉就我一个人研究护甲克制之类,但是刷不出来一切白搭,游戏体验真的糟心。
2,你们游戏滚雪球真的太简单了,控制兵线的手段又太少了。不要回复我什么新手门槛之类的,你这回复的意思是自己做的这个第一版测试就平衡完美,没有问题,不需要修改?我是个纯新手的话说的出这些东西吗?
3,看了看你们对别的玩家的回复,好心劝你们一句,不要把游戏门槛当成一种自我标榜的资本好吗?首先,不是所有难度都叫门槛,这个世界上也有兵种设计不合理,数值策划没睡醒,多样性不够克制翻盘手段太少导致依靠刷兵的随机性过高,等等你们自己的问题的,你们的回复态度很有问题啊。
然后,好玩的游戏才有门槛,做的又不完善,还一口一个新人门槛?你们是觉得自己业内垄断没有敌手吗?只狼也给手残党留了个“危”字啊,需要所有新人玩家上手门槛个一两天的pve主机或者pc游戏或许对核心玩家来说乐趣无穷,但pvp,而且是手游,你这样搞绝对只会凉凉。
游戏体验2星,游戏内容3星,官方态度1星,评论一下2星。
优点:
1.策略深度优秀,场外兵种、阵法、属性的克制关系复杂,有较大的研究空间,场内的兵种站位也比较考验玩家的游戏理解。当前兵种到达终点会直接传送走的设定给了反打卖血策略一定的出场机会。+5分
2.战场技能系统和神座系统的设置比较有新意,玩家可以通过手动释放技能来影响对局形势,还可以选择自己的水晶种类(不同水晶有不同技能和特性),+5分
缺点:
1.新手引导模糊,对局内切换兵种的按扭都没有加到教程中,兵种克制关系无介绍,需要自己一点一点看。货币无说明,玩家不知道每种货币的作用和产出。养成系统所需要的资源不能直接跳转到产出页面,需要退出来再找。-10分
2.美术资源质量差,UI风格老旧,战斗内地图和人物建模精细度都不高。两波兵堆在一起真的有种澄海3C的感觉。-5分
综上游戏得分65,可以看出来开发者把主要精力都放在了游戏的战斗内核与策略部分,引导说明和养成系统都很稚嫩。
帝国:哨卫,剑士,劲弩手,女祭师,护国剑士
墓园(不死族):怨灵,吸血鬼,白骨射手,尸巫,骨龙
据点(我觉得就叫兽族)重击兵,斑豹战士,投标地精,萨满女巫,双足飞龙
学院:土魔像,灯神,大法师,石雕像,奥术鹰
每个兵种有两种进化模式,所以并不是单一的进化。战旗对战兵营是到时间自动派出兵力加入战斗。同时游戏设置了战斗法术和英雄。法术还是挺多的,不过法术技能平衡性有点差,有一个法术是叫“神罚”消灭400px的所有敌人,这个是真的变态,我好不容易屯的兵力10多个二阶兵种直接全军覆没,很难受的。能改改吗?(来自一个无名玩家的请求)
目前游戏中有3个英雄,并且这三个英雄都可以进行突破(唯一突破)不过费用是真的高,我是一次都没等他刷出来我就结束游戏了。还是想体验一把,毕竟想尝试一下英雄技能的特效如何嘛!
然后就是系统优化问题,说实话有点差,战斗会比较卡,这一点体验感不怎么样。(所以扣的1分在这里)再者还有就是公屏聊天那个能做得明显点吗?有点小而且还带了个半透明。
游戏算是策略放置类型,玩法是偏休闲的,时间使用也不长,还是值得推荐一下。毕竟游戏的提升空间还是比较大的,如果种族细化分,那么他真的可以变成一款烧脑游戏。(就现在已出的兵种如果我分直接给他很多种族,而且兵力升营会出现变化比较大的新兵种,能力提升也明显。就是那个兵种的技能特效能做得明显一点就好了。
对了,还有一点,兵种升阶的费用都比较高,玩了一会,我一直没找到那个如何看自己的当前费用,麻烦有人帮我解答一下吗?
当然作为玩家还是喜闻乐见这种绝对公平的。
12个卡牌感觉随机性又太小了,而且选择那么少 匹配碰上前排护甲被克制不是血崩了吗,可以再拓展一些,或者不要限定每个职业的数量,12张里自由构建得了。