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你的位置 : 首页 休闲 跟我去拆家(测试版)
类型:休闲
开发商:易趣游戏工作室
发行商:冰狮游戏
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玩了两天游戏的一些观点,希望后续能够改进:
1、法师技能施法,不合理。法师在场的情况,基本就打酱油,傻傻的站着不动,未看见施法,普攻都没看见。但是敌人的法师一个就可以灭玩家一队,技能放的666。
2、游戏难度还是需要调整。电脑出兵速度太快,而且不耗费资源。等级相差太大。玩家培养完全跟不上电脑等级。打完关以后的收益太少了,培养小兵,主角强化和小兵等级双重限制,资源完全跟不上,普通玩家被电脑虐的没信心,有极大可能弃坑。
3、电脑兵种变异机制最好有个说明,电脑基本每一把都有变异。自己的兵从没见过变异大大只。
4、游戏地图场景太单调,建议可以和其它游戏一样。一定层数的地图是一个场景,有变换。
5、美工问题,小兵模型的变化。如果没记错,应该是10级才会有细微变化,但是电脑的小兵,永远是最帅的。自己的兵都是戴眼镜戴帽子的,好难看。
6、在推图的时候是否可以考虑,出场的所有小兵头上都有个等级血量的标志,就算输了也知道差距。
7、如果用强化等级限制小兵的强化等级,这种机制的投入太高了,在目前游戏玩法的情况下40级以后金币完全跟不上节奏,这种机制设置的目的是什么?还不如改为人物等级提升,兵种等级在人物等级范围内悬殊。
8、总体游戏节奏拉的过场,进场不操作,一把游戏1分钟最少,同时结束的慢镜头最少有10秒。是否可以有加速功能?
9、广告的确有点太多了,没有广告寸步难行。比如某些游戏,看广告每天有上限。
10、后期玩法出了以后,在看看如何,作者团队辛苦了!
10.22补充游戏还是有些bug的地方:
1、电脑是比玩家更强悍的存在,但是在推图的时候,电脑处于劣势就会召唤更强大的援兵,让玩家措手不及,这就是虐玩家。
2、开局初期,电脑还会“偷袭”,有直接跑到阵前的,更有突然从地里冒出来的。真的是偷袭啊。
3、各兵种出手的机制不是很明确。两军交战,竟然有地方勇士直接跑到后方去砍法师。弓箭万箭齐发打后排法师,这让法师如何是好?还有怯战直接跑回基地,还有法师站着看热闹,不动手放技能的?
4、bos狂暴以后太变态。连基地矿工都可以打死,这个怎么能打过?
--------------------------------------------------------------------当我看到宣传图里的小人说这句话的时候,我就果断预约了!嘿嘿
它看上去是一个拥有一字型直线地图、双方各有一个水晶,然后选择造兵攻击敌方水晶的游戏,中间还夹杂着诸如“撤退等战略性操作。当然还有一些奖励性关卡、boss关(看宣传图好像有这个)等福利关卡(???应该有吧)
最高支持50v50,我的天。。水晶排一排挨个打爆嘛,期待早日上线,还有bug不要太多 hhh(想起我被bug支配的恐惧)
游戏在关卡外面有数值养成,可以对解锁的兵种进行培养,增强战斗力。
唯一可能算作缺点的地方就是关卡行动线路比较单一,由于简化了操作的复杂性而舍去的线路变化,作为玩家只需要选择进攻或防守就行了。
偷懒的人可以玩,能够解压工作压力!是个不错的游戏!值得推荐!
1.这是一款创意十足的游戏,矿兵挖矿挣钱,勇士奋勇杀敌,弓手后排支援,法师魔法洗礼,简单的几个人物就组成了一款十分精致的塔防小游戏,体验好评。
2.游戏战斗过程细节满满,既能在战前看到小人们的互相叫嚣,又能看到打仗过程中的互相不服,最后胜利之后的欢呼,从小人们的一举一动都能看出当前的战局,无论进攻冲锋还是撤退逃跑,小人们的动作体现的淋漓尽致,细节好评。
3.机制好评,游戏中每个关卡看似人物相同,但是其中设立了完全不同的挑战,你可以在这些挑战中尝试各种比例的人物搭配,来达到挑战的要求。
4.游戏广告点虽然较多,但都是玩家主动选择看或不看的,我们放弃了传统的氪金机制,就是为了让玩家能够免费体验游戏中所有的乐趣,你看广告相当于对我们的支持,你不看广告相当于对我们作品的支持,我们同样欢迎,只希望以后可以为各位带来更多好玩的游戏。
***!真TND好玩嘿!
本来还以为是个类似于暴走萌侠的射击游戏,结果居然是个挖矿招兵攻打敌方水晶的沙雕小游戏,还是有配音的那种!(配音还不错呢……)
可能唯一的缺憾就是广告很多,但毕竟人家公司也是要养员工吃饭的(如果可以的话咱能不能把广告声音调小点儿,每次都吓我一跳……)
还有就是这个强化系统居然是个2048!?等你升级卡池之后还会随机给你个卡块把落单的那个合成掉,强迫症极其舒适。
军队的队形也是会因为人数多少而变化的,左右各一排战士的那个队形让我jo的我是个包山开矿的黑社会山寨寨主——
总之就是上头的一批,要不是某位沙雕网友问我咋样我还在压榨矿工……
对了,如果可以的话能不能加个联机模式(不知道有没有反正我没找着)
最后祝贵公司人丁兴旺蒸蒸日上!(不是)
1.签到和日常奖励随等级提升,现在的奖励还比不过我小兵一分钟的产出。2,增加矿山玩法,过了多少关可以打一个矿山,可以放一个小兵进去挖矿,产出按照小兵产出的五倍计算。.矿山可以有私矿和公共矿山,公共的可以争夺。3增加小兵天赋或者技能,比如加攻击或者攻击速度,血量等等。多少等级解开一个天赋,或者小兵增加品质玩法,什么品质增加一个天赋,可以升级。4.鉴于不能重复打关卡,可以增加一些奖励副本。5,提高离线奖励。6,军团技能或者阵法,可以抽奖碎片升级或者完全用以后的钻石升级。7,出个英雄玩法,英雄带收集玩法。8,竞技场玩法。9,每日转盘,奖励比平时看一次广告的多。限制个五次十次的。10,兵种神器玩法。
期待游戏玩法更丰富,做的更好哈
优点:
1.玩法上的创新
游戏的玩法大概是结合了轻微的经济和兵种的建造搭配作为核心玩法,游戏对于前期的资源搭配是十分注重的,不但要在前期资源紧张的时候合理的安排人员配置,以保证可以抵挡前几波敌人的进攻,还要合理的利用好合理的阵容搭配来击败敌人取得胜利,策略高度决定了这款游戏的过关难度。
2.有趣的细节满满
在进行对战的时候可以看到屏幕中的小人会时不时的弹出弹幕,以表达小人此刻的想法,代入感十足;人物在进攻和撤退是所表现出来的动作都十分恶搞,充满了喜悦感。
3.自动布阵
游戏中会遇到我方或者敌方的人物会在某个时候自动在前面站成两排,类似于埋伏的布阵,敌方进攻时不会注意到这两排的人物,会被这种阵法夹击,可以取到很好的效果。
4.魔性十足
不知道为什么,可能是因为游戏的魔性,让我一玩上就完全停不下来了,很想去突破没关设置的任务,会有很足的成就感。
缺点:
1.广告
游戏刚刚开放下载的时候广告是真的多,不过后面更新了很多的版本,广告也减少了很多,这让我看到了工作室的诚意。
2.职业少
游戏中总共有4个职业,在这么多的关卡中很快就有点玩腻了,虽然到一定等级这些职业会有新的技能和服装,但是总是这么几个人确实难受。
3.玩法丰富性
游戏中的玩法丰富性相对较低,感觉还可以加入很多不同的东西来提升游戏玩法。
建议:
1.增加人物职业
2.设定人物转职机制,初始人物到一定等级可以转职,由玩家选择不同的职业道路,给更多的未知性和探索性。
3.加入地形
不同兵种可以匹配不同的地形,在某些地形可以有一定的优势。
4.道路
加入更多可以让玩家在游戏中操作的道具,而不光是通过点击建造人物这一项操作。
5.阵法
游戏中的阵法都是自动形成的,玩家可以在游戏中主动进行派兵布阵,加强更多的游戏策略性。
综上所述,游戏是一款十分优秀的游戏,但是还有很多的上升空间,希望官方可以采纳优化,希望游戏越来越好,五星支持,如果后续优化不好考虑降星。
这几天持续的玩下去后,发现策划一直在优化游戏内的问题和更改用户的建议真的很用心,值得鼓励。
很多建议和问题其他小伙伴已经说了,这里就不多阐述了。
希望能增加更多的玩法增加游戏的深度,目前已经玩的有点小瓶颈了,比如增加个无限模式大家一起可以比比排行应该很有意思。
最后希望拆家可以越做越好,一起拆出个未来。
游戏整体感觉还挺有意思,用简单的几个兵种来进行攻防,一把时间也不多,中午吃饭的路上就推了快10关,目前已经解锁了全部兵种,不知道后续有没有新的。中间魔法师刚出的一关重试了几次,纯爆兵是没法赢的,要考虑一下兵种的克制。小兵有时候几句吐槽,算是解压游戏吧。
玩到目前感觉有几个地方觉得可以改进,不过个人意见仅供参考。
1.兵种克制提示不够明显,只有兵种刚出来的时候才有提一句,魔法师克制弓箭手之类的,如果不注意很容易忘,后面也不会提示,至少目前没玩到。可以考虑放一个常驻的问号,点开是兵种克制。
2.玩的过程中觉得对自己队伍的构成不够直观,希望在左侧有个兵种构成的区域,显示目前勇士,弓箭手,法师的数量。而且在玩的时候发现除了队伍总上限以外,还有各个兵种的上限,招募了一定数量以后就让我招募别的了,这个地方没有看到有说明(也可能是我漏了),这个放在刚才提到的构成数量区域一起显示觉得也不错。
3.造兵的顺序有点难受,只有一个建造队列应该是设计如此,但是如果同时点了多个兵种,会在一个兵种全部招募完成以后才会切换到下一个兵种。我如果先点5个勇士,再点2个弓箭手,再点2个勇士的话,并不会按照我点的顺序招募,而是先招募7个勇士才会开始招募弓箭手。我在招募的时候感觉违背了我的招募意愿,希望这点可以改进。
4.宝箱关感觉付出和受益不成正比,最后同样是看广告,宝箱关的奖励和其他的一样,有点失落。
5.最后一点是阵型,阵型从我目前的游戏内容来看并不能改变,如果如果有阵型的选择(可以在关卡开始前)我觉得策略性会更高一些(不过这个游戏可能是解压为主,所以这点不一定有用)
最后写点自己总结的攻略。
1.开局补满矿工,生产力才是第一要务。
2.不用着急补兵,开局经济紧张,本身就补不了多少,可以看看对面出什么阵容,再补自己的兵,补克制的兵种,打不过可以先防守,等对方a过来反击。
3.商店在开魔法师之前定向招募比较赚,开了魔法师以后把基础等级升上来,买随机基础等级的兵比较赚。
游戏的主体玩法很简单,两边对推的策略游戏,但玩家可以控制部队进攻或防守,这就和普通的对推有所区别了,据说最大可以支持50VS50,大场面啊,呼啦呼啦的。
游戏在关卡外面有数值养成,可以对解锁的兵种进行培养,增强战斗力。想自动培养吗?看看广告就行了。
唯一可能算作缺点的地方就是关卡行动线路比较单一,由于简化了操作的复杂性而舍去的线路变化,作为玩家只需要选择进攻或防守就行了。
知道他们老大多有才,也知道他们对游戏的热爱多么的纯粹,加班比任何公司都凶。
真的是一个不成功都奇怪了的工作室。
现在每家工作室都不好混,希望他们也能够做出卖座的产品好好活下去。
一起加油。
...
三个点,华丽丽的分割线。
更新评价,虽然广告有点多,但我觉得,那都是游戏的附属,大家还是得就着游戏本身玩法看,这个体验还是非常好滴。
游戏爽快感非常棒