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你的位置 : 首页 休闲 跟我去拆家(测试版)
类型:休闲
开发商:易趣游戏工作室
发行商:冰狮游戏
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游戏主界面简单易懂,游戏以通关形式进行,任务系统、签到系统、商店等辅助功能比较齐全,具体玩法就不多说了,大家都懂,下面说说游戏体会。
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一、游戏模式,说句实在话,这个游戏模式确实有点让人眼前一亮的感觉,有挖矿的,有进攻和防守的,点击进攻可攻,点击防守和回,模式确实不错。但是有疑问的是,为什么只能前进但不能玩回以前的关卡?原因何在?建议可以玩回以前的关卡,而且增加扫荡功能。
二、游戏设置也有疑问?为什么对方可以有类似于英雄的人物,我方却没有呢?没有就算了,每次敌人进攻矿兵自动回城是什么设置?那就是我主动进攻咯?主动又打不赢,打赢敌人又有几率有援兵又是什么设置?咋不上天呢?建议玩家可以出防御塔,矿兵在被进攻时可以继续挖矿。
三、游戏本身有离线奖励功能,升级就像2048一样来合并兵种,兵种总共就4种,还有开启5倍强化功能。但是问题来了,这离线收益和升级所需简直以不匹配来形容,简直是小刀锯大树,而且关卡不能刷回以前的来赚钱,挂机12个小时几秒钟花完,请问这是100度白酒么,一看就醉?强烈建议增加10倍以上的离线收益。
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总体来说这是一款比较有新意的游戏,但是很多地方希望可以改进,2星评价,1星鼓励。
但是一直到第六关我觉得游戏段难度上升了很大的一个层次。而且离线挂机的收益并不能让我很有效的升级,而且没有方法去以前的关卡赚取金币,这使我一直卡在第六关,无论我用什么兵种什么方法,只要对面偷袭过来,我基本上就凉了。游戏的难度梯度好像设置的不是那么合理,至于广告什么的,我认为都无所谓。
希望游戏在之后的制作中难度方面设置的更紧凑一些,不要出现一个过难的情况,因为也没有通过肝来赚取金币的方法。我希望兵种能更多一些,虽说有一定策略性但是还不足。地图元素能更丰富一些(比如在不同的环境里会有一些不同的影响。)
首先通关和宝箱什么的都是只有广告的按键,3秒后才会刷新出正常按键,此举浪费玩家时间。
第二点我收集了一些广告出处,高额奖励、转盘奖励、宝箱奖励、5倍强化、通关多倍、失败重生、暴走开局、闯关额外水晶,我真是服了,你们对这方面的应用真是无所不用其极。
第三点如果不看你很快就会卡关玩不下去,因为金币不够,又不能刷关,那就只能等着发育,80点体力是拿来看的吗?既然不能刷关整体力出来干什么呢?多此一举!
终上所述,我是不会给你高分的,我有很多评价都是看游戏的玩法和质量,就算勉勉强强只要真的有趣有新意还是会给个4星支持,而且低于4星的游戏很多玩了也不会去评价。我来评这个游戏是真的被你折服了。