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你的位置 : 首页 休闲 跟我去拆家(测试版)
类型:休闲
开发商:易趣游戏工作室
发行商:冰狮游戏
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首先通关和宝箱什么的都是只有广告的按键,3秒后才会刷新出正常按键,此举浪费玩家时间。
第二点我收集了一些广告出处,高额奖励、转盘奖励、宝箱奖励、5倍强化、通关多倍、失败重生、暴走开局、闯关额外水晶,我真是服了,你们对这方面的应用真是无所不用其极。
第三点如果不看你很快就会卡关玩不下去,因为金币不够,又不能刷关,那就只能等着发育,80点体力是拿来看的吗?既然不能刷关整体力出来干什么呢?多此一举!
终上所述,我是不会给你高分的,我有很多评价都是看游戏的玩法和质量,就算勉勉强强只要真的有趣有新意还是会给个4星支持,而且低于4星的游戏很多玩了也不会去评价。我来评这个游戏是真的被你折服了。
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游戏主界面简单易懂,游戏以通关形式进行,任务系统、签到系统、商店等辅助功能比较齐全,具体玩法就不多说了,大家都懂,下面说说游戏体会。
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一、游戏模式,说句实在话,这个游戏模式确实有点让人眼前一亮的感觉,有挖矿的,有进攻和防守的,点击进攻可攻,点击防守和回,模式确实不错。但是有疑问的是,为什么只能前进但不能玩回以前的关卡?原因何在?建议可以玩回以前的关卡,而且增加扫荡功能。
二、游戏设置也有疑问?为什么对方可以有类似于英雄的人物,我方却没有呢?没有就算了,每次敌人进攻矿兵自动回城是什么设置?那就是我主动进攻咯?主动又打不赢,打赢敌人又有几率有援兵又是什么设置?咋不上天呢?建议玩家可以出防御塔,矿兵在被进攻时可以继续挖矿。
三、游戏本身有离线奖励功能,升级就像2048一样来合并兵种,兵种总共就4种,还有开启5倍强化功能。但是问题来了,这离线收益和升级所需简直以不匹配来形容,简直是小刀锯大树,而且关卡不能刷回以前的来赚钱,挂机12个小时几秒钟花完,请问这是100度白酒么,一看就醉?强烈建议增加10倍以上的离线收益。
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总体来说这是一款比较有新意的游戏,但是很多地方希望可以改进,2星评价,1星鼓励。
但是一直到第六关我觉得游戏段难度上升了很大的一个层次。而且离线挂机的收益并不能让我很有效的升级,而且没有方法去以前的关卡赚取金币,这使我一直卡在第六关,无论我用什么兵种什么方法,只要对面偷袭过来,我基本上就凉了。游戏的难度梯度好像设置的不是那么合理,至于广告什么的,我认为都无所谓。
希望游戏在之后的制作中难度方面设置的更紧凑一些,不要出现一个过难的情况,因为也没有通过肝来赚取金币的方法。我希望兵种能更多一些,虽说有一定策略性但是还不足。地图元素能更丰富一些(比如在不同的环境里会有一些不同的影响。)
玩了两天游戏的一些观点,希望后续能够改进:
1、法师技能施法,不合理。法师在场的情况,基本就打酱油,傻傻的站着不动,未看见施法,普攻都没看见。但是敌人的法师一个就可以灭玩家一队,技能放的666。
2、游戏难度还是需要调整。电脑出兵速度太快,而且不耗费资源。等级相差太大。玩家培养完全跟不上电脑等级。打完关以后的收益太少了,培养小兵,主角强化和小兵等级双重限制,资源完全跟不上,普通玩家被电脑虐的没信心,有极大可能弃坑。
3、电脑兵种变异机制最好有个说明,电脑基本每一把都有变异。自己的兵从没见过变异大大只。
4、游戏地图场景太单调,建议可以和其它游戏一样。一定层数的地图是一个场景,有变换。
5、美工问题,小兵模型的变化。如果没记错,应该是10级才会有细微变化,但是电脑的小兵,永远是最帅的。自己的兵都是戴眼镜戴帽子的,好难看。
6、在推图的时候是否可以考虑,出场的所有小兵头上都有个等级血量的标志,就算输了也知道差距。
7、如果用强化等级限制小兵的强化等级,这种机制的投入太高了,在目前游戏玩法的情况下40级以后金币完全跟不上节奏,这种机制设置的目的是什么?还不如改为人物等级提升,兵种等级在人物等级范围内悬殊。
8、总体游戏节奏拉的过场,进场不操作,一把游戏1分钟最少,同时结束的慢镜头最少有10秒。是否可以有加速功能?
9、广告的确有点太多了,没有广告寸步难行。比如某些游戏,看广告每天有上限。
10、后期玩法出了以后,在看看如何,作者团队辛苦了!
10.22补充游戏还是有些bug的地方:
1、电脑是比玩家更强悍的存在,但是在推图的时候,电脑处于劣势就会召唤更强大的援兵,让玩家措手不及,这就是虐玩家。
2、开局初期,电脑还会“偷袭”,有直接跑到阵前的,更有突然从地里冒出来的。真的是偷袭啊。
3、各兵种出手的机制不是很明确。两军交战,竟然有地方勇士直接跑到后方去砍法师。弓箭万箭齐发打后排法师,这让法师如何是好?还有怯战直接跑回基地,还有法师站着看热闹,不动手放技能的?
4、bos狂暴以后太变态。连基地矿工都可以打死,这个怎么能打过?
--------------------------------------------------------------------当我看到宣传图里的小人说这句话的时候,我就果断预约了!嘿嘿
它看上去是一个拥有一字型直线地图、双方各有一个水晶,然后选择造兵攻击敌方水晶的游戏,中间还夹杂着诸如“撤退等战略性操作。当然还有一些奖励性关卡、boss关(看宣传图好像有这个)等福利关卡(???应该有吧)
最高支持50v50,我的天。。水晶排一排挨个打爆嘛,期待早日上线,还有bug不要太多 hhh(想起我被bug支配的恐惧)
游戏在关卡外面有数值养成,可以对解锁的兵种进行培养,增强战斗力。
唯一可能算作缺点的地方就是关卡行动线路比较单一,由于简化了操作的复杂性而舍去的线路变化,作为玩家只需要选择进攻或防守就行了。
偷懒的人可以玩,能够解压工作压力!是个不错的游戏!值得推荐!
1.这是一款创意十足的游戏,矿兵挖矿挣钱,勇士奋勇杀敌,弓手后排支援,法师魔法洗礼,简单的几个人物就组成了一款十分精致的塔防小游戏,体验好评。
2.游戏战斗过程细节满满,既能在战前看到小人们的互相叫嚣,又能看到打仗过程中的互相不服,最后胜利之后的欢呼,从小人们的一举一动都能看出当前的战局,无论进攻冲锋还是撤退逃跑,小人们的动作体现的淋漓尽致,细节好评。
3.机制好评,游戏中每个关卡看似人物相同,但是其中设立了完全不同的挑战,你可以在这些挑战中尝试各种比例的人物搭配,来达到挑战的要求。
4.游戏广告点虽然较多,但都是玩家主动选择看或不看的,我们放弃了传统的氪金机制,就是为了让玩家能够免费体验游戏中所有的乐趣,你看广告相当于对我们的支持,你不看广告相当于对我们作品的支持,我们同样欢迎,只希望以后可以为各位带来更多好玩的游戏。