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跟我去拆家(测试版)
4.5
编辑推荐

跟我去拆家(测试版)

类型:休闲

开发商:易趣游戏工作室

发行商:冰狮游戏

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玩家评价

卡尔文 2020-07-18 13:27:39
是被某网友安利来的,一开始其实对这游戏没啥期待,但抱着[评价这么高应该还不错]的心理下来试了试毒,emmm刚点进去的时候就发现这游戏满满的营销游戏画风,过了新手教程之后——
***!真TND好玩嘿!
本来还以为是个类似于暴走萌侠的射击游戏,结果居然是个挖矿招兵攻打敌方水晶的沙雕小游戏,还是有配音的那种!(配音还不错呢……)
可能唯一的缺憾就是广告很多,但毕竟人家公司也是要养员工吃饭的(如果可以的话咱能不能把广告声音调小点儿,每次都吓我一跳……)
还有就是这个强化系统居然是个2048!?等你升级卡池之后还会随机给你个卡块把落单的那个合成掉,强迫症极其舒适。
军队的队形也是会因为人数多少而变化的,左右各一排战士的那个队形让我jo的我是个包山开矿的黑社会山寨寨主——
总之就是上头的一批,要不是某位沙雕网友问我咋样我还在压榨矿工……
对了,如果可以的话能不能加个联机模式(不知道有没有反正我没找着)
最后祝贵公司人丁兴旺蒸蒸日上!(不是)
简单、 2020-07-18 13:27:38
玩了两天了,有时间就肝一下。总体来说还能满足我的,但是还有这些想法,给开发的说下:
1.签到和日常奖励随等级提升,现在的奖励还比不过我小兵一分钟的产出。2,增加矿山玩法,过了多少关可以打一个矿山,可以放一个小兵进去挖矿,产出按照小兵产出的五倍计算。.矿山可以有私矿和公共矿山,公共的可以争夺。3增加小兵天赋或者技能,比如加攻击或者攻击速度,血量等等。多少等级解开一个天赋,或者小兵增加品质玩法,什么品质增加一个天赋,可以升级。4.鉴于不能重复打关卡,可以增加一些奖励副本。5,提高离线奖励。6,军团技能或者阵法,可以抽奖碎片升级或者完全用以后的钻石升级。7,出个英雄玩法,英雄带收集玩法。8,竞技场玩法。9,每日转盘,奖励比平时看一次广告的多。限制个五次十次的。10,兵种神器玩法。
期待游戏玩法更丰富,做的更好哈
帅字贯穿一生 2020-07-18 13:27:38
第一次看到这款游戏是被游戏搞怪的画风和魔性的名字吸引,一进去游戏更是被游戏的玩法征服,现在正处在无法自拔的阶段,目前已经打到了100关,结合自己对游戏的玩法简单的说一下这款游戏的优缺点和对游戏的建议:
优点:
1.玩法上的创新
游戏的玩法大概是结合了轻微的经济和兵种的建造搭配作为核心玩法,游戏对于前期的资源搭配是十分注重的,不但要在前期资源紧张的时候合理的安排人员配置,以保证可以抵挡前几波敌人的进攻,还要合理的利用好合理的阵容搭配来击败敌人取得胜利,策略高度决定了这款游戏的过关难度。
2.有趣的细节满满
在进行对战的时候可以看到屏幕中的小人会时不时的弹出弹幕,以表达小人此刻的想法,代入感十足;人物在进攻和撤退是所表现出来的动作都十分恶搞,充满了喜悦感。
3.自动布阵
游戏中会遇到我方或者敌方的人物会在某个时候自动在前面站成两排,类似于埋伏的布阵,敌方进攻时不会注意到这两排的人物,会被这种阵法夹击,可以取到很好的效果。
4.魔性十足
不知道为什么,可能是因为游戏的魔性,让我一玩上就完全停不下来了,很想去突破没关设置的任务,会有很足的成就感。
缺点:
1.广告
游戏刚刚开放下载的时候广告是真的多,不过后面更新了很多的版本,广告也减少了很多,这让我看到了工作室的诚意。
2.职业少
游戏中总共有4个职业,在这么多的关卡中很快就有点玩腻了,虽然到一定等级这些职业会有新的技能和服装,但是总是这么几个人确实难受。
3.玩法丰富性
游戏中的玩法丰富性相对较低,感觉还可以加入很多不同的东西来提升游戏玩法。
建议:
1.增加人物职业
2.设定人物转职机制,初始人物到一定等级可以转职,由玩家选择不同的职业道路,给更多的未知性和探索性。
3.加入地形
不同兵种可以匹配不同的地形,在某些地形可以有一定的优势。
4.道路
加入更多可以让玩家在游戏中操作的道具,而不光是通过点击建造人物这一项操作。
5.阵法
游戏中的阵法都是自动形成的,玩家可以在游戏中主动进行派兵布阵,加强更多的游戏策略性。
综上所述,游戏是一款十分优秀的游戏,但是还有很多的上升空间,希望官方可以采纳优化,希望游戏越来越好,五星支持,如果后续优化不好考虑降星。
舞风情 2020-07-18 13:27:38
一款很有魔性的游戏,玩的停不下来了。
这几天持续的玩下去后,发现策划一直在优化游戏内的问题和更改用户的建议真的很用心,值得鼓励。
很多建议和问题其他小伙伴已经说了,这里就不多阐述了。
希望能增加更多的玩法增加游戏的深度,目前已经玩的有点小瓶颈了,比如增加个无限模式大家一起可以比比排行应该很有意思。
最后希望拆家可以越做越好,一起拆出个未来。
零零七 2020-07-18 13:27:37
之前就关注了,结果刚开始的时候安卓9闪退进不去,和开发者反馈以后昨天就解决了,今天体验了一会儿之后写个评价。
游戏整体感觉还挺有意思,用简单的几个兵种来进行攻防,一把时间也不多,中午吃饭的路上就推了快10关,目前已经解锁了全部兵种,不知道后续有没有新的。中间魔法师刚出的一关重试了几次,纯爆兵是没法赢的,要考虑一下兵种的克制。小兵有时候几句吐槽,算是解压游戏吧。
玩到目前感觉有几个地方觉得可以改进,不过个人意见仅供参考。
1.兵种克制提示不够明显,只有兵种刚出来的时候才有提一句,魔法师克制弓箭手之类的,如果不注意很容易忘,后面也不会提示,至少目前没玩到。可以考虑放一个常驻的问号,点开是兵种克制。
2.玩的过程中觉得对自己队伍的构成不够直观,希望在左侧有个兵种构成的区域,显示目前勇士,弓箭手,法师的数量。而且在玩的时候发现除了队伍总上限以外,还有各个兵种的上限,招募了一定数量以后就让我招募别的了,这个地方没有看到有说明(也可能是我漏了),这个放在刚才提到的构成数量区域一起显示觉得也不错。
3.造兵的顺序有点难受,只有一个建造队列应该是设计如此,但是如果同时点了多个兵种,会在一个兵种全部招募完成以后才会切换到下一个兵种。我如果先点5个勇士,再点2个弓箭手,再点2个勇士的话,并不会按照我点的顺序招募,而是先招募7个勇士才会开始招募弓箭手。我在招募的时候感觉违背了我的招募意愿,希望这点可以改进。
4.宝箱关感觉付出和受益不成正比,最后同样是看广告,宝箱关的奖励和其他的一样,有点失落。
5.最后一点是阵型,阵型从我目前的游戏内容来看并不能改变,如果如果有阵型的选择(可以在关卡开始前)我觉得策略性会更高一些(不过这个游戏可能是解压为主,所以这点不一定有用)
最后写点自己总结的攻略。
1.开局补满矿工,生产力才是第一要务。
2.不用着急补兵,开局经济紧张,本身就补不了多少,可以看看对面出什么阵容,再补自己的兵,补克制的兵种,打不过可以先防守,等对方a过来反击。
3.商店在开魔法师之前定向招募比较赚,开了魔法师以后把基础等级升上来,买随机基础等级的兵比较赚。
零零七 2020-07-18 13:27:37
一句“大表哥救我!”萌到了极致,真的笑到了。此游戏画风超萌,加上旷工萌萌的碎碎念,游戏过程轻松又快乐。
游戏的主体玩法很简单,两边对推的策略游戏,但玩家可以控制部队进攻或防守,这就和普通的对推有所区别了,据说最大可以支持50VS50,大场面啊,呼啦呼啦的。
游戏在关卡外面有数值养成,可以对解锁的兵种进行培养,增强战斗力。想自动培养吗?看看广告就行了。
唯一可能算作缺点的地方就是关卡行动线路比较单一,由于简化了操作的复杂性而舍去的线路变化,作为玩家只需要选择进攻或防守就行了。
零零七 2020-07-18 13:27:37
说实话,这是友军工作室做的。
知道他们老大多有才,也知道他们对游戏的热爱多么的纯粹,加班比任何公司都凶。
真的是一个不成功都奇怪了的工作室。
现在每家工作室都不好混,希望他们也能够做出卖座的产品好好活下去。
一起加油。
...
三个点,华丽丽的分割线。
更新评价,虽然广告有点多,但我觉得,那都是游戏的附属,大家还是得就着游戏本身玩法看,这个体验还是非常好滴。
游戏爽快感非常棒
睡神飞工作室 2020-07-18 13:27:37
相信我,这游戏我天天看着他们做出来的,很棒。我很早以前也有个类似的想法,后来就不了了之了,他们这个的完成度很高,美术表现上也很精致,说是塔防,其实也不像是塔防,操作起来更轻松,场景有纵深,表现力很好bla~bla~~。(我不会告诉你我跟他们在同一个办公室一起办公了两年,这游戏的名字和图标都是我想的免得你说我是水军)
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