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建议:攻城最后一攻,不要玩心跳,好好打半天的城被AI抢了,严重怀疑自己的智商,就差砸手机
1:战争科技树戈兵点到枪兵,弓兵步兵和军队科技全满,战斗力比任何一国都高1000+,人数战斗力军心全占优的前提下打五仗至少败三仗。或许可以解释为有兵种和地形因素,好吧,我忍。
2:威望100,平均民心90+、军心80+,有钱有粮,科技发达,军队战斗力顶尖,但还是被灭国。为什么?因为我500万人口的国家军队从来没上过10万人,而一场保卫战的损耗平均1W+,三面受敌我撑死能顶两轮就没兵了。有钱有粮还招不了兵这是我前所未见的。
3:攻一个城基本要打三轮,每一轮都要重新行军,最后导致我4万大军出征打完前两轮总战斗减员连1万都不到的前提下还在行军就被别国捡漏了。这是什么神逻辑?总兵力出征,战斗减员以后你要么撤退,要么原地等待援军要么就继续用剩余的兵力攻城。
4:间谍情报没一个准的,别国攻城时想去捡漏,间谍给的情报是兵力小于5000,结果我调了2万兵冲过去才发现对面有接近4万兵,让本就不富裕的家庭再次雪上加霜。后来才发现原来是城市里的守军数量根本就是摆设,你攻城时面对的是人家整个国家可调动的总兵力。结合上一条就是:你大军围城要重新行军,人家守城全国的兵随时空降。这又是什么神逻辑?
5:AI的科技发展速度简直超英赶美,从开局我就全力发展军事科技,我这刚研发出青铜武器来,人家已经战车骑兵应有尽有了。这怎么打?
6:AI打完我就给我送礼,而我还必须接受。我君子报仇十年不晚专心埋头发展,等我发展到有点实力出兵了,居然已经成盟友了,我要是出兵还变成我撕毁盟约了,这我找谁说理去?
7:要不是冲这名字,可能我还会给个三星,毕竟现在也不是正式版,还有很多改进空间。给一星纯属一种鞭策,希望正式版本能对得起这名字。
刚刚无意中发现一招:耗时比较久的科技项,发展所需资源够了的话,快速点完科技就马上下线。这样在科技完成之前你不会受到任何的攻击。不然一直在线的话很有可能没等到你科技完成就已经被灭国了。
域外探马狼烟起,拾枪踏马万里逐。
惜之未与细君别,独此身去影行孤。
此去不知何日月,只为君王边关戍。
内容实在是太少,不仅是建筑,出兵机制和训练也相当简陋
我可以理解制作组构想中配得上画风的简约策略,但是实际体验真的很差
我上几场仗对面只拉出来不到五千人,
结果不是攻城战突然一次性给我拉出来4万多人??
wwwwtf?好智能的ai啊
1.建议推出君主,君主有寿命,这个可以不由玩家控制,随机生死,死后封谥号,再出现新君主。这样可以避免游戏结局后出现在位二三百多年的尴尬情况。
2.外交多样化,可以要求进贡或者称王之类的。称王可结合1对每个君主进行谥号的封取,如✖✖伯、✖✖侯、✖✖王。