分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 :首页策略无悔入华夏

无悔入华夏
4.5
编辑推荐

无悔入华夏

类型:策略

开发商:乐趣实验室

1636 人安装

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

开发者的话

我是骆驼,这次这个新游戏,是我和一位美术大大一起合作开发的

-- 为什么要做这个游戏 --
大概是因为从小生活在西安的原因,一直对中国的历史非常感兴趣
但是在游戏的世界里,玩来玩去,却老是三国的那些事。
逐鹿的争夺,春秋战国的纠葛,
大秦的一统,楚汉的对峙,
汉唐的兴盛,宋明的文化,
对于这些精彩的故事,我们好像都还记得,却又好像有点模糊。
我一直希望以我的方式来展现中国五千年的绚烂历史,所以有了《无悔入华夏》这个游戏。

-- 游戏的特点 --
大体上我给这个游戏的定位是一个在手机上玩的国家策略模拟游戏。
所以最核心的玩法主要就是通过制订不同的策略来发展自己的国家,在不断的和其他国家的对抗中获得最终的胜利。

同时,我依然会在游戏中加入我所擅长的随机事件玩法,通过各种各样的随机事件来推动历史的发展,影响国家,影响政策。
这会是和之前的SLG游戏最大的不同。

希望大家会喜欢我的新游戏。

-- 目前的开发进度 --
目前游戏还在demo的制作阶段,demo只做了春秋战国时期。
整体的玩法已经成型了,我还在填入更多的游戏内容,游戏事件,以及进行平衡性的调整。
等有可以给大家体验的版本时,我会放出来给大家体验的。

-- 关于游戏名字 --

看到很多人在留言,有人觉得很喜欢这个游戏名,也有人觉得不太好,认为这个名字太情怀了,也有人觉得这个名字太大了。
大家的留言我都有看到,这一段时间,我也会再好好想想。

不过对于我来说,这确实是最能直接体现我对中国历史感情的名字。
原本也想叫上下五千年啊,历史长河啊之类的,最后还是觉得这个名字个人很喜欢。
确实,这个名字很大,我做为独立开发者,由于个人能力的限制,未必能以最完美的结果承载这个名字。
不管最后是否会用这个名字,我都尽力去做好这个游戏的,毕竟我也和大家一样热爱这个题材,这个游戏。

感兴趣的玩家,也可以加入我的QQ群,来和我一起交流
乐趣实验室:737031339

简介

大家好,我是乐趣实验室 - 骆驼
这是乐趣实验室的新游戏:《无悔入华夏》,
是一个中国历史题材的国家策略模拟游戏。
这会是一个以策略,国家发展,随机事件为主要玩法的单机游戏。

详细信息

  • 文件大小: 2019年10月10日
  • 更新时间: 2019-10-10 15:29:57
  • 厂商: 乐趣实验室

宣传图片/截图

更多
总评分
4.5
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

请先 登录 再进行评价

玩家评价

八重樱ღ谐星 2020-07-18 13:25:21
我希望删掉行动力这个东西感觉没什么用几个国家正打仗呢没行动力了明明可以灭了他的硬生生的拖我节奏
零零七 2020-07-18 13:25:20
轻度slg玩家,被游戏画风和玩法实在是深深的打动,期待后续的章节
建议:攻城最后一攻,不要玩心跳,好好打半天的城被AI抢了,严重怀疑自己的智商,就差砸手机
知命 2020-07-18 13:25:20
我我我,我来写评价了,虽然玩了一天连一个小小的义渠都没灭掉但是还是对游戏产生了蜜汁迷恋,做的真的走心,非常有趣,玩过很多这种类似的游戏,但无论从画面还是UI,嗯,突然想去来那个进攻的小人蹦蹦跳跳的很萌,在此提出表扬,但从画面还是UI做的都很棒,风格很喜欢,中华博大精深的历史在给为苦力小哥哥,小姐姐的手上有那味儿了。嗯,还有提一些小小的建议,鉴于元气骑士和月圆之夜的成功,策划小哥哥要稍微借鉴一下啊,不逼氪,氪而不影响玩法平衡可能会很重要。嗯,还有就是那个兵种作战各兵种移动起来有点困难,嗯,是不灵活的感觉,比如说,对面有两股兵,一前一后的过来,而我要先去让所有并合力先去重伤下第一股,再去打第二股,但是事实是我的兵看到两股兵过来了,也不由自主的分成两股去打,如果这时候我如果在去召集我的两股兵把他们合成一股,我的两股兵会聚集着被打着,并且假如我想分一股兵从后面包抄夹击敌方兵操作起来就会很困难,并且达不到预想目的。说这些其实就是想说古代有很多以少胜多的战役,大多都靠着指挥者的用兵之法,所以我觉得可以出一些战法类的指挥,就是类似于那个驻扎,移动的那个,比如迂回包抄,两翼夹击等等,当然这还得靠各位聪明可爱的苦力小哥哥,小姐姐翻翻兵书,动动小脑袋。嘿嘿,最后再对那个蹦蹦跳跳的小人提出表扬。嗯,最最后小小推荐一部电视剧,大秦帝国系列。
零零七 2020-07-18 13:25:18
感觉大胃王的兵是真的猛,我战力高他1千的秦国枪兵刚碰到就死了3千人。
Mark.Koo 2020-07-18 13:25:18
在无限被虐中玩了两天,实在想不通制作方的逻辑是什么。(以下均以选蜀国偏安一隅埋头发展近100年为前提)
1:战争科技树戈兵点到枪兵,弓兵步兵和军队科技全满,战斗力比任何一国都高1000+,人数战斗力军心全占优的前提下打五仗至少败三仗。或许可以解释为有兵种和地形因素,好吧,我忍。
2:威望100,平均民心90+、军心80+,有钱有粮,科技发达,军队战斗力顶尖,但还是被灭国。为什么?因为我500万人口的国家军队从来没上过10万人,而一场保卫战的损耗平均1W+,三面受敌我撑死能顶两轮就没兵了。有钱有粮还招不了兵这是我前所未见的。
3:攻一个城基本要打三轮,每一轮都要重新行军,最后导致我4万大军出征打完前两轮总战斗减员连1万都不到的前提下还在行军就被别国捡漏了。这是什么神逻辑?总兵力出征,战斗减员以后你要么撤退,要么原地等待援军要么就继续用剩余的兵力攻城。
4:间谍情报没一个准的,别国攻城时想去捡漏,间谍给的情报是兵力小于5000,结果我调了2万兵冲过去才发现对面有接近4万兵,让本就不富裕的家庭再次雪上加霜。后来才发现原来是城市里的守军数量根本就是摆设,你攻城时面对的是人家整个国家可调动的总兵力。结合上一条就是:你大军围城要重新行军,人家守城全国的兵随时空降。这又是什么神逻辑?
5:AI的科技发展速度简直超英赶美,从开局我就全力发展军事科技,我这刚研发出青铜武器来,人家已经战车骑兵应有尽有了。这怎么打?
6:AI打完我就给我送礼,而我还必须接受。我君子报仇十年不晚专心埋头发展,等我发展到有点实力出兵了,居然已经成盟友了,我要是出兵还变成我撕毁盟约了,这我找谁说理去?
7:要不是冲这名字,可能我还会给个三星,毕竟现在也不是正式版,还有很多改进空间。给一星纯属一种鞭策,希望正式版本能对得起这名字。
刚刚无意中发现一招:耗时比较久的科技项,发展所需资源够了的话,快速点完科技就马上下线。这样在科技完成之前你不会受到任何的攻击。不然一直在线的话很有可能没等到你科技完成就已经被灭国了。
A默。 2020-07-18 13:25:17
玩法挺不错,刚开始没玩懂,被电脑打的不要不要的,后来才发现原来还有科技要升,然后就好打多了,我发现枪兵很强,可以吊打所有兵种,然后士兵画风……都没有腿,跟个幽灵一样,然后就是都没有脸
勿念 2020-07-18 13:25:17
西出雁门入胡边,大漠狂沙千里路。
域外探马狼烟起,拾枪踏马万里逐。
惜之未与细君别,独此身去影行孤。
此去不知何日月,只为君王边关戍。
666 2020-07-18 13:25:16
评价一下,十号早上刚玩到二侧,总的来说,这个游戏不是很大,也就200M,虽然游戏不大,但是很精华୧( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )૭从一开始的界面UI上来看,大地图还是挺不错的,有那种,全站或者文明的味道,只是有一点点简约,至于其他的内政或者外交界面的话,可能因为开发的时间比较短的缘故,十分简陋,可以操作的地方不是很多,感觉有跟没有差不多(๑•㉨•๑)ฅ至于战斗这个方面,真的是太垃圾了,无法微操控制小兵,或者控制不是很方便,有时候就显得对那些手残党不太友好,其实游戏还在开发阶段,能说的也就是这么多,这个游戏的大体框架还是非常不错的,但是里面一些细节处理的非常不好
lowpower 2020-07-18 13:25:16
说实话,画风真的戳我xp,但是内容实在不能给太高评价
内容实在是太少,不仅是建筑,出兵机制和训练也相当简陋
我可以理解制作组构想中配得上画风的简约策略,但是实际体验真的很差
Lieber 2020-07-18 13:25:15
都很好,就有个很大的问题——
我上几场仗对面只拉出来不到五千人,
结果不是攻城战突然一次性给我拉出来4万多人??
wwwwtf?好智能的ai啊
ۦُ۟۟ۖۖ 2020-07-18 13:25:14
eu4千小时➕的我玩这个游戏不看规则几分钟就完全搞明白了,规则很简单有趣,第一把选的是百越开局打了旁边两块中立地后玩了一会把蜀和越灭了,ai有点蠢不攀科技,不停的送,没有宣战和停战功能这个应该加上,还有难度选项,最高难度给ai金钱粮草造兵速度的加成就好
KKK 2020-07-18 13:25:11
游戏很不错,确实是好游戏,值得推荐。具体的就不说了,就来提点发展意见吧。目前只出了“春秋战国”时代,便说说春秋战国。
1.建议推出君主,君主有寿命,这个可以不由玩家控制,随机生死,死后封谥号,再出现新君主。这样可以避免游戏结局后出现在位二三百多年的尴尬情况。
2.外交多样化,可以要求进贡或者称王之类的。称王可结合1对每个君主进行谥号的封取,如✖✖伯、✖✖侯、✖✖王。
x
x

请先登录后,再进行操作