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无悔入华夏
4.5
编辑推荐

无悔入华夏

类型:策略

开发商:乐趣实验室

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玩家评价

staynight 2020-07-18 13:25:11
在占据了极大优势下被秦灭国了,哭唧唧(´;︵;`)
确实是个不错的游戏,希望能做出一个手机版的文明6,也不知道啥时候能看到游戏正式上线,还有新地图。资源一直需要点确实有点麻烦,最好出个一键收取,别的真没啥毛病了。希望越做越好叭
墨文轩 2020-07-18 13:25:10
主要是游戏里一些故事性历史事件感动到我了。比如五张羊皮换百里奚,招募贤士时的对话。
郑国渠那个事件可以加一个后续剧情:发现对方是间谍,他说我为大王修渠耗了民力,能为我的国家延命十年,但这条渠却能助大王横扫六国,一通八荒之类的。然后杀了对方会涨王者威望,降民心,不杀贤士增加之类的。
希望多加一些这种史实故事,突出华夏文化,另外玩法上可以继续改进,加油。
黄书 2020-07-18 13:25:09
本攻略速统,结束评分低,不喜勿喷
名臣带的是李牧,扁鹊,孟子,商鞅
李牧,扁鹊,技能有三个牌,(当然要升级)
李牧的坚守(前期消耗资源少可以升)
李牧主要技能还是伏兵(差不多等于子弟兵,子弟兵,但又比子弟兵好子弟三十分钟一次,伏兵出征就用)
扁鹊的回血可以回四五千左右(但这个技能比较吃青铜,我个人建议有青铜先升青铜武器和铜甲,兵种以剑为例升级到方阵就可以)
孟子商鞅的主要作用就是加军心和降腐败(毕竟腐败高了资源少)当然速统不需要在意腐败。
以秦为开局,3军营1船一矿(我个人建议兵营造6个以上,这样战斗力会高于人机,速统不怎么需要生产力,资源怎么来看下面),然后研究军事,徭役和操练(这两个只需要两分钟)
当徭役和操练结束后出征河东(记得要徭役和操练结束后在出征)这时候可以升级土路和革甲,***在土路结束后就升。如果第一次出征的到了青铜就升民生的青铜这个科技(因为铜甲和青铜武器的解锁需要这个科技,铁制武器也是需要铁这个科技)当然***研究的时候会空一个研究位置看研究那个加科技点(有三个科技点就可以有些科技需要三个科技点以上研究)出征河东看地形个人建议全带剑有加成(子弟兵建议攻城的时候用这样稳有点,正常对拼应该打得过战力会比对面高一千左右)
当灭了河东会出现三个选择,劳役,收编,释放(一般会选择收编,因为兵少)个人建议选择劳役,劳役一次可以顶几年收益(几年可能夸张了几千万有)有了劳役的得来的资源可以升一些科技,如果运气好青铜多升一下剑这个科技然后再是青铜武器,铜甲(这些科技研究下来才两块青铜,如果两个都没有的话就建议研究扁鹊望闻问切,和李牧的守势)剑后面的剑阵不需要铜,可以增加兵队,没有研究青铜武器和铜甲,以上科技也可以够你破几个城,然后在研究(个人建议研究单兵种,不介意玩弓因为很废,玩剑的话第二个科技就是剑阵如果是枪的话要反过来在研究剑比较麻烦)这就是前期科技方向
在来说说攻城选择我个人建议打小城,不要打都城,因为都城要多打一次挺麻烦,调兵用处不大不建议用,要多会偷城(就是别也在打那个人你可以看机会打最后一次,打成功那个城就是你的当然电脑也会偷你塔)。
以上是个人经验和建议不喜勿喷,谢谢,记得支持正版乐趣实验室,不要玩破解版,感谢
南城迟秋 2020-07-18 13:25:08
游戏是挺好的,讲究策略,随机应变,剧情也会随着时间而推送变化。依照的也是真实的历史背景来展开的。
游戏玩法蛮新颖的,但是唯一美中不足的就是游戏需要时间过长,特别是加点方面后期只能挂机。消耗时间过长。
当然你也可以选择前期直接打通,统一六国。前期就一直打,有钱有兵就打,打下一座城就把降兵全部收编。然后把降兵转移到自己的另一座城防止军心不稳,把属性加点最快的加到物资和军队上面,我最快的统一就是在位53年统一天下。
但是这样的话,虽然是最快统一,但是,很多东西都是体验不到的,就比如说我打的最满意的一把就是游戏时长27个小时 所有加点全部解锁,打前必先用计刺探和刺杀敌对城市,兵种和兵种技能全部解锁。但是相对的加点的时间消耗太多。
像这种想要把游戏内容全部体验的,相对消耗时间太长了。统一六国之后,重开存档,不可能次次都是这么打,太消耗时间了。
希望游戏制作策划方面可以把后期的加点cd剪一点,不要太多你两小时的剪成20分钟就行了(*˘︶˘*).。.:*♡
没办法,不是我贪后期cd实在是太长了٩(●´৺`●)૭
白昼梦语 2020-07-18 13:25:06
做得非常好,简单明了,科学合理,士兵调动时钱粮的消耗,河流增加时的诗句提示,敌方占据城市人口的流失,下线时AI玩家共同的发展,可以看出来设计的非常用心。提几点建议:
一、劝降势力和中段结局,破局后的其余势力在地图的角落,去之不易,又正好玩家最后的谥号是公,建议成为霸主之后就可以选择完成游戏,或者国力差距太大之后直接劝降。
二、特色政策和建筑,各国之间的建筑和政策完全没有区分,尤其通用的政策树中许多明显是各国特有事件,既然已经考虑到了各城地形差异,为什么不更进一步,比如说燕的千金台和齐国的稷下学宫,这些甚至是政策和建筑的复合物。(当然,这样会使游戏更加复杂,制作困难,毕竟史料残缺)
三、AI的倾向,建议有守土,扩张的分别,游戏中差别不大,全都杀成一团
四、贸易限制太多,好感度的门槛,钱粮绑定,只能进行青铜、铁、马匹的交换,至少粮食本身就是交易物品,而不是得到事件发生,才能进行转换。
五、名臣限制,我全都要,另外,请务必让西施小姐同意孤进宫的要求
西瓜汁 2020-07-18 13:25:05
好评 玩了一个小时 介绍一下我感触最深的地方
最开始我还是一个卑微小国 邻国是一个比我稍微大点的国家 对我没有好感 最开始骚扰我国 还驻扎了军队 后来被我打回去了 慢慢的发展了好一点 还和地图里最大的国结盟了 中间多次想攻打那个不友好的邻国 结盟的那一刻 看到了邻国来我国拜访的使者 AI邻国好难啊 明明那么讨厌我 看到我壮大慢慢害怕还要来讨好 可是我还是准备要攻打他 连AI都过的这么卑微 心疼 想到了现实里卑微的我自己
王德发 2020-07-18 13:25:03
用大秦玩到大后期,科技树点满,就差一个国家完成统一,五倍兵力于敌国,全线开战,战局有胜有负,就是这么一个僵持状态,每次攻打一个城市只能出一队兵,三百万兵,每次上战场只能上最多五万,打完一轮不管输赢又得重新调兵赶路去打,想打车轮战耗死对方,又怕自己命短先死了,恶心的一匹。再说调兵机制,不定向调兵,一个城市调兵,随机从周围城市调兵(我吐了)。还有调兵需要的资源,简直是天价,本国调兵,搞得像去外国旅游一样,根本调不起。还有攻城,打的一个城,本以为就打这一个城的兵就行,结果打的居然是一个国家的兵力,城池的兵力没了,只要国家还有兵,这个城池就还能守(我又吐了),都这样了,要调兵机制还有什么用。总体来说,游戏框架有了,风格也是我喜欢的风格,就是游戏节奏和细节不敢恭维。
零零七 2020-07-18 13:25:03
感觉前期比较困难,后期无压力。
一些小意见:
1.粮食钱财,前期不够用,中期物价飞涨(不管是出兵还是加技能都比较费,只能等),后期又用不完。还是需要稍微调整一下,可以试试开通居民去工作的模式,挖矿砍树种稻等
2. 打仗地图,目前仅有几个地势,大多还是平原,各个地势的不同兵种优势不明显,完全可以用全部驾车的直接推图。还有些地图会卡兵,我看我的兵一直过不去战场,原地不动,太傻了。后期丰富一下地图,看能不能做出峡谷,高地,几个守城城堡只能放箭也太弱了,可以搞成一整个大城,加上推城门过程会更有趣
3.士兵,我玩到后期最多一次打仗士兵上限也就5万3左右,有点少,大部分兵用不出去。还有调兵这个功能,希望可以改成我可以选择从哪调到哪。最好再加一个自由选择征兵还是解甲归田的方式来调节兵民数量。
4. 其他几个国家,不知道后续是改成真实对手还是持续人机,所以说一下这个问题,目前做的还不够,有些国家真的太弱了,前期发育不起。友好度完全没什么用,不管是贸易还是借兵,都是我同意别人,别人一句兵粮不够不卖不借就把我打发了?那我还傻乎乎的浪费体力去和他们搞关系干嘛。后期甚至还出现边打我边用计还和我送礼的情况。在只剩下两个国家的情况下,还离间我和别的国家。总之和盟国互动不强,友好度意义不大。
5. 政策和左下角的收集,政策点只有一个个加,还得按照顺序,希望可以加上暂时取消的功能,比如我这段时间钱少了,可以把之前花钱的政策暂时取消,左下角只能一键全收,有时候我只想要粮食钱财,兵太多养不起,看是否可以分开收取。
6. 名士升级这个我还没有get到,我就看着老子在***益强大的时候逐渐生气,我要打仗要统一不可能无为的,哈哈哈。名士种类丰富一下,开一个辞退功能,废物名士就可以走了
7.期待:后续我还看见很多不同时期,超想玩的,不知道随着历史发展是不是会出现新的兵种和武器,加油做啊,搞快点
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