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放置勇者传(测试版)
4.3
编辑推荐

放置勇者传(测试版)

类型:综合

开发商:小哈游戏

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玩家评价

2020-08-24 21:06:21
玩了一天,感觉适合慢节奏,慢慢玩,挺有趣
沉淪大魔王๑ 2020-08-24 15:07:11
新人,目前觉得还不错
......... 2020-08-24 15:07:09
目前玩着还行
QQ用户18122515 2020-08-24 15:07:09
一星给这个放置的礼包,两星给游戏整体。
作为一款放置游戏,它确实比一般的放置要少一点东西,而且呢,这个放置好多地方没有介绍的......没有介绍就很......
总体玩法和其他放置没有太大区别,就是套娃套娃再套娃,打完这个打那个。
建议呢,放置还是自由度再高一点,东西搞多点,不怕贪多嚼不烂,就怕没有东西玩。
手机用户82709687 2020-08-24 15:07:08
作为挂机游戏,玩法还算丰富,画面一般,按钮的点击,不同场景的切换不友好,不知道是没点上还是卡了
........ 2020-08-24 15:07:06
放置勇者传做的挺好,在多款文字放置挂机游戏里,这款我玩着比较顺手,很适合佛系养老,基本不用氪(如果氪点可以更快起飞),每天不需要花费太多时间,坚持玩也能当大佬!支持游戏开发者。
逗鬼神 2020-07-18 13:24:32
首先游戏还是挺不错的,内容丰富,不知不觉都玩了45天了,每次更新都能感受到在完善的地方
这次就是想说精英boss的奖励能不能打完了自动就获取那个阶段的奖励,不用手动去领,真是经常会忘记
第二个就是人物的成长方式太依靠装备了,其他的境界,锻造,宝石,技能,学院要么就是升级困难要么就是属性太低
第三个就是界面切换进去是虚的,选择的是下面的类目显示的还是默认的最上面的那个,要手动点其他刷新才行
最后就是氪金的内容不是那么吸引人
何来寂寞 2020-07-18 13:24:29
玩了三四天,没开tap记录时间,五星好评。
一些东西有待优化,内容足够丰富,好玩,有毒
放置类,可肝可随意。肝的话可以开电脑一直挂机
问一个问题,前面关卡的一个宠物碎片没刷完,现在等级升上去刷这关已经没有奖励了。有没有其他途径得到碎片,要不强迫症比较难受
还有一个感觉就是,九点起三小时一个boss有些频繁,每次都打比较累,不打又难受。可否提个建议,每人每天只可以打一定次数boss或者减少boss次数,只留重要时间点
唯一核心 2020-07-18 13:24:29
夜深了,现在正挂着放置勇者传,突然想写一下这个游戏的评价。
先来简要说几个亮点:
1.PC、WEB、手机三端互通,我觉得这对于一个放置类游戏是一个很棒的亮点,非常喜欢。
2.新颖的提升、奖励设计,以领地为切入点,逐步解锁各种提升、奖励功能。
3.氪金货币的非独占机制,游戏内日常产出氪金货币。(话说,目前氪金和游戏日常产出均为绑钻,然而资源栏还有一项钻石目前未实装,让我感觉到一丝丝凉意)
当然,欲抑先扬,我主要还是想面刺,提出一些目前发现的不足,希望能促进游戏体验得到改进:
1.游戏节奏的不合理。3天度过新手期,到达60级来到平缓期,绝大部分提升、奖励功能已开启,变成了一个没有阶段目标开启新功能的养老时间。此时只剩“挂机攒资源-开箱子、合装备-拼脸”的循环,脸黑卡图卡到天荒地老。放置游戏很注重获得感,这种不拼技巧与智慧的游戏类型,需要有阶段性收获,简单来说就是“有盼头”。
2.属性设计杂而无用。元素伤害、穿透、韧性、护甲、元素减免等属性纷繁复杂,但可能是开发进度的原因,导致其运行机制一直如谜一般:被怪各种一轮暴击全员扑街,各种一轮齐射满屏miss,让人摸不着头脑。设计一套合理的战斗数值商且不易,要再加上如此复杂的各类属性,坐到合理怕是难上加难。
3.物品数值不合理。
*据了解,游戏已开发10个月,可能是随着等级上限的不断提升,很多数值设计还停留在原地,比如:一个强化装备20级的角色所要资源可能需要攒10天,而我三天就到60级了, 此时去强化20级所提升的属性相比起来就少得可怜,成本却不低。如果确因等级上限导致的,建议除去低等级阶段突破石、境界石和限制和高能量的限制,以提高 低等级阶段装备强化、学院提升、人物修炼的性价比。
*道具合成底数不合理,底数过高,高阶合成道具发生指数爆炸。举个例子,10个一级副本券合1个二级副本券,100个一级副本券才能合1个三级副本券。70级的副本打一下要2个三级副本券,而此时打怪仍然掉一级副本券,数量可怜。
*分解星石数量不合理。分解紫装一二三星石比例为124(大概比例),金装一二三四星比例为1244。合成装备的一二三四星石比例为1248。导致二级星石过量,一和
四级成为短板,通过合成消化二级星石又成本过高。
*高等级的种子不具备性价比优势,大多数人选择种绿种子。所以,种子箱沦为鸡肋。
记得作者小哈回复过其他的评价时说过,目前更注重的是游戏整体框架,而不是细节表现,因为当前一个人开发的情况下,难以过高提升细节表现。但个人认为,放置游戏实际上是很注重数值系统的设计的,这是件打磨细节的工作。同时,类似写小说,一下把框架画太大,就会出现坑多且难填的情况。希望小哈能够重视好数值系统优化,简化属性设定,循序渐进,逐步丰富玩法,提升游戏体验。希望放置勇者传越做越好!
百臂小萌新 2020-07-18 13:24:28
总体来说是我玩过放置游戏靠前的
刚玩没多久,有的东西还没摸透
1星给放置 1星给刷刷刷 1星给竖屏,1星给小哈。1分扣在不是正式版。
内容挺丰富但还是要优化别的地方。关卡下一关会愣几秒
游戏对氪金与否差别不是很大,无需在乎是否骗氪
画面对比马赛克似乎不错而且还是竖屏 上班当着老板面都可以玩 完全不怕
装备系统也不错和大菠萝一样 让我有了刷刷刷的动力
技能的话好像升级耗资巨大。。。
宠物华丽度有待提高啊,
世界boss只能开前台挂机吗。。。能不能优化下
登出 离线 还是有点不明白啊
就这么样吧
期待正式版的到来,也希望继续优化,
游戏的耐玩性都是可以的 适合肝 氪 咸
总之是款非常棒的放置手游
亦枫铭武 2020-07-18 13:24:27
没有过多的引导要么进群看攻略要么自己摸索还挺有意思
零零七 2020-07-18 13:24:26
玩了一两周是时候给出评价了。
评分:五星
原因:
1- 游戏性强,下线能养肝,上线有事做。游戏嘛好玩最重要,其他都只是锦上添花,核心玩法有了,画面音乐ui之类的总会有的。
2- 因为我个人的rpg情怀,很喜欢这类游戏
3- 游戏本身给人感觉很有诚意,服务器虽然经常崩,但修复的都很快,补偿很丰盛(发家致富全靠维护)。
4-更新频率高且每次更新中都能体会到优化
5-作者对游戏的想法和我很符合,也有一些自己的坚持。游戏本身还不完美,但作者的态度让我觉得这游戏未来可期!
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