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4星是我认为这款游戏应有的分数。
基本这款游戏能看到所有放置游戏应有的玩法,如:关卡,日常任务,副本,世界boss等,还有一个大概是相当于困难关卡的秘境,这些都算是中规中矩吧。全部做完以后,可以选择挂机也可以选择下线,也相当于一个半休闲的游戏吧。当然,一直在线挂机肯定会更强一些。
游戏的放置感较为强烈,装备提升的百分比也明确标示了出来,个人认为这种比纯属数值化的提升带来的打宝快感更为强烈,这个必须给个好评。
战斗方面,这个更像是一个放置的回合制游戏,偏爱回合制的玩家喜欢不动手,就看小人斗蛐蛐的话,应该会喜欢上这款游戏。
装备方面,除了挂机获得装备之外,一些高级装备能开箱子开出来(虽然最高级装备好像不能开来,和几率未知都是一种制约),这个途径真的不错,星石不多的可以攒分数开箱子玩。
养成方面,经验获取就不多说,这是养成游戏漫长也情有可原。但另一个,修炼券,它提供可怜点数,漫长的时间付出与收益比起来颇有不对等的感觉,而且并不是说做成每日任务或每日收获的形式,而是要自己去买,去种菜——这就有点鸡肋了。对于一些人而言,上线收收菜的时间都已经是要挤出来,一天可能只会点开一次,本就粘性不大何来坚持之说。(毕竟手机不同于电脑,零散化的时间,需要用来面对高额的信息量,不可能每天都专注于一款游戏)
每日任务设计得不错,可以用勇者勋章(可购买物品)来快速完成,很方便。
也没什么要特别点评的了。初见比游功能繁杂,花样众多,但随着了解愈加深入,也不过是那嘴角残留的白米饭尔尔。是舔下去还是丢弃,就看这粒米是否会有新的味道罢。
制作不易,本想五星,奈何缺点明显。深加思索,敬上四星,静观以后发展。