开发者的话
游戏只有一个区,多条线可以自由的切换, 不开新服不滚服。欢迎大家来体验。如果想是喜欢新服的玩家请考虑一下。 真心感谢那些一直陪伴着游戏成长的玩家朋友们, 感谢你们,感谢
喜欢放置类游戏的朋友可以试玩一下,个人作品望手下留情。
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喜欢放置挂机的朋友可以试玩一下, 游戏还在完善,特别感谢大家包容与支持。 谢谢
从《勇者传说》的第一版本到现在也陆续更新了几十个版本;从之前的网页版到现在的网页、安卓、电脑三端同服;之前的竖版到现在的横、竖两个版本,游戏发现了很多的变化,也适应了更多的设备。特别感谢一直以来对游戏喜爱的朋友,支持游戏一点一点的成长。 现在特地将游戏更名为《放置勇者传》。也推荐给更多的玩家。
未来我会继续不忘初心,继续前行,一步一个脚印将游戏更完善,让越来越多的朋友喜欢。
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喜欢放置类游戏的朋友可以加群试玩一下,不删档。多多帮助我成长,谢谢
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未来我会继续不忘初心,继续前行,一步一个脚印将游戏更完善,让越来越多的朋友喜欢。
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简介
一款魔幻题材的放置类游戏,通过职业、宠物、技能各种打造出一个独一无二的小队。通过在线可以与好友一起探索地图打到属于自己的极品装备。有游戏有点肝 - =
游戏特色
※ 放置挂机; 无论在线或离线均可以挂机,解放双手
※ 世界同服; 解决放置游戏修改作弊问题,同时也拒绝合服、滚服
※ 多控职业; 自怀各艺的多种职业,可以自由选择三个进行搭配
※ 百种宠物; 各色萌宠自由选择、培养、进化
※ 丰富装备; 从白、绿、蓝、紫、黄、橙、红超丰富的装备体系,打造每一个角色独一无二
※ 自由技能; 职业技能、天赋技能、自选技能、军团技能、修练技能,数百种技能自由组合
※ 趣味玩法; 试炼场、迷宫、秘境、地下城、藏宝图等超丰富的玩法
※ 在线社交; 多人BOSS、多人迷宫、多人采矿以及交易、赛马等都会出现这里
※ 可生军团; 这里的军团不止有其他游戏成长的部分,还会有可以消亡
说明一下,我们想做的不是那种点点点流程式的体验,是想打造一个虚似的勇者世界,注重游戏的生态。
游戏特色
※ 放置挂机; 无论在线或离线均可以挂机,解放双手
※ 世界同服; 解决放置游戏修改作弊问题,同时也拒绝合服、滚服
※ 多控职业; 自怀各艺的多种职业,可以自由选择三个进行搭配
※ 百种宠物; 各色萌宠自由选择、培养、进化
※ 丰富装备; 从白、绿、蓝、紫、黄、橙、红超丰富的装备体系,打造每一个角色独一无二
※ 自由技能; 职业技能、天赋技能、自选技能、军团技能、修练技能,数百种技能自由组合
※ 趣味玩法; 试炼场、迷宫、秘境、地下城、藏宝图等超丰富的玩法
※ 在线社交; 多人BOSS、多人迷宫、多人采矿以及交易、赛马等都会出现这里
※ 可生军团; 这里的军团不止有其他游戏成长的部分,还会有可以消亡
说明一下,我们想做的不是那种点点点流程式的体验,是想打造一个虚似的勇者世界,注重游戏的生态。
最近更新
v0.8.9 (2020.5.17号更新)
『勇者令』
1. 重置勇者令活动
2. 调整勇者令奖励
3. 勇者令排名截止时间6月20号
『综合调整』
1. 修复个人BOSS次数BUG
2. 主动技能开放至20级
3. 被动技能开放至30级
4. 修炼技能开放至8阶
5. 世界boss增加【宠物自选箱】奖励
6. 关闭活动界面
7. 关闭节日礼包
8. 调整【珍宝阁】礼包
9. 新增礼包【v0.8.9更新奖励】
欢迎大家有问题给我反馈, 感谢。可以多关注QQ群和TapTap论坛
『勇者令』
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详细信息
- 文件大小: 26.81MB
- 当前版本: 0.8.9b
- 更新时间: 2020-05-17 15:29:54
- 厂商: 小哈游戏
宣传图片/截图
总评分
4.3
最新版本
Android:0.8.9b iOS:0.8.9b 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
作为一款放置游戏,它确实比一般的放置要少一点东西,而且呢,这个放置好多地方没有介绍的......没有介绍就很......
总体玩法和其他放置没有太大区别,就是套娃套娃再套娃,打完这个打那个。
建议呢,放置还是自由度再高一点,东西搞多点,不怕贪多嚼不烂,就怕没有东西玩。
这次就是想说精英boss的奖励能不能打完了自动就获取那个阶段的奖励,不用手动去领,真是经常会忘记
第二个就是人物的成长方式太依靠装备了,其他的境界,锻造,宝石,技能,学院要么就是升级困难要么就是属性太低
第三个就是界面切换进去是虚的,选择的是下面的类目显示的还是默认的最上面的那个,要手动点其他刷新才行
最后就是氪金的内容不是那么吸引人
一些东西有待优化,内容足够丰富,好玩,有毒
放置类,可肝可随意。肝的话可以开电脑一直挂机
问一个问题,前面关卡的一个宠物碎片没刷完,现在等级升上去刷这关已经没有奖励了。有没有其他途径得到碎片,要不强迫症比较难受
还有一个感觉就是,九点起三小时一个boss有些频繁,每次都打比较累,不打又难受。可否提个建议,每人每天只可以打一定次数boss或者减少boss次数,只留重要时间点
先来简要说几个亮点:
1.PC、WEB、手机三端互通,我觉得这对于一个放置类游戏是一个很棒的亮点,非常喜欢。
2.新颖的提升、奖励设计,以领地为切入点,逐步解锁各种提升、奖励功能。
3.氪金货币的非独占机制,游戏内日常产出氪金货币。(话说,目前氪金和游戏日常产出均为绑钻,然而资源栏还有一项钻石目前未实装,让我感觉到一丝丝凉意)
当然,欲抑先扬,我主要还是想面刺,提出一些目前发现的不足,希望能促进游戏体验得到改进:
1.游戏节奏的不合理。3天度过新手期,到达60级来到平缓期,绝大部分提升、奖励功能已开启,变成了一个没有阶段目标开启新功能的养老时间。此时只剩“挂机攒资源-开箱子、合装备-拼脸”的循环,脸黑卡图卡到天荒地老。放置游戏很注重获得感,这种不拼技巧与智慧的游戏类型,需要有阶段性收获,简单来说就是“有盼头”。
2.属性设计杂而无用。元素伤害、穿透、韧性、护甲、元素减免等属性纷繁复杂,但可能是开发进度的原因,导致其运行机制一直如谜一般:被怪各种一轮暴击全员扑街,各种一轮齐射满屏miss,让人摸不着头脑。设计一套合理的战斗数值商且不易,要再加上如此复杂的各类属性,坐到合理怕是难上加难。
3.物品数值不合理。
*据了解,游戏已开发10个月,可能是随着等级上限的不断提升,很多数值设计还停留在原地,比如:一个强化装备20级的角色所要资源可能需要攒10天,而我三天就到60级了, 此时去强化20级所提升的属性相比起来就少得可怜,成本却不低。如果确因等级上限导致的,建议除去低等级阶段突破石、境界石和限制和高能量的限制,以提高 低等级阶段装备强化、学院提升、人物修炼的性价比。
*道具合成底数不合理,底数过高,高阶合成道具发生指数爆炸。举个例子,10个一级副本券合1个二级副本券,100个一级副本券才能合1个三级副本券。70级的副本打一下要2个三级副本券,而此时打怪仍然掉一级副本券,数量可怜。
*分解星石数量不合理。分解紫装一二三星石比例为124(大概比例),金装一二三四星比例为1244。合成装备的一二三四星石比例为1248。导致二级星石过量,一和
四级成为短板,通过合成消化二级星石又成本过高。
*高等级的种子不具备性价比优势,大多数人选择种绿种子。所以,种子箱沦为鸡肋。
记得作者小哈回复过其他的评价时说过,目前更注重的是游戏整体框架,而不是细节表现,因为当前一个人开发的情况下,难以过高提升细节表现。但个人认为,放置游戏实际上是很注重数值系统的设计的,这是件打磨细节的工作。同时,类似写小说,一下把框架画太大,就会出现坑多且难填的情况。希望小哈能够重视好数值系统优化,简化属性设定,循序渐进,逐步丰富玩法,提升游戏体验。希望放置勇者传越做越好!
刚玩没多久,有的东西还没摸透
1星给放置 1星给刷刷刷 1星给竖屏,1星给小哈。1分扣在不是正式版。
内容挺丰富但还是要优化别的地方。关卡下一关会愣几秒
游戏对氪金与否差别不是很大,无需在乎是否骗氪
画面对比马赛克似乎不错而且还是竖屏 上班当着老板面都可以玩 完全不怕
装备系统也不错和大菠萝一样 让我有了刷刷刷的动力
技能的话好像升级耗资巨大。。。
宠物华丽度有待提高啊,
世界boss只能开前台挂机吗。。。能不能优化下
登出 离线 还是有点不明白啊
就这么样吧
期待正式版的到来,也希望继续优化,
游戏的耐玩性都是可以的 适合肝 氪 咸
总之是款非常棒的放置手游
评分:五星
原因:
1- 游戏性强,下线能养肝,上线有事做。游戏嘛好玩最重要,其他都只是锦上添花,核心玩法有了,画面音乐ui之类的总会有的。
2- 因为我个人的rpg情怀,很喜欢这类游戏
3- 游戏本身给人感觉很有诚意,服务器虽然经常崩,但修复的都很快,补偿很丰盛(发家致富全靠维护)。
4-更新频率高且每次更新中都能体会到优化
5-作者对游戏的想法和我很符合,也有一些自己的坚持。游戏本身还不完美,但作者的态度让我觉得这游戏未来可期!