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圣裁终焉(测试服)
3.2
编辑推荐

圣裁终焉(测试服)

类型:动作

开发商:佑盛游戏(YOSA GAMES)

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玩家评价

手机用户36939905 2020-07-18 13:17:51
抽卡不要设置碎片,降低氪金程度。
人物模型和立绘差距太大,建议找建模的谈话。翅膀最好修改一下。
装备获取较难,制作更难,基本上你能制作的都不能满足你的需求。
ui设计有点创意是好事,但对于大屏手机及其不友好。
关卡设计不行,不建议强行分开地图,同时减少小怪数量,还有增加扫荡系统。
打击感不算太差但有待继续打磨。
还有个小建议,希望能开放90帧
39070671@Social 2020-07-18 13:17:50
哎,很早就关注了。懒得看建模什么的了,就把它当动作游戏玩还是很不错的。
以下是建议
1:优化需要更好一点。p30在移动的时候有明显的掉帧现象,60帧没有玩出60帧的感觉
2:在敌方攻击的时候提醒需要再明显一些。boss的提醒足够了,但小怪突然被阴了一下就会蹦出巨长的硬直。
3:开头的unity很显眼,不知道能不能去掉。
4:按键灵敏度调高。
5:开头那段一堆翅膀可以去掉。不然给人的初印象就不太好,给人一种页游的感觉。
6:上攻击和下攻击的冷却太长了。搓连招有点困难
7:很多人说打击感不够的话,建议加上一些抖动特效。
8:有个bug,枪手在近距离贴脸是用技能会放空。
糜鹿阿姨 2020-07-18 13:17:35
第一章打了三分之二,实在打不下去了来评价一下。不知道贵游这次内测拿出来的成品开发度是公测成品的多少,假如是公测的80%那这游戏也就不过如此了,但如果还有一半的内容甚至更多还在开发而没有放出来的话就有一定的期待价值了,虽然我觉得这是不可能的就是了。
先说优点,今天好几个游戏开放测试,贵游是我唯一玩了后觉得还能接受的,其中游戏最亮眼的就是立绘和美术风格了,很吸引人,不过这年头立绘好看基本算是二次元游戏的必备要素了,跟别的游戏相比这算不上太大优势。
接下来就说说我不大满意或者说我希望能改进的地方,按着游玩时感受到的顺序一个个来说吧。
一、首先就是刚进教程看到的页游效果一般的翅膀,其实人物建模我都觉得还可以,已经算是能看的了,不过这翅膀真的丑了点。
二、跳跃的按键位置我个人觉得很别扭,当然这跟我手机上动作游戏玩得不多可能有关系,不过就我目前玩到的进程来看,这个跳跃可有可无,正式关卡中平台跳跃要素几乎没有,而用跳跃躲技能或者跳跃起来滞空输出也没太多必要,希望要么增加需要用到跳跃的地方,要么就干脆整合到向上的方向键算了。
三、都要2020年了,还是适配下全面屏吧。
四、刚进游戏的体验上手教程结束之后我就有点懵逼了,不知道是我漏看了剧情还是啥,这上手教程剧情讲的什么鬼,地板裂了之后我怎么突然就来到这儿开始刷怪了。而第一章剧情模式最让我恶心的一点是什么你知道吗?我连续打了好几关,全是一成不变的劣质场景和一成不变的敌人!而名义上我打的是剧情模式,结果可以说一点剧情都没有!游戏里的“我”啥时候出现的我都没注意到,这剧情根本让人摸不着头脑,而枯燥乏味的敌人更是让体验大打折扣!我就为了完成几个系统教程而枯燥乏味地刷了这么多关?你还不如一次性让我打完一次性给我介绍完算了!所以第一章的剧情战役真的是又臭又长毫无必要,增加场景和敌人的多样性非常必要,不然这游戏毫无乐趣可言,而这也是让我玩不下去的主要原因。
五、然后是打了这么多关,几乎没有一关能让我攒够能量条把翅膀开出来,而且这能量积攒进度的显示方式能不能改改,把头像慢慢染红也太丑了点,我还以为我这是要慢慢死了呢。再说变身非得去点头像也太蛋疼了,我左右手的手指都得移动相当远的距离才能完成这个操作,当然可能手大的人没有这个烦恼。
六、最后一点,前面虽然我夸了立绘和美术风格,但我想说个相当主观的感受,这种扁平化的ui还需要再改改,最让我觉得不搭的是各种过场插图配上扁平化的边框看着好难受,比如那个羊皮纸卷的图之类的,还有返回在右上角啊,工坊和契约界面里各种扁平的边框配上一些图片看着真是违和,当然这一点见仁见智,有的人可能就是喜欢这种,而且点击剧情战役时ui图会睁眼还是很棒的。
差不多就这么多,因为游玩体验到的内容并不全面,可能有云的地方,也有忘了吐槽的地方,但还是发了出来,希望贵游能好好进步吧。
雾岛鬼彻 2020-07-18 13:17:34
我玩完以后的感受,希望官方能看到。
优点:
UI满分,人物立绘满分,配乐满分,第一关场景建模,雨滴打在屏幕上的特效满分,气氛满分,剑士职业连招设定优秀(上挑攻击接各种连招特别有趣,如果跳跃可以中断普攻可能玩起来更顺手一些),配音有中日英三语好评,单看这些方面甚至让人有一种大作游戏的感觉。
缺点:
与上面的优点相比,缺点就特别可怕且明显。
1.人物和敌人建模1分,真是太可怕了,几乎完全不在同一个世界线。主角这个五头身大头娃娃建模太惨了,看着真难受,负责建模的师傅辛苦了,能改改真的最好了,不然特别劝退,就好像人物建模生活在奴隶社会,游戏其他方面已经走入社会主义社会一样,脱节太严重了。
2.打到第十关了,我感觉这问题很严重,就是游戏似乎不是很好玩。我也不知道怎么回事,打了三四关以后就觉得有些枯燥,可能需要在费费心增加游戏可玩性(当然我说的不是以疯狂增加养成系统玩法来增强可玩性,而是怎么让他成为有趣的动作游戏)
我感觉很有潜力,但道路坎坷,加油吧。
华丽的碾压者 2020-07-18 13:17:50
因为还没有玩,所以只能根据宣传视频的内容打分了,然而看完了2分多钟的宣传视频,我愣是不知道游戏长啥样
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用枪手玩了玩,首先说明这游戏没有Y轴的!
然而这还不是最伤的,众所周知你游枪手无法攻击到屏幕外边的敌人,而当你看到怪的时候,怪距离你只有一个翻滚的距离!也就是说手枪只有5米左右的射程?
整个场景会被空气墙隔成好几个健身房♂,每一个健身房♂里都有几个壮汉(房间太小显得怪很大♂),打完一个房间才可以进入Next door♂,每个健身房♂大概只有3个翻滚的距离,由于没有Y轴,你只能选择乖乖站好♂,因为后边被空气墙挡住了,前边几个壮汉在找你摔跤♂,还有点击头像会把怒气值全给党♂然后全身散发王的圣光♂虽然不知道有什么用,但是感觉这个奥义很爽♂
与其说这是“动作游戏“”不如说是个“平推游戏”,玩起来有一种憋的喘不上气的感觉
Sarth岚 2020-07-18 13:17:49
打完第二章boss了,来评价一波
立绘,UI没的说,手感奇差(几年前的艾尔之光都比不上),技能衔接僵硬(至少射手如此),建模配不上立绘,小姐姐本来多好看鸭,进去就是大头???还有我麒麟980竟然有掉帧?还不适配全面屏,那我真的想不到用中端机的咋玩儿。总的来说,潜力不错,只要优化流畅度,打击感,建模别那么幼稚,绝对佳作。。。三星期待吧
♡_Meltryllis 2020-07-18 13:17:48
暂时先给三星
因为还只玩了一个射手且时间不长所以这个楼是记载楼主目前所发现的问题
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1 按键灵敏度可以再提高一点,有时总会有延时
2 射手的上下摇杆技能冷却是真的有点长……而且硬直也蛮大的,特别是狂热状态
3 射手的技能“射击领域”的实际效果与描述不符,别说立即进入狂热了,狂热条连一丝都没涨
4 卡池的概率问题……说好的十连保底一个sr呢,全是r和碎片(公告说是修复好了但是补偿能不能丰厚一点点……)
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加一条 返回键能不能弄大点,有时候点不到,还有就是能添加一个直接返回主界面就更好了
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第四章是不是把普通难度和困难难度搞混了,把困难的放在了普通的前面然后解锁不了
lxlxl 2020-07-18 13:17:45
试玩了一下,打了几关,说一下对于游戏的感受。
1.背景音乐风格是我喜欢的类型,听起来蛮帅的。但是打击音效不太行,导致打击感有所下降。(剧情里面一把镰刀把地面切开的地方完全就没有音效。
2.人物立绘超帅啊!大爱。
3.不得不说一下这个人物建模,风格和游戏整个基调不太一样(战斗结束的时候看起来是穿模了)……而且剧情里面的翅膀有点看不懂。
4.操作的话我觉得还是比较灵活,但是动作看上去有点慢。作为横版动作游戏,虽然操作算是流畅,但是总觉得看起来不太舒服。提醒一下蓄力的时候不能移动,术士要蓄满三段要点时间。不知道有没有减蓄力时间的加成。
5.剧情暂时没仔细看,暂不讨论。
6.有卡顿(可能是手机问题),音乐也一卡一卡的。
我选的角色是枪手,滑动切武器的设计很有趣,攻击途中刀/枪的切换我觉得这个思路很帅气。
总体来说的话,游戏整体上符合我的胃口,但是还存在不少的问题。先三星观望一下,期待之后的改进。
2020-07-18 13:17:44
27剑士战斗力24000,副本全部满星,独立本4分钟出头懒得刷。
1. 27到30级需要巨多经验,光是困难本刷得头皮发麻,建议增加这个阶段的经验获取,或者搞一些活动。
2. 直接建议换建模,太丑,打击感人物音效也不行,配乐可以打击音效可以,差异化不够多(小怪,boss大多是套皮加技能加血量攻击防御就在下一关出现了,唯一一个能记住的boss是20级独本小boss(建议多搞这些))
3. 契约灵魂只能说比较坑,一共抽了50个还是40个(忘了)出货基本较水,sr卡副位有暴击的才上副位,一些r卡副位效果不错(建议这里多下功夫),主位上的回血,一次回30%血,容错率较高。(十连sr卡以下不要出碎片建议直接出整卡,ssr卡适当出碎片,概率出整的)。如果想卷一波钱跑路当我没说。
4. 材料风暴核心在困难本3-9可以稳定刷2-3个(笑,应该是bug),其他材料估计在第四章同样可以刷到。(其它的关没试)
5. 进阶不合理,扯淡要35级,升级难得要死,不开第四章,现在根本就卡死在27-30这里了,30也就开了一个独本,刷完又是遥遥无期,建议活动本出经验的。
6. 体力是个坑,说起来感觉怪怪的,不是很好。
7. 3天就给把能搞的内容都搞完了,等等第五天的ssr卡是个啥样子,如果正服没有多少改变,基本要凉
画面漂亮,特效很炫,……就是为啥没有适配我的手机,两边黑框……
Kafka丶 2020-07-18 13:17:42
首先,游戏立绘很棒,UI和美术很恶魔城,世界观也有种暗黑的味道,甚至在一些地方能看到鬼泣和猎天使魔女的影子,我很喜欢。
操作上来说也不错,动作没有不跟手的表现,我用的射手,射人感觉尚可,但切换近战后给人感觉就是打击感缺失,当然,打击感并不好做,我也不该奢求。
但来说说问题,立绘的富饶则衬托出了人物建模的贫瘠,真的,这建模实在没法过我认知的及格线,其实不止人物建模,整体画面都十分贫瘠,9102年了,不知道贵厂是为了优化考虑还是的确做不出更好的画质,这我就不得而知了,我希望是前一种。
以及屏幕尺寸配置的问题,我屏幕两边加起来差不多有25%的黑边,想横向拉长又没有选项,导致按键操作极其难受,这也是我最终没继续玩下去的原因。
甚至没玩到第二章,如果屏幕配置的问题解决了,我再来试试。
何小宝 2020-07-18 13:17:42
只认真玩了一天后面一直签到,因为很快就感到无所事事了,所以提前过来评价
三星给操作,初测能做出这种流畅度是真的流批,不过打击感实在硬伤希望通过增加打击特效反馈、优化打击音效来提升
其他内容真感到懵了,慢慢说下:
剧情看的有点迷,一个人名都记不住主角存在感也很低,就很失败了。。而且第一章前10关没有任何剧情,开场这么无聊真的很打击玩家热情,建议增加新手教程同时减少重复关数
boss和精英关没有特殊标记,我理解是这种关应该会增加特殊掉落的,然而老是记不住在哪关
没有任务系统、成就指示,我玩到2-18就卡关了 打不到三星开不了第三章,又没任务奖励来加强自己,几天下来毫无提升也是无聊
虽然有装备制作但完全没说明,强化费用过高而且效果真的不大,戒指帽子鞋都是无法制作?卡片系统也很迷完全没说明,至今搞不懂怎么升星也没有锁定。。
总之现在最大问题是我上线都不知有什么做的,任务系统这种目的性还是非常重要的而且有助于理解剧情和内容,另外体力系统改版和怪物重复问题就看下测怎么改了
零零七 2020-07-18 13:17:42
怎么说呢 我总觉得受到了欺骗
立绘那么好看 这建模是什么玩意 那个廉价的翅膀和比头还大的头顶装饰。。。建议更新建模
故事剧情有些拖沓,不能让人很好的吸引进剧情里。
新手指引不到位,我枪剑互换和冲刺是摸索了半天才摸出来的,一些技能上也只说如何放 没说怎么按按键。
说是高连击的爽快动作游戏,但你游人物都的没有一点抗性的吗?被摸到一下就被击飞倒地? 极限闪避也就一个慢动作特效,极限闪避后没技能也没加成,完全不知道这个极限闪避的意义。
操作的话不能自己调整就有点难受。
还有一点 如果可以的话 开神性的那个颜色能改一下吗?看着红色满过头像总觉得是自己被打要死了。。。
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