分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 动作 圣裁终焉(测试服)
类型:动作
开发商:佑盛游戏(YOSA GAMES)
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
首先第一印象很重要,不得不吐槽剧情教程里那四个角色千篇一律的翅膀,看着就像是从女神联盟里抠出来的一样页游风太重了很容易劝退很多试玩的人,背景有些昏暗可以刷怪同时两边加一些火炬点亮一类的光效
其次连招手感,蓄力技能和搓招混搭还算有意思,但是搓招的技能反馈不是很好冷却也有些长,现在感觉基本就像是妖刀少女异闻录,***技能用完就是平砍蓄力打到死搓招可以用但是没有什么必要,建议在搓招技能三级五级左右增加强制打断释放开关,可以在紧急情况浮空或者连招平A中带入搓招技能看起来更加流畅
另外希望怪物活动在范围外时给一个方向指示箭头,有时候走着快到怪的面前他就预判我丢一个大风车根本想不到,暂时就体验到这些,深入体验后再做一下修改吧
画面:插画都很好,但进入副本时,总体总觉得不伦不类,是渲染问题吗。
打击感:有点页游风格,全靠也音效凑
氪金系统:没开,抽了一次卡契约,居然是碎片。
副本:朴实无华且枯燥,单调的一b,我从1打到9感觉在打同一个副本,怪物也一样。
角色平衡性,我选了枪,攻击能打到屏幕外你敢信。而且闪避系统太一般,没一点感觉。
这游戏还内测,三分吧。
其他多多少少也有缺点有点我也一时半会说不上来。
1.每一章关卡数略多且重复性太高,18关可以削减到12关左右,或者随章节数慢慢递增。
2.角色建模的头身比看着不太舒服,现在好像是五头身吧,个人觉得六头身或者七头身大概会更养眼。
3.契约技威力并不强,实用性感觉不高。
4.契约角色和装备的属性数值必须要单独进入到页面查看,无法在装备栏直接查看(或者在装备时无法查看),建议增加长按查看的功能。
5.使用术士法杖为主武器时觉得攻击比较拖沓,除了攻速较慢打击感和爽快度不足之外好像有那么一点攻击延迟的感觉,不知其他角色怎么样。
6.每一小关最后的小boss怪可否增加一个图标。
7.技能图标可否再大一点,有时候紧急情况下想按闪避经常按到契约技或其它技能上。
8.角色养成相关的玩法还可以再丰富一下。
总之游戏很多地方还是挺吸引人的,bgm,ui,人设立绘,都让人眼前一亮,但是不希望这些亮点只是一个花瓶,而是能配合特色玩法让游戏更具内涵。
…………………………………………………………………
尝试过了四个角色之后又发现了一些问题:
9.感觉最难操控的就是我一开始玩的术士,其他角色的打击和出招很流畅,尤其是剑士,感觉应该是亲女儿吧,唯独术士有些拖沓,希望在平衡性上做一些优化~
神选者
我在哪?
???不清楚
我要干什么?
不知道……
打完了第一章世界观不清楚,主角出场太晚了,前几节是复制粘贴吗?翅膀页游既视感,第一章最后BOSS还说天使有羽毛我怎么没看见?打击感不好,动作不顺畅,卡顿。抽卡到底意味着什么?重要吗?还有感觉这游戏要培养的东西不少啊,希望不要走上逼氪的道路。UI不好看,不舒服。
游戏是有潜力的,现在来看问题不小。
1、剧情太尬了,都把我尬笑了。想要表达神话的瑰丽和壮阔应该有更好的方法。一款有剧情的游戏如果剧情做的不够好,那么凉凉不过是再简单不过的事情了。
2、游戏画风很棒,但是和模型对比起来有种强烈的怪异感。不仅非常的让人出戏还造成了感官上的难顶。模型和背景采用更加单调并朴素的配色才可以衬托得上这种贴图。即便是要艳丽,也请参考一下各地教堂的彩色琉璃画。
3、个人认为操作系统换成按键的会更方便,建议出几套不同的操作系统让玩家选择。
4、游戏中莫名其妙的僵直,如果不能打断现有动作的话,那么攻击和技能应该增加适当的前摇。