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圣裁终焉(测试服)
3.2
编辑推荐

圣裁终焉(测试服)

类型:动作

开发商:佑盛游戏(YOSA GAMES)

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玩家评价

AsakiSakura 2020-07-18 13:17:41
先给三星,手感,打击感和音效完全不行,立绘给我有种黑暗风的感觉,但游戏画风却又有点像封印者,对于这样的立绘和风格来说这样的游戏画风未免过于“卡通”了吧,让人觉得很不适应,有点违和,游戏设置60帧,但玩的时候却还是30帧,人物动作惯性做的不是很流畅,战斗系统与连招评分上可以看出很大程度借鉴鬼泣,游戏玩下来给我种四不像的感觉,各种元素没能很好的融入其中,但连招的爽快感还行其实,希望官方能够认真改善这款游戏
零零七 2020-07-18 13:17:40
有一定潜力但是仍需要打磨的游戏
首先第一印象很重要,不得不吐槽剧情教程里那四个角色千篇一律的翅膀,看着就像是从女神联盟里抠出来的一样页游风太重了很容易劝退很多试玩的人,背景有些昏暗可以刷怪同时两边加一些火炬点亮一类的光效
其次连招手感,蓄力技能和搓招混搭还算有意思,但是搓招的技能反馈不是很好冷却也有些长,现在感觉基本就像是妖刀少女异闻录,***技能用完就是平砍蓄力打到死搓招可以用但是没有什么必要,建议在搓招技能三级五级左右增加强制打断释放开关,可以在紧急情况浮空或者连招平A中带入搓招技能看起来更加流畅
另外希望怪物活动在范围外时给一个方向指示箭头,有时候走着快到怪的面前他就预判我丢一个大风车根本想不到,暂时就体验到这些,深入体验后再做一下修改吧
随机 。 2020-07-18 13:17:40
玩儿10分钟,先来说一下感受。剧情我没看(目前的剧情形式我不想看),角色模型,实话说刚开始看第一个剑士觉得还不错,然后又出来3个长得一样的角色,体态脸型动作几乎一样,而这个身材外观也不好看。音乐我当你没有。操作上,打击感几乎没有,连招怪怪的,我玩的射手,没有感觉到潇洒飘逸,就是扔东西,光影乱窜,感觉有点low。
末日方舟 2020-07-18 13:17:39
名字中二喜欢,玩玩看,评分标准:
画面:插画都很好,但进入副本时,总体总觉得不伦不类,是渲染问题吗。
打击感:有点页游风格,全靠也音效凑
氪金系统:没开,抽了一次卡契约,居然是碎片。
副本:朴实无华且枯燥,单调的一b,我从1打到9感觉在打同一个副本,怪物也一样。
角色平衡性,我选了枪,攻击能打到屏幕外你敢信。而且闪避系统太一般,没一点感觉。
这游戏还内测,三分吧。
2020-07-18 13:17:38
我是刚玩的人 才过了第一章,这游戏的让人回到以前的时候,界面UI整洁,抽卡这东西为什么还能出碎片 而且又不是那种已拥有的转换为碎片的设定,不过6星卡牌很容易升,每个职业都有自己的特性,变身(没记住)那个为什么是在头像上面,放必杀还要再点一次,连招方面感觉还不算流畅,还有为什么会卡的掉帧,是我手机不香了,还是你游戏配置要求高了? 屏幕分辨率也是一个硬是 我一个6.39寸的屏幕 活生生被压成以前的手机游戏的分辨率,怪物模型就不多说了(因为我只玩过第一章)
其他多多少少也有缺点有点我也一时半会说不上来。
偶相人形 2020-07-18 13:17:37
目前觉得有些问题的地方(15级术士):
1.每一章关卡数略多且重复性太高,18关可以削减到12关左右,或者随章节数慢慢递增。
2.角色建模的头身比看着不太舒服,现在好像是五头身吧,个人觉得六头身或者七头身大概会更养眼。
3.契约技威力并不强,实用性感觉不高。
4.契约角色和装备的属性数值必须要单独进入到页面查看,无法在装备栏直接查看(或者在装备时无法查看),建议增加长按查看的功能。
5.使用术士法杖为主武器时觉得攻击比较拖沓,除了攻速较慢打击感和爽快度不足之外好像有那么一点攻击延迟的感觉,不知其他角色怎么样。
6.每一小关最后的小boss怪可否增加一个图标。
7.技能图标可否再大一点,有时候紧急情况下想按闪避经常按到契约技或其它技能上。
8.角色养成相关的玩法还可以再丰富一下。
总之游戏很多地方还是挺吸引人的,bgm,ui,人设立绘,都让人眼前一亮,但是不希望这些亮点只是一个花瓶,而是能配合特色玩法让游戏更具内涵。
…………………………………………………………………
尝试过了四个角色之后又发现了一些问题:
9.感觉最难操控的就是我一开始玩的术士,其他角色的打击和出招很流畅,尤其是剑士,感觉应该是亲女儿吧,唯独术士有些拖沓,希望在平衡性上做一些优化~
2020-07-18 13:17:33
人生三问:我是谁?
神选者
我在哪?
???不清楚
我要干什么?
不知道……
打完了第一章世界观不清楚,主角出场太晚了,前几节是复制粘贴吗?翅膀页游既视感,第一章最后BOSS还说天使有羽毛我怎么没看见?打击感不好,动作不顺畅,卡顿。抽卡到底意味着什么?重要吗?还有感觉这游戏要培养的东西不少啊,希望不要走上逼氪的道路。UI不好看,不舒服。
游戏是有潜力的,现在来看问题不小。
2020-07-18 13:17:33
玩了那么多年的手游,也研究了那么多年的神话。这款游戏给我比较直观的几点。
1、剧情太尬了,都把我尬笑了。想要表达神话的瑰丽和壮阔应该有更好的方法。一款有剧情的游戏如果剧情做的不够好,那么凉凉不过是再简单不过的事情了。
2、游戏画风很棒,但是和模型对比起来有种强烈的怪异感。不仅非常的让人出戏还造成了感官上的难顶。模型和背景采用更加单调并朴素的配色才可以衬托得上这种贴图。即便是要艳丽,也请参考一下各地教堂的彩色琉璃画。
3、个人认为操作系统换成按键的会更方便,建议出几套不同的操作系统让玩家选择。
4、游戏中莫名其妙的僵直,如果不能打断现有动作的话,那么攻击和技能应该增加适当的前摇。
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