开发者的话
《圣裁终焉》本次游戏测试名额已达预期,游戏下载将关闭,请神选者们注意!
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各位神选者们,欢迎参与《圣裁终焉》先遣测试!
本次的测试为安卓删档测试,
开启时间为 10月17日15:00~10月24日15:00
客户端下载开放时间: 10月17日15:00
测试开始当天请前往官网、TapTap圣裁终焉(测试服)点击下载!
【本次测试限时限量,神选者的数量达到20000人后将关闭注册入口,届时未创角的将无法登录。
请各位神选者密切关注!】
测试期间部分内容有待调整优化,不代表游戏最终品质,非常感谢各位的参与和支持!
欢迎关注以下媒体获取最新资讯
官方微博:@圣裁终焉
微信公众号:圣裁终焉
本次测试开放体验内容:
※可选择角色:
剑士-安吉维莉亚 · 射手-瑞丽克丝
法师-艾尔莉丝 · 术士-阿芙勒尔
※各职业开放转职第二阶段,突破极限支配更强的力量;
※剧情模式将开放至第三章,同时开启对应章节的困难模式和挑战关卡;
※独立副本·贝尔菲妮的寝陵,与活动副本同时开启,跟寻撒旦的足迹,探寻更多未知的秘密!
※契约卡加入卡池,灵活配置,以应变敌人增强作战能力;
※多语种CV实装,中日英三种语言可任意选择!
【客服反馈】
欢迎各位神选者加入QQ官方群相互交流,向我们的客服管理员提出宝贵的建议
先遣测试QQ群:①群:583801981 ②群:443041645
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※各职业开放转职第二阶段,突破极限支配更强的力量;
※剧情模式将开放至第三章,同时开启对应章节的困难模式和挑战关卡;
※独立副本·贝尔菲妮的寝陵,与活动副本同时开启,跟寻撒旦的足迹,探寻更多未知的秘密!
※契约卡加入卡池,灵活配置,以应变敌人增强作战能力;
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简介
《圣裁终焉》是一款3D横版无限制连击动作手游。
恢弘庞大的沉浸式独立剧情,多样发展的职业成长及双武器设定,流畅强力的无限制连击快感。
当末日的号角响起时,毁灭陈旧和腐朽,在废墟与荒芜上建立新的秩序。
头悬裁决之刃,胜利与光荣永存。
====================
事前预约地址:https://angevillia.shadowmoon.cn/
欢迎关注以下渠道,获得《圣裁终焉》第一手资料!
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官方QQ群:583801981
恢弘庞大的沉浸式独立剧情,多样发展的职业成长及双武器设定,流畅强力的无限制连击快感。
当末日的号角响起时,毁灭陈旧和腐朽,在废墟与荒芜上建立新的秩序。
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详细信息
- 文件大小: 2019年10月17日
- 更新时间: 2019-10-17 15:28:58
- 厂商: 佑盛游戏(YOSA GAMES)
宣传图片/截图
总评分
3.2
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
人物模型和立绘差距太大,建议找建模的谈话。翅膀最好修改一下。
装备获取较难,制作更难,基本上你能制作的都不能满足你的需求。
ui设计有点创意是好事,但对于大屏手机及其不友好。
关卡设计不行,不建议强行分开地图,同时减少小怪数量,还有增加扫荡系统。
打击感不算太差但有待继续打磨。
还有个小建议,希望能开放90帧
以下是建议
1:优化需要更好一点。p30在移动的时候有明显的掉帧现象,60帧没有玩出60帧的感觉
2:在敌方攻击的时候提醒需要再明显一些。boss的提醒足够了,但小怪突然被阴了一下就会蹦出巨长的硬直。
3:开头的unity很显眼,不知道能不能去掉。
4:按键灵敏度调高。
5:开头那段一堆翅膀可以去掉。不然给人的初印象就不太好,给人一种页游的感觉。
6:上攻击和下攻击的冷却太长了。搓连招有点困难
7:很多人说打击感不够的话,建议加上一些抖动特效。
8:有个bug,枪手在近距离贴脸是用技能会放空。
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用枪手玩了玩,首先说明这游戏没有Y轴的!
然而这还不是最伤的,众所周知你游枪手无法攻击到屏幕外边的敌人,而当你看到怪的时候,怪距离你只有一个翻滚的距离!也就是说手枪只有5米左右的射程?
整个场景会被空气墙隔成好几个健身房♂,每一个健身房♂里都有几个壮汉(房间太小显得怪很大♂),打完一个房间才可以进入Next door♂,每个健身房♂大概只有3个翻滚的距离,由于没有Y轴,你只能选择乖乖站好♂,因为后边被空气墙挡住了,前边几个壮汉在找你摔跤♂,还有点击头像会把怒气值全给党♂然后全身散发王的圣光♂虽然不知道有什么用,但是感觉这个奥义很爽♂
与其说这是“动作游戏“”不如说是个“平推游戏”,玩起来有一种憋的喘不上气的感觉
立绘,UI没的说,手感奇差(几年前的艾尔之光都比不上),技能衔接僵硬(至少射手如此),建模配不上立绘,小姐姐本来多好看鸭,进去就是大头???还有我麒麟980竟然有掉帧?还不适配全面屏,那我真的想不到用中端机的咋玩儿。总的来说,潜力不错,只要优化流畅度,打击感,建模别那么幼稚,绝对佳作。。。三星期待吧
因为还只玩了一个射手且时间不长所以这个楼是记载楼主目前所发现的问题
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1 按键灵敏度可以再提高一点,有时总会有延时
2 射手的上下摇杆技能冷却是真的有点长……而且硬直也蛮大的,特别是狂热状态
3 射手的技能“射击领域”的实际效果与描述不符,别说立即进入狂热了,狂热条连一丝都没涨
4 卡池的概率问题……说好的十连保底一个sr呢,全是r和碎片(公告说是修复好了但是补偿能不能丰厚一点点……)
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加一条 返回键能不能弄大点,有时候点不到,还有就是能添加一个直接返回主界面就更好了
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第四章是不是把普通难度和困难难度搞混了,把困难的放在了普通的前面然后解锁不了
1.背景音乐风格是我喜欢的类型,听起来蛮帅的。但是打击音效不太行,导致打击感有所下降。(剧情里面一把镰刀把地面切开的地方完全就没有音效。
2.人物立绘超帅啊!大爱。
3.不得不说一下这个人物建模,风格和游戏整个基调不太一样(战斗结束的时候看起来是穿模了)……而且剧情里面的翅膀有点看不懂。
4.操作的话我觉得还是比较灵活,但是动作看上去有点慢。作为横版动作游戏,虽然操作算是流畅,但是总觉得看起来不太舒服。提醒一下蓄力的时候不能移动,术士要蓄满三段要点时间。不知道有没有减蓄力时间的加成。
5.剧情暂时没仔细看,暂不讨论。
6.有卡顿(可能是手机问题),音乐也一卡一卡的。
我选的角色是枪手,滑动切武器的设计很有趣,攻击途中刀/枪的切换我觉得这个思路很帅气。
总体来说的话,游戏整体上符合我的胃口,但是还存在不少的问题。先三星观望一下,期待之后的改进。
1. 27到30级需要巨多经验,光是困难本刷得头皮发麻,建议增加这个阶段的经验获取,或者搞一些活动。
2. 直接建议换建模,太丑,打击感人物音效也不行,配乐可以打击音效可以,差异化不够多(小怪,boss大多是套皮加技能加血量攻击防御就在下一关出现了,唯一一个能记住的boss是20级独本小boss(建议多搞这些))
3. 契约灵魂只能说比较坑,一共抽了50个还是40个(忘了)出货基本较水,sr卡副位有暴击的才上副位,一些r卡副位效果不错(建议这里多下功夫),主位上的回血,一次回30%血,容错率较高。(十连sr卡以下不要出碎片建议直接出整卡,ssr卡适当出碎片,概率出整的)。如果想卷一波钱跑路当我没说。
4. 材料风暴核心在困难本3-9可以稳定刷2-3个(笑,应该是bug),其他材料估计在第四章同样可以刷到。(其它的关没试)
5. 进阶不合理,扯淡要35级,升级难得要死,不开第四章,现在根本就卡死在27-30这里了,30也就开了一个独本,刷完又是遥遥无期,建议活动本出经验的。
6. 体力是个坑,说起来感觉怪怪的,不是很好。
7. 3天就给把能搞的内容都搞完了,等等第五天的ssr卡是个啥样子,如果正服没有多少改变,基本要凉
画面漂亮,特效很炫,……就是为啥没有适配我的手机,两边黑框……
操作上来说也不错,动作没有不跟手的表现,我用的射手,射人感觉尚可,但切换近战后给人感觉就是打击感缺失,当然,打击感并不好做,我也不该奢求。
但来说说问题,立绘的富饶则衬托出了人物建模的贫瘠,真的,这建模实在没法过我认知的及格线,其实不止人物建模,整体画面都十分贫瘠,9102年了,不知道贵厂是为了优化考虑还是的确做不出更好的画质,这我就不得而知了,我希望是前一种。
以及屏幕尺寸配置的问题,我屏幕两边加起来差不多有25%的黑边,想横向拉长又没有选项,导致按键操作极其难受,这也是我最终没继续玩下去的原因。
甚至没玩到第二章,如果屏幕配置的问题解决了,我再来试试。
三星给操作,初测能做出这种流畅度是真的流批,不过打击感实在硬伤希望通过增加打击特效反馈、优化打击音效来提升
其他内容真感到懵了,慢慢说下:
剧情看的有点迷,一个人名都记不住主角存在感也很低,就很失败了。。而且第一章前10关没有任何剧情,开场这么无聊真的很打击玩家热情,建议增加新手教程同时减少重复关数
boss和精英关没有特殊标记,我理解是这种关应该会增加特殊掉落的,然而老是记不住在哪关
没有任务系统、成就指示,我玩到2-18就卡关了 打不到三星开不了第三章,又没任务奖励来加强自己,几天下来毫无提升也是无聊
虽然有装备制作但完全没说明,强化费用过高而且效果真的不大,戒指帽子鞋都是无法制作?卡片系统也很迷完全没说明,至今搞不懂怎么升星也没有锁定。。
总之现在最大问题是我上线都不知有什么做的,任务系统这种目的性还是非常重要的而且有助于理解剧情和内容,另外体力系统改版和怪物重复问题就看下测怎么改了
立绘那么好看 这建模是什么玩意 那个廉价的翅膀和比头还大的头顶装饰。。。建议更新建模
故事剧情有些拖沓,不能让人很好的吸引进剧情里。
新手指引不到位,我枪剑互换和冲刺是摸索了半天才摸出来的,一些技能上也只说如何放 没说怎么按按键。
说是高连击的爽快动作游戏,但你游人物都的没有一点抗性的吗?被摸到一下就被击飞倒地? 极限闪避也就一个慢动作特效,极限闪避后没技能也没加成,完全不知道这个极限闪避的意义。
操作的话不能自己调整就有点难受。
还有一点 如果可以的话 开神性的那个颜色能改一下吗?看着红色满过头像总觉得是自己被打要死了。。。
首先第一印象很重要,不得不吐槽剧情教程里那四个角色千篇一律的翅膀,看着就像是从女神联盟里抠出来的一样页游风太重了很容易劝退很多试玩的人,背景有些昏暗可以刷怪同时两边加一些火炬点亮一类的光效
其次连招手感,蓄力技能和搓招混搭还算有意思,但是搓招的技能反馈不是很好冷却也有些长,现在感觉基本就像是妖刀少女异闻录,***技能用完就是平砍蓄力打到死搓招可以用但是没有什么必要,建议在搓招技能三级五级左右增加强制打断释放开关,可以在紧急情况浮空或者连招平A中带入搓招技能看起来更加流畅
另外希望怪物活动在范围外时给一个方向指示箭头,有时候走着快到怪的面前他就预判我丢一个大风车根本想不到,暂时就体验到这些,深入体验后再做一下修改吧