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悠久之树
4.4
编辑推荐

悠久之树

类型:角色扮演

开发商:光焰网络

发行商:光焰网络

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玩家评价

יהוה 2020-07-18 13:16:27
四星观望 我觉得吧 这次测试 副本掉落是比较大的问题 收益和角色养成可以说不成正比 既然开放到45级 角色等级养成材料掉落也应该跟上去还有 还有战斗画面角色面板占用有点大 观感不好 伤害数值模糊 希望你游能好好的完善游戏 本人作为玩家很期待正式开服
零零七 2020-07-18 13:16:27
目前为止官方放出的情报还不是很多画风很对胃口小人立绘也可可爱爱日式rpg也是喜欢的类型所以一直有在关注
但是这类型的游戏很容易做偏……还是希望不要走成逼氪的路线
还有拜托官方多点消息呀!!太低调了我常常都忘了还预约你游了……
最后希望开发顺利早日开测!!
企图飞翔的猪 2020-07-18 13:16:27
四星给立绘和极致的画质!咱其他也不懂也不敢问,就是希望游戏内容玩法能丰富一点,新颖可能比较难,现在这类游戏多的要命,如果只是想回本割韭菜的话是站不住脚的,现在玩家消费更加的理性,很有可能就赚卖画钱了(画师没准还需要兼职画本子才能养家糊口
佐久间楓 2020-07-18 13:16:26
确实是国产GBF,剧情我非常非常非常满意,很有十几年前那批轻小说的味道,老旧的吉普、荒野、天降和青梅、佣兵、接任务拿赏金、突然袭来的事件,我看得好爽。
目前游戏只有一个基础框架,因为很明显就是仿着GBF的模子做的,没法提出更多的建议,不过机神这块还是多打磨打磨比较好。不管是从剧情上还是战斗时的参与来说,机神都跟这个世界原生的设定比较割裂,虽然这就是官方想要的结果,但是从游戏体验上来说有点冗余了,肯定是要修改的。除此之外就是尽量完善游戏的整体观感了,回合制RPG的节奏很可能不适合现代手游的主要玩家,所以这个游戏必定挑人,RPG的忠实拥趸无一不对剧情和游戏画面有着极高的要求,所以这部分一定要尽可能地做到完满,才能满足目标群体的需求。
另外我个人的私心是想单机部分加点跑图要素啦(
喵喵喵? 2020-07-18 13:16:25
期待一下吧,今天看到一个评论是这样说的:我们并不在乎声优是谁。我们要游戏性。为什么大家都不明白了。看到把日本声优拿出来当卖点,我就知道:完了,我比较同意这评论说的,你们的钱希望绝大部分全弄在游戏性上,而不是请什么大牌声优,声优对游戏本身是没多少用的,你游戏做的不尽人意,你声优在好,该不玩的还是不玩,你游戏弄好,那么没多少人会太去在意声优不声优的
Klein 2020-07-18 13:16:25
美术可以,目前是这样的,除此之外就没有看得出的优点了。
但我听有人说这是国产gbf?不好意思,我觉得做不到,不说国内二次元游戏多少睿智策划。就说kmr白送那么多石头我就觉得不太现实。毕竟国内策划不可能大方到kmr一样白送石头的吧
并且,gbf的主要特色不是它的游戏性,而且游戏性可以说算得上枯燥。但是gbf立绘,音乐,cv,故事都是超越了大多数游戏的,不然也不会火起来的。
这游戏有足够的功夫打磨这些吗?
希望贵游能狠狠打我的脸吧(ง •̀_•́)ง
零零七 2020-07-18 13:16:23
其实这个游戏的小人和战斗画面我感觉更像是大骑士物语,PSP上面的那个,大骑士物语我一直很喜欢,开发团队其实可以参考一下他们的战斗方式
首先是职业的划分,枪可以贯通攻击,还分长枪骑枪之类,弓可以狙杀后排,弩的射速很快,手枪步枪带灼烧或者炸裂伤害,战士还分盾剑战双手剑 双手斧之类的,每个武器每个职业的攻击动作都不同
每个职业的技能之间还有连携攻击,而且因为攻击技能的不同发动效果都不同
假如是做纯回合制,感觉太一般化了,战斗应该做带行动条的那种半回合制,攻速快的职业可以先手甚至是多发,自动战斗的时候可以直接设置职业一二三手技能,加入站位系统,比如站盾战后面防御能得到提升,枪和弓无法贯穿之类的。。法师弓手连携公斤能附带属性伤害
。。。其实我说的这些当年PSP上的大骑士物语到后来PSV的大王国物语就实现的大半了,不过那游戏比较核心向
假如再加入骑士团建设系统国家系统。。那竞技场和国战就可以很合理化,而不是大多数卡牌游戏的强行爬塔强行jjc。
零零七 2020-07-18 13:16:23
先保守打个星,画风和小人都挺对我胃口总之先预约看看吧
看到有人说国产gbf...怎么说呢,如果真的是国产gbf的话希望不要学kmr那个弱智操作,瞎封号直接劝退了一堆石油王,最后是希望主角性别可以自由切换吧,单性主角真的受不住,女玩家也想选美少女主角啊!【暴言】
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