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类型:角色扮演
开发商:光焰网络
发行商:光焰网络
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但是这类型的游戏很容易做偏……还是希望不要走成逼氪的路线
还有拜托官方多点消息呀!!太低调了我常常都忘了还预约你游了……
最后希望开发顺利早日开测!!
目前游戏只有一个基础框架,因为很明显就是仿着GBF的模子做的,没法提出更多的建议,不过机神这块还是多打磨打磨比较好。不管是从剧情上还是战斗时的参与来说,机神都跟这个世界原生的设定比较割裂,虽然这就是官方想要的结果,但是从游戏体验上来说有点冗余了,肯定是要修改的。除此之外就是尽量完善游戏的整体观感了,回合制RPG的节奏很可能不适合现代手游的主要玩家,所以这个游戏必定挑人,RPG的忠实拥趸无一不对剧情和游戏画面有着极高的要求,所以这部分一定要尽可能地做到完满,才能满足目标群体的需求。
另外我个人的私心是想单机部分加点跑图要素啦(
但我听有人说这是国产gbf?不好意思,我觉得做不到,不说国内二次元游戏多少睿智策划。就说kmr白送那么多石头我就觉得不太现实。毕竟国内策划不可能大方到kmr一样白送石头的吧
并且,gbf的主要特色不是它的游戏性,而且游戏性可以说算得上枯燥。但是gbf立绘,音乐,cv,故事都是超越了大多数游戏的,不然也不会火起来的。
这游戏有足够的功夫打磨这些吗?
希望贵游能狠狠打我的脸吧(ง •̀_•́)ง
首先是职业的划分,枪可以贯通攻击,还分长枪骑枪之类,弓可以狙杀后排,弩的射速很快,手枪步枪带灼烧或者炸裂伤害,战士还分盾剑战双手剑 双手斧之类的,每个武器每个职业的攻击动作都不同
每个职业的技能之间还有连携攻击,而且因为攻击技能的不同发动效果都不同
假如是做纯回合制,感觉太一般化了,战斗应该做带行动条的那种半回合制,攻速快的职业可以先手甚至是多发,自动战斗的时候可以直接设置职业一二三手技能,加入站位系统,比如站盾战后面防御能得到提升,枪和弓无法贯穿之类的。。法师弓手连携公斤能附带属性伤害
。。。其实我说的这些当年PSP上的大骑士物语到后来PSV的大王国物语就实现的大半了,不过那游戏比较核心向
假如再加入骑士团建设系统国家系统。。那竞技场和国战就可以很合理化,而不是大多数卡牌游戏的强行爬塔强行jjc。
看到有人说国产gbf...怎么说呢,如果真的是国产gbf的话希望不要学kmr那个弱智操作,瞎封号直接劝退了一堆石油王,最后是希望主角性别可以自由切换吧,单性主角真的受不住,女玩家也想选美少女主角啊!【暴言】