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一亿小目标2(测试版)
3.2
编辑推荐

一亿小目标2(测试版)

类型:模拟

开发商:诸葛瓜游戏

发行商:巨量引擎

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玩家评价

不语 2020-07-18 13:14:03
冲着这个低分多加一颗星
还是沉迷了一段时间的,制作真的不错,虽说一局时间长了点,不过重复游玩的乐趣还是在的。制作方也持续不断的在更新,有感受到诚意!希望游戏能走的更远!
霸叭 2020-07-18 13:14:03
不知道为啥评分这么低,还有很多人骂……
为了给我认为还不错挺良心的游戏说几句话,我特意实名了……
游戏本身可玩性很大,可以创办事业,可以走爱情线,真的爽诶,自由度蛮高的
可以自由选伴侣是男的女的,还可以娶多个,太满足我的心理了,好多游戏只能带入男玩家娶多个女玩家,女玩家游戏哪怕是乙女游戏也只能都谈恋爱钓着,但不能全娶回家,好迷
这款游戏就能满足想一妻多夫的妹子啦,而且还可以把他当耽美游戏玩嘛,毕竟游戏里也没有强调显示主人公是男是女,全凭你脑补
攻略我就不说了,网络上很多,自己搜就好啦,游戏不难的,只要掌握了规则,轻轻松松几千亿万亿
提示一句:孩子很重要!
钱庄需要孩子降低风险,而钱庄是这个游戏最挣钱的,不过风险也高可能会坏账爆发,亏钱,所以这个时候就需要一个好孩子啦,孩子性格分为金色品质,绿色品质,和红色品质,一岁会出一个,三岁出一个,五岁出一个
金色品质最好,绿色品质还行,红色不行!
最好是一岁出金,后面两个都是绿色(只能有一个金色)
但如果后面出金也没事,主要还是看你的属性
钱庄需要高商属性,最好超过两格半
别的没啥好说的,反正网络上攻略多,我以为这游戏玩的人挺多的呀
总的来说,这游戏事业线为主,没什么恋爱线,但是可以娶老婆养孩子,很爽的,女性视角娶男老婆是男老婆生孩子!(这个点赞,游戏商太棒了!我就没见过可以娶很多男人还是男生生孩子的游戏诶!)
当然如果你是男玩家也可以娶女老婆,也是可以娶多个,女老婆生子啦
这游戏没有充值渠道,至少安卓版是这样的,最多看些广告,但是可以自由选择看不看,看有奖励,不看顶多少一些东西而已,每天就算看完了也就22个广告,吃饭洗澡的时候看一下就行了啊,又不麻烦,这个可以理解啊,充值中心都没有,还不设置广告,游戏商不要恰饭嘛
总的来说游戏很好,可玩性很高,虽然玩久了会容易腻(我是玩了一个星期腻的,玩之前就做了攻略,纸都抄了十几版,我朋友都震惊了),其实我就是冲着可以娶多个男老婆来的hhhh,所以一开始就想好好玩做了很多攻略
然后刚推荐给我朋友的时候,她不屑的说(我才不玩,我不喜欢看广告的游戏,好麻烦)
一周后……她捡起来这个游戏
每天白天打,晚上打,一天除了吃饭上厕所睡觉洗澡啥的都在玩这个游戏,还特意为了游戏看自己当初最烦的广告(哈哈哈哈哈哈哈)
真香~
夸了一大堆,我也不知道提啥建议,毕竟可玩性真的高,不过后期会腻,我觉得策划可以从怎么长期钓着玩家入手,但是本身这个游戏就挺耗时,再增添其他的玩法如果不是很有意思只会增加玩家的疲惫感叭
想推荐从恋爱线丰富一下,但是如果丰富的不好只会是累赘增添疲惫感
这些我不懂,留给策划自己头秃吧
子不语 2020-07-18 13:14:09
游戏很有毒很上头但是让人闹心的地方太多了,主角每天都处在悲伤当中,让我外出,好,我去喝花酒,喝的都快散尽家财了,她还是悲伤逆流成河,她一直悲伤就一直卧床,更***的是每每我卧床的时候我囤的货就开始暴涨,exm?这时候咋办,哦只能看广告,我已经数不清一局下来看了多少个广告了,卧床看,家族送钱看,船队升级看,我快看吐了,看就看吧,广告商还要玩套路,偶尔出现的叉是个假叉,一按就下载???宁有事儿吗??还有安抚知己的费用也太高了吧?搞得我只能妻离子散,我太难了
Sweet 2020-07-18 13:14:09
☝️一星扣在无孔不入的广告上,我真的对于这个游戏的广告植入服气,非常硬核,如果说为了加倍奖励看广告我可以理解,常规套路。 什么二十岁三十岁家族给现银,你领一下也要看广告,猝不及防没躲开,可能家族长老是广告商。 还有些广告你以为播完了,然而她并没有。你品,你细品。
✌一星扣在游戏设计上,我不大懂这个概率哈,可能这就是看运气游戏?可能这就是看脸?我脸黑,我认输
神头鬼脑 2020-07-18 13:14:09
剑与远征,立即下载
少年三国志二的元宝能不能多一位啊……
番茄小说,看小说就能提现……
我现在脑袋嗡嗡的
虽然说不看视频也可以玩,但是不看视频收益太低了,低到我感觉我根本就没有得到收益,只有看所有的视频才可以感觉自己是慢慢变强
—————————丰富游戏的建议
1.每年市场出一些信息,让玩家决定囤什么货。
例如,第一年得到消息,北方发大水,难民南下,这 个时候囤米,但是会被骂奸商会掉声望。
再例如,好友悄悄告知有两国即将开战,然后这个时候囤马匹或者米,第二年选择去卖(得钱)捐(得声望)
声望高得到的消息就多就隐秘,因为目前前期声望没有什么用,这样可以更合理的增加游戏趣味
2.目前游戏老婆只是等于一个beef加一些子孙,没有什么互动,建议这样改
例如:玩家可以选择云雨但是不要孩子,但是没有被云雨的老婆就会不满,然后beef就会变成负的或者停止,而不是和你伸手要钱,反过来也是,孩子多的老婆,势力大,她的beef就会得到增强,而过强的老婆就会挤走势微的老婆,这样可以让玩家去真正的选择平衡这些后院的关系,而不是完全后院随机乱。
3.还有一些小问题,比如应该直接把店铺等级改成店铺间数,身家几亿的人怎么可能就几间店呢,一家店一年创造几千万的财富也太恐怖了。完全可以做的更真实一点
Dummy 2020-07-18 13:14:08
这游戏刚开始玩儿挺上瘾,虽然出了很多类似的游戏但是玩儿了这么多觉得还是没有这个“花样儿”多,比起一代来说算是有很大的改进,但是还有很多不足的地方,期待三代强势来袭。
最主要觉得不太好地方就是广告实在是太多了,刚上手就一堆广告,虽然大部分都可以选择,但是游戏体验感就会稍差一点,建议减少一点可选择项目的广告。还有知己方面内部起争执的事情,后期家庭和睦的话就要几个亿,这样觉得有些不合理。
排位赛的增加确实很新鲜,也是增加了游戏的耐玩儿性,但是玩儿的时间久了还是会比较枯燥,建议增加疲劳值或者增加一点排位赛特有的玩儿法。单机模式的话觉得可以稍微延长几回合来让更多的玩家体验到那种满足感,因为盐帮也好钱庄也罢,征战方面等等都在后期才会体验到,有的新手还没开始体验,就已经结束游戏了。
“切勿大喜大悲”这方面也很欣赏制作组,不仅要关注资产问题,还要注意心情的问题,也会随着心情的暴涨或者暴跌触发很多事件,也是挺新颖。
游戏画面感还是挺强的,至少觉得没有那么糙,细节方面感觉处理的很好,希望之后的版本会越来越好。
暧丶爽爽 2020-07-18 13:14:07
已卸,游戏挺好,广告是真接受不能,不是指外面拿玉或者船队的,是指游戏过程中还需要看不知道多少次广告,手游我就不说什么破坏沉浸式体验了,我给你们形容一下,反正我玩了几个小时,手比较熟以后,我玩一局的时间不如在一局游戏里看广告的时间多。完全可以接受氪金抽知己,传家宝。或者局外广告,局内可以接受部分,这么大量,我反正不行。——————————————接受评论区的意见,补充说明,游戏内确实不会主动播放广告,差不多看广告就和其它游戏氪金与不氪金的区别吧
渣渣米 2020-07-18 13:14:06
被关在家里玩了五天了,每天也都有小半天的时间在玩游戏(看广告),来说说看法。首先游戏一部分机制跟买房记一样,第一部分就是简单的升建筑,第三部分知己我觉得蛮好的,不同的搭配已经升星,那么败笔就是第四部分盐场和钱庄,首先概率我就不谈了,我两个百分之五以下的盐场能被一回合永封,百分之三的钱庄直接坏账倒闭,如果我计算机没出错的话概率应该是0.000075,关键这还不是一次两次,第五部分也是最拉分的一点,你广告再多点?玩了五天被高晓松和喊布鲁特斯那娘们儿的浪叫洗脑了。最后,游戏整体还是可以的,是个可以偶尔玩一玩得小游戏。
ⓕⓘⓝⓔ 2020-07-18 13:14:05
容易上瘾的游戏,但是也容易戒瘾
等风来 2020-07-18 13:14:05
游戏还可以,但是后期太假了,10个子嗣刷高还不行,一旦第一次开票号运气不好坏账几率高,倒闭之后再开坏账几率会更高,考虑下实际情况,一个智商正常的老板,继承人是商业天才,稳扎稳打信用高,居然能年年倒闭坏账率95%???这不是老板这是脑残吧?!补充下我那一局的条件,到四亿才敢开票号就怕坏账,子嗣商业属性几乎封顶,第一次开票号坏账几率60+,第二年坏账,第三年坏账,第四年倒闭,信用高重开第二次,坏账几率65+,第三年倒闭,开第三次票号,坏账几率80+,第三年倒闭,过了一年重开票号,坏账几率95+,次年倒闭。即使如此,我店等级高钱还够,信用最后几年都刷不上去,我还算看了点攻略,这种设计让小白玩家活不活了。
minusone 2020-07-18 13:14:05
我之前没开游戏时间检测但是我更新了三四次了
给三星吧,怎么说呢我觉得
我简单说一下一些需要整改的地方
其实广告能理解 还是要吃饭的嘛
————————————分割线
1 传家宝类似于次方升级太难了
2 盐场太容易封了,我希望下次能加一些类似于警告之类的提示
3 妻子们太容易互斥了,而且想要得到妻子的归属有些条件太高了 就像戏痴 还有以及到了后期必须要换一批属性妻子 (当然你要是有属性消除传家宝另当别论)
4 还有那个典当后期赔钱率真的高
目前想到就这么多希望官方能回复我一下
旧梦 2020-07-18 13:14:05
这游戏我也玩了一个多星期吧,就是没有盖开Top Top。贵团队做这个游戏的时候,眼光还是很不错的,但是你们却忘了这么一点,这个游戏本身的耐玩性是否能够保证?本身像这类似的游戏就有很多了,例如买房记。和一相比,即使你添加了很多,但是从他本质玩法上并没有什么改变,仍然是在囤货,售卖,值得一提的是,增加了喜和哀两种情绪,会因为情绪而触发事件。虽然绝大多数都是负面的。但也的确是一次创新。广告我不反对,毕竟这是款免费游戏,但并不是慈善游戏,可是这个游戏最大的败笔就是,所谓的远航和段位赛,一开始就说了,这个游戏很容易让人玩腻,或许当段位赛想让人玩得更久,这个想法是好的。但这种游戏不像那种大型游戏,段位赛的目的就是让人攀比。有了攀比才会让人玩得更久。但这类游戏太小众了,有了这个段位赛上的段位,也没有啥成就感可言,而既然这个游戏很容易让人玩腻,那就不应该让他机械般的运转,而是应该从趣味上改观,比如说增加大规模的事件,以及职业(毕竟赚钱不只是从商)。以及从商分类(单分店铺还不够细)。以及角色寿命,尽量改为自然死亡,而不是所谓的60岁就不能动了,即使有家族加成。最后二我就不抱太大希望了,希望这个游戏做出三,而且做得更好。
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