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你的位置 : 首页 模拟 一亿小目标2(测试版)
类型:模拟
开发商:诸葛瓜游戏
发行商:巨量引擎
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玩家评价 ( 20 个评价)
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✌一星扣在游戏设计上,我不大懂这个概率哈,可能这就是看运气游戏?可能这就是看脸?我脸黑,我认输
少年三国志二的元宝能不能多一位啊……
番茄小说,看小说就能提现……
我现在脑袋嗡嗡的
虽然说不看视频也可以玩,但是不看视频收益太低了,低到我感觉我根本就没有得到收益,只有看所有的视频才可以感觉自己是慢慢变强
—————————丰富游戏的建议
1.每年市场出一些信息,让玩家决定囤什么货。
例如,第一年得到消息,北方发大水,难民南下,这 个时候囤米,但是会被骂奸商会掉声望。
再例如,好友悄悄告知有两国即将开战,然后这个时候囤马匹或者米,第二年选择去卖(得钱)捐(得声望)
声望高得到的消息就多就隐秘,因为目前前期声望没有什么用,这样可以更合理的增加游戏趣味
2.目前游戏老婆只是等于一个beef加一些子孙,没有什么互动,建议这样改
例如:玩家可以选择云雨但是不要孩子,但是没有被云雨的老婆就会不满,然后beef就会变成负的或者停止,而不是和你伸手要钱,反过来也是,孩子多的老婆,势力大,她的beef就会得到增强,而过强的老婆就会挤走势微的老婆,这样可以让玩家去真正的选择平衡这些后院的关系,而不是完全后院随机乱。
3.还有一些小问题,比如应该直接把店铺等级改成店铺间数,身家几亿的人怎么可能就几间店呢,一家店一年创造几千万的财富也太恐怖了。完全可以做的更真实一点
最主要觉得不太好地方就是广告实在是太多了,刚上手就一堆广告,虽然大部分都可以选择,但是游戏体验感就会稍差一点,建议减少一点可选择项目的广告。还有知己方面内部起争执的事情,后期家庭和睦的话就要几个亿,这样觉得有些不合理。
排位赛的增加确实很新鲜,也是增加了游戏的耐玩儿性,但是玩儿的时间久了还是会比较枯燥,建议增加疲劳值或者增加一点排位赛特有的玩儿法。单机模式的话觉得可以稍微延长几回合来让更多的玩家体验到那种满足感,因为盐帮也好钱庄也罢,征战方面等等都在后期才会体验到,有的新手还没开始体验,就已经结束游戏了。
“切勿大喜大悲”这方面也很欣赏制作组,不仅要关注资产问题,还要注意心情的问题,也会随着心情的暴涨或者暴跌触发很多事件,也是挺新颖。
游戏画面感还是挺强的,至少觉得没有那么糙,细节方面感觉处理的很好,希望之后的版本会越来越好。
给三星吧,怎么说呢我觉得
我简单说一下一些需要整改的地方
其实广告能理解 还是要吃饭的嘛
————————————分割线
1 传家宝类似于次方升级太难了
2 盐场太容易封了,我希望下次能加一些类似于警告之类的提示
3 妻子们太容易互斥了,而且想要得到妻子的归属有些条件太高了 就像戏痴 还有以及到了后期必须要换一批属性妻子 (当然你要是有属性消除传家宝另当别论)
4 还有那个典当后期赔钱率真的高
目前想到就这么多希望官方能回复我一下
段位陆陆续续也到了星耀,要么全假人,要么第一名到第三名都是万亿千亿的。
有几次我资产好不容易到了万亿,知己真敢要,我九个知己当中还有一个书童,都是天地人,连续几年都有五个以上的知己找我要钱,一次百亿,最后我破产了……
还有这概率,认真的???我砸了几百亿找知己,就四个,都是人和地。这也就算了吧,连续四十年我都没看见马出现,就在我63岁时出现了一次,玩蛇呢?
游戏三分钟,广告半小时。
还有,山顶窑庄我就没见到过,明明我船队等级够了。我试了好几次房子各种升级,结果都没有,bug?
我有几次9个知己一个没给我生出属性好的娃,这还是我的房子是增加属性的情况,没有过优秀线的……16个孩子呢~
还有那50%的概率跟玩似的,举个例子吧,名声事件的斗鸡,连续12次都是亏。钱庄3%连续五年坏账加跑路,我儿子满属性的商跟玩似的,根本压不住。盐矿也是,我真的很怀疑这概率是假的,希望官方没给个解释。
就不能建个数据库把玩家辛辛苦苦玩的档存好? 对回头客很不友好
既然评价我顺便提几点意见
1.广告机制,这个问题真的是严重的,希望你们重视,我们可以内购可以花钱买方便,但是受不得那么多无孔不入浪费时间不小心点到就直接下载占用内存,浪费流量的广告。(看评价有说是因为政府政策,我玩的经营类的游戏不少,官居几品,皇帝成长计划,爱养成等都是可以内购的,要想把游戏做大这个问题真的要好好去解决)
2.游戏质量,还是很不错的,因为游戏内容比较好,一亿小目标1我也去玩了玩,但是1的UI对客户真的太不友好,功能不明确,看的云里雾里。立绘也是,满满的廉价感。这个版本的音乐UI立绘等比1都要好太多太多,可以看得出你们费了很多心思。
3.就是存档吧.. 之前的人物几乎全解锁了,段位打到铂金,好不容易抽到2个ssr都没了 真心无奈...