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你的位置 : 首页 动作 战魂铭人
类型:动作
开发商:凉屋游戏
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玩家评价 ( 173 个评价)
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你康康,角色只有两个是免费的,其它四个的都是付费的,比例有点失调,建议把商店老板要付费获得改成成就获得(之前买了的另想办法),比如说打败佩德勒多少次才能获得。
之后就是技能方面,需要氪金的技能以及风格的话感觉还行,据说是免费的和要氪的基本各占一半,这样估计也是大多数玩家最满意的比例了吧。
虽然我知道一共加一起没多少钱,不过还是想小小的吐槽一下。因为氪金项目太多的话可能会造成路转黑,粉转黑,真不希望会发生这个。所以,不要停下来啊!
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
来自28min后的修改:
在这里说一下,我的意思就是要氪的与免费的比例最好变为5:5,这样的话比较均衡,能然人易于接受。并且现在的战魂是最初版本,以后肯定会进行改良的,大家都不要太激动。
某些群在一天以内已经由于氪金问题产生了不少次的小冲突,借此在也说一下,我希望大家能够平和的去交流,不要因为别人的观点和自己的观点不同就破口大骂,也不要故意去违背群规,希望大家都能守规矩,懂礼貌,共同创建一个和谐的交流场所。
(。・ω・。)
其次是隐藏房间中的奖励,在第一关隐藏房好几次遇到吸血鬼,弓箭手这种小boss,好不容易打死,就给几块钱,有点小亏。
在武器强化这方面也是个问题,两个强化二选一,且一个武器一局只能强化一次。这就像我上面说的被动道具只能装4个,都一样蛋疼。感觉像是怕玩家在叠加之下太强,从而刻意消弱玩家的强度,这无疑是会减轻玩家对游戏的体验。
相信不仅仅是我,来玩战魂铭人的有相当一部分是元气骑士的老玩家,相较于前者充值购买角色、皮肤,游戏内资源提升角色数值的方式,突然的转变所带给老玩家们的心理落差应该还是蛮大的,既然如此,与其将每种流派的最后一项技能设置成充值点,不如单独设置一条流派为充值点,既可以保障一定程度的营收,又不至于让游戏过程产生较强的割裂感。
诚然有些许瑕疵,但我仍认为战魂铭人是一款质量上乘的好游戏。因为疫情影响,大家的日子都不好过,游戏行业更是在经历过先前的数轮寒冬之后,仍未能迎来春天,倒下的中小型公司不计其数。如此看来,凉屋今次所为想必也是无奈之举,还望理解万岁,祝愿一切安好。
第二时间再看看官方和内测玩家们的玩法视频,第一眼给人感觉很新鲜很丰富,细品又好像缺点什么。。。
每个角色都有自己技能分支,可以根据自己的喜好搭配出不同的玩法。
操作感十足,有几个角色很适合手痒多动症玩家。
貌似没有远程联机,游戏后期很难提起我的积极性。
好像除了人物介绍就没有更多游戏背景相关的东西了,跟元气骑士一样给人一种“上去就是干”的奇妙莽夫感觉。
像素风见仁见智,反正我是非常喜欢这种精致的像素。
关于抄袭真的没什么好争论的,对于事物之间客观存在的普遍联系,不要夸大成抄袭,也不要无视成100%原创,几乎没有结果的争论毫无意义。
内购方面,买角色买技能这钱我还是有的,买爆!
第二时间再看看官方和内测玩家们的玩法视频,第一眼给人感觉很新鲜很丰富,细品又好像缺点什么。。。
每个角色都有自己技能分支,可以根据自己的喜好搭配出不同的玩法。
操作感十足,有几个角色很适合手痒多动症玩家。
貌似没有远程联机,游戏后期很难提起我的积极性。
好像除了人物介绍就没有更多游戏背景相关的东西了,跟元气骑士一样给人一种“上去就是干”的奇妙莽夫感觉。
像素风见仁见智,反正我是非常喜欢这种精致的像素。
关于抄袭真的没什么好争论的,对于事物之间客观存在的普遍联系,不要夸大成抄袭,也不要无视成100%原创,几乎没有结果的争论毫无意义。
内购方面,买角色买技能这钱我还是有的,买爆!
先说减一颗星的理由吧,初步感觉是在做《元气骑士》的底子上借鉴了《传奇巫师》,从美术风格、房间设计、特效、人物动作上都不难看出传奇法师的影子,内味真的太冲了。之所以期待值减一是希望凉屋这次能真正地做出自己的玩法,而不是像元气一样,虽然在手机平台上可以说是一枝独秀,但是始终没能做到超越同类游戏(地牢射击题材的roguelike)。
为什么说没能超越呢,我最早接触到元气是在测试版的时候,当时我就一直在拿《挺进地牢1》与元气进行对比。在初期,元气给人的印象是非常惊艳的(当时手机上绝无别的地牢类侠盗游戏),但在正式版上线后这种让人耳目一新的感觉就逐渐褪去了。虽然有加入一些类似小游戏或成就奖励系统的玩法,但核心玩法单调,技能+武器的设计搭配表面很丰富,实质上还是在地牢射击的基础上做单一的加减法。类似于皮肤、限定之类的手游特有恰
等20号玩过之后再看情况改评分
可是现在我们见到的像素地牢rouglike的游戏不多吗?
应该大家都是冲着凉屋来的,毕竟之前这么成功的一个作品,元气骑士给我们留下的印象十分深刻,特别是开头那个鸽子。
接下来是个人看了看游戏简介之后的感受
首先是视频开头有点像漫威的开头,其次,战魂鸣人是认真的吗?
有被笑到
但愿这个游戏能做出一些新意,获得意料之外的欢乐
但就我个人而言。嗯说直白点我想玩儿到类似dnf枪炮师,这样的大口径射爆型的职业。又或者有自身特色的死灵法师职业。
也许这与这个游戏的设计不符那样就当我没说。我也只是在表达自身的需求毕竟只要有其他的选择我就不打算去dnf体验。
看过实机演示,确实还需要继续打磨,但足以看出制作组的用心,大概这是凉屋自元气骑士以来投入精力最多的游戏了(当然元气骑士我已经卸了,所以现在怎么样我也不怎么清楚)
我不希望这是一款单机游戏,它应该是像失落城堡那样制作成网络游戏,否则无法避免如元气骑士那样的尴尬情况,我知道这样做的成本很高,但这对这个游戏和凉屋的发展都是至关重要的
另外我希望它是买断制游戏,游戏的皮肤和深度体验等可以追加收费,但只要在合理范围以内,我认为至少我是可以接受的