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类型:动作
开发商:凉屋游戏
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技能收费就不说了。
技能槽不够用。(算上武器的也不行,毕竟你不能见一个就是4槽吧?而且强化武器也够坑,只能强一次而且还不一定成功,你还只能带一个武器,要是武器出的概率大还行,玩了30分钟平均每局基本就一把,那你出个房间干什么啊?你还不如在出生地点出呢。)
闪避太坑,还有地图也坑,被怪控住一群怪就来了,地形还不能破坏,闪避也不能躲,只能在怪群里GG。哦,我说的是传说,普通困难还能接受。
道具太贵啦,开局100金币的酒,在没碰到金币隐藏的也只能买一个,尤其是我开了100的酒,刚开始打了几个房间,你知道吗?3个房间给了我15金币……然后我不带100金币的酒,掉落就正常了…
还有就是拾取物品,每次捡东西都觉得是不是不让捡啊,散一地,尤其是传送门那,根本捡不了直接传送。
还有就是玩家被控的时间太长了,一套带走,这波啊,这波是玩家杀手。尤其是护盾没了,怪晕了,我也晕了,怪眩晕时间过了,我还在那摇,哦,是传说。
还有怪的尸体跟箱子一样难推,死了还烦人,减速老厉害了。
还有银藏的配音是dnf鬼剑士的配音吧,每次用他都觉得弱鸡一只,哪比的上我的瞎子。可怜可怜银藏吧,太弱了。
还有玩家的技能,能不能改一下啊,被怪打一下就硬直,然后被秒,吓得我都不敢用技能了。
还有天守府的会复活的怪能复活的慢点吗?打到那一群怪带着霸体加速各种BUFF我杀的还没他复活的的快…还被各种控制,就是这么卑微(猫猫落泪)。不过怪的攻击方式还不错,我死的方式也很美观,5星好评。
还有迷途之海的沙漠地图可以标上范围吗?好眼花总往墙上闪。还有怪的攻击居然能跨地图攻击,就是那个白色小光球,绕着圈跑的那个。
传说通关了,和风关或者沙漠关出在第一个副本通关概率还是挺大的,每次快打阿修罗了,雷电法王或者一群和风关buff怪都会给我一个惊喜…
商人挨点伤害就加价,是可以,但你那环绕的河豚和顺手的平a直接冲过去了,尤其是权鹰虎幻影直接让他暴走,我进地图还没反应过来就不卖了,真坑。(虽说我有点坑)
这次更新怪加强了吧?明显感觉到更新后传说第一层更难打了。⁽⁽ƪ(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)ʃ⁾⁾ᵒᵐᵍᵎᵎ
未完待续
但是因为遇到各种不合理的设定导致玩了半天直接扑街所造成的心理阴影,一星都不想给。
到现在还没改的,扣分的理由有以下9点:
1.精英隐藏怪和精英怪设计不合理,霸体或者加速法王还有中国风那一关的带霸体或者加速的怪做的时候属实没过脑子,其他比如加速吸血鬼霸体阴阳师就更不用不说了,遇到的都说恶心。再比如中国关的霸体剑圣,只要再配一个刷怪,吊打玩家不是问题,这不是操作能解决的问题了。
玩家辛辛苦苦小心翼翼的搭配物品,躲避技能,却因为这种必死的场面而死,心态爆炸属实正常。
2.不知道有没有人试过,点击普攻键和长按普攻键的延迟是不一样的。点击普攻键会立刻得到反馈,而长按普攻会有大约0.5秒的延迟,这是个什么概念呢?大概是一个硬直的时间,这意味着一个闪避然后长按普攻突进到怪脸上可能正好挨顿毒打。(没试过的玩家可以去打沙包试试,还是比较明显的,而这个问题十分的影响打击的连贯性)这个问题跟qq客服反应过,不过看来还没有改。这样一个问题出现在一个动作游戏里,太可笑了。
3.硬直和闪避设定不合理,相信有很多玩家体验过被一群史莱姆围殴的感觉,硬直到死,体验极差。
这里建议参考dnf,设置一个受击数,比如连续受击三次被击退并击倒,倒地状态可以x,y轴闪避。
4.关于攻击转向的问题,受到背后攻击时会自动转向。而这个游戏并不能在攻击的时候转向。可以说基本上只要被背击陷入硬直,至少得挨顿毒打,运气差点直接凉凉。
5.游戏优化有待加强,很费电,也很容易发热,运行时间长了还容易掉帧。
6.部分地图中心杂物太多,其中以日本风格最为严重。这一关有减速的女鬼,还有毒***蟆,还有推人的伞怪,这种情况下还放这么多杂物属实欠考虑。
7.部分远程怪设计不合理,比如沙漠关boss的射手,比如中国关的飞刀女等。这个游戏不是元气,元气没有硬直。沙漠关boss召唤的小怪有闪现,有硬直,有aoe,有追踪。这样一个怪物加点血不说当boss,当个隐藏关精英都绰绰有余了。中国关的飞刀女有闪避,射速快,频率高,一个小号的阴阳师,如果加个buff打残玩家不成问题。
8.属性设置的不合理,盾回复速度太慢,而目前这个游戏在陷入硬直中除了破盾之外毫无翻盘机会,除非什么时候能硬直闪避了才能不算个问题。这个游戏目前的状态就是你死我活,打传说的时候尤其明显,不是秒怪就是一个失误直接GG。
9.凉屋试图在保持人物特色的情况下不改变自己的基本设定,比如攻击不转向,闪避只能x轴。把黑商的y轴闪避,弓箭手的攻击转向作为人物特点。
这是不合理的,玩家不需要制作商教玩家怎么玩游戏,暴雪不行,凉屋也不行。
人物特点已经有技能来区分了,这种涉及基础设定方面的人物特点并没有体现出对游戏有益的地方,也不平衡。为了保持人物特点而死活不改基础设定,非要跟玩家抬杠,更没好处。
其他关于隐藏关血瓶过多,隐藏精英怪奖励过少,黑商东西太贵之类的小问题就不单独说了。啥时候优化,啥时候再改评论。
游戏时长不止这点(两部手机),先说说游戏本身的可玩性,第一次上手这个游戏,遇见第一个boss是骑士,光是骑着马的形态就把我按在地上摩擦,第一次遇见法王(精英级),电的我抽搐到死亡,第一次遇见天狗,农夫三拳叫我做人,第一次遇见沙漠boss,他的仆从把我当狗耍,第一次遇见陈(龙与虎),一套连招叫我什么才是真正的连招致死,第一次遇见阿修罗,这也叫最终boss??????
总之,游戏中控制性怪物比较多,如果有个角色倒地,且倒地至起身的时候无敌会更好(敌人期间不会聚拢)。
这里说明一下,我不是菜,我已经所有角色传说过了(在官方二群发过图,游戏发布第二天),现在成就雕像五金(也发过)
还有游戏手感问题,其实还好,x轴躲避很正常,击打是不能移动也正常(应该算横版动作游戏老玩家了),但是有时候明明***已经向右拖动了,但是还是躲避键还是后撤而不是向右侧滚动(左侧有时候也有)。
氪金问题,不多谈,都几天了,我都感觉是在等一些无所谓的玩家看到评分好转,然后能薅多少钱就薅多少钱。等玩家都受不了了再更新(我的蓝宝石呢,
一星扣在吃相,人物收费正常,为什么技能还收费,像素游戏吃相都这么难看吗
一星扣在可玩内容,少到不行
一星扣在霸体小怪,凭什么boss霸体一会有一会没有,小怪全程霸体,要是碰到雷电法师带霸体,你告诉我怎么过?不带迷彩衣你玩一下试试
一星扣在硬直上,平a硬直,技能硬直,被打硬直,就这还得加个怪物狂暴加怪物减速技能,就硬站着被打,走也走不动,打也打不了,绝了。
再一星扣在简介,你再看看你的原版简介,心虚了换了?脸疼吗?
简介 V 官方入驻
《元气骑士》团队全新力作!
动作游戏,却靠数值强化?
技术优秀,仍要氟金升级?
烂俗视觉,喧宾夺主?
各种抽卡,体验却无比单调?
你是不是厌倦了那些陈词滥调,渴望回归动作游戏的纯粹体验?
进游戏玩了玩,手感差就不说了,人物平A的时候不能转向是什么操作?
氪金,人物要花钱买,没问题可以接受,你买了人物,然后发现技能还得花钱买,我人都傻了,第一次见这种吃相,麻烦策划消费系统测试的时候问问身边的朋友,技能解锁要氪金他们能不能接受。
更可笑的,你这简介还嘲讽其它游戏呢?简介有一段我喜欢:技术优秀,任要氪金升级,看来凉屋很清楚自己游戏的本质嘛,还有简介一开头就是“《元气骑士》团队新作”真以为元气能给你一切?是好评、流量,还是吸金?
B站也看过不少up的评测视频,满怀期待,结果就是这个吃相。
8月tap玩家目光皆朝凉屋与《战魂铭人》,你凉屋真是不负众望,搞了玩家心态,口碑也保不住,一举两得。
游戏性,说得好啊天花乱坠的,技能自由组合,是挺“自由”的,花钱买就完了。
简单概述一下这游戏的性质就是:
街上有个卖肉的摊贩说自己卖的是羊肉,案板上放着鸡胸肉,标的价格还是羊肉的价格。
为什么用羊肉和鸡肉比喻?因为谁都知道,鸡胸肉是什么样的,羊肉又是什么样的,鸡胸四块钱一斤,羊肉要三十,顾客一眼就能看出你卖的是鸡胸肉,但你却说自己卖的羊肉,要三十块钱一斤,顾客留下一句“***”就走了。
刚出游戏,各种怪的属性设计和人物的属性设计能不设这么高吗?移速、伤害、血量、道具效果、隐藏关卡的奖励等各种方面我完全get不到格斗游戏的爽点在哪里。
实在是不爽,玩的恶心才来评论,麻烦下个版本,先把这些属性做好,把bug修复掉,把技能改善,过度适应快餐时代的节奏是真的死的快,死的快,死的快。
这些改善之前,我觉得我都不想碰这游戏了,没这个耐心去折磨自己。
你这小怪就恶心的离谱,中国的蓝衣服的拿枪的隔着半个屏幕上来把我晕了,配合黄衣老头直接暴毙,动都动不了。日本的幽灵整个就是制作人亲妈,减速不带上限的。沙漠的雷电法王,蛇女的控也没有上限。中世纪的霸体史莱姆,碰上就被打,攻击前摇都没有。
还有就是直播的时候制作人信誓旦旦的样子真的很那什么,什么叫银藏是高手向的人物,高手向就必须付出比别人多一倍的时间打着更细致的操作?你搁这打moba呢?moba也是操作与收益共存的。还有奥莉,制作人说要奥莉去拉怪物的仇恨,这个就也挺离谱的,全游戏最垃圾的攻击判定,怎么拉仇恨?扎到怪物堆里输出?
还有就是制作人说的,房间太小操作不了是玩家的问题,这个东西怎么说呢,我觉得你多半要去挂个脑科。
改氪金系统是为了好赚钱吧,脸嘴刚开始太难看,然后收一收继续让你氪吧,同样像素游戏人家解锁角色还给玩家搞活动做礼包,不行还整个活动免费解锁,你TM还发动态没办法改,坚持氪金解锁。这个游戏设置就很蛋疼,隐藏房间强化吸血鬼打完给4 5个金币,小怪不用强化霸体就能解除僵直打你,鬼魂附身在弓箭手身上攻击直接往天上打,精英小怪比boss强太多,雷电法王是隐藏第五boss吧。话说你钻石是改了,改成了毫无意义的修罗之力,加个数值跟没加一样,那我打钻石干嘛,你成就解锁钻石干嘛,这不谜之设计吗?你让玩家无条件的氪金相信你的团队支持你的团队,你却什么都不做,什么都不回应,就是该骂,凉屋凉屋,凉字当头,你快凉吧,老子不支持了
首先你要明白你做的是单机,跟人家的社交性就没得比,我氪金买个皮肤可以和同伴炫耀。
你这个呢?花钱自嗨还整这么贵这么恶心,人物要钱可以理解,技能本来就是特色你给我要钱?玩个格斗游戏我特么还要花钱解锁招式就离谱,招式后面还跟分支也要钱就更离谱,吃相太难看了吧?还是元气给你底气认为玩家是韭菜可以割?
发个公告要改,这么长时间都没动静,你们在干什么,我是不是可以理解成你们还想恰一下那些没看到公告的玩家的钱?在公告里哭惨我也是没眼看,好像是玩家无理取闹一样,把锅甩给我们就没事了?氪金点是提前商量好的吧,你们就没想过一款解锁角色技能还要钱的游戏多么搞人心态?
帕斯卡契约比不比你游强?人家本体带dlc加皮肤下来五十,跟你一角色解锁完差不多,他们苦不苦?就你难啊?元气赚的钱还少吗?我都不好意思说人家游戏和你游开发周期难度的区别。
你想成功就把定位搞清楚一点,无脑恰烂钱的厂子除非底蕴深厚,不然没什么人一直买账的
玩了也有半个下午了,该体验的内容基本上也算是体验到了,遇到的问题主要还是游戏体验迷惑,
大迷惑:
为什么只有四个装备格
我不懂,为什么?到底为什么?到了rl游戏里我也需要经历“你不能拥有一切至少你能放弃”这种体验么
关于血瓶房,我总觉得,一地的血瓶是对于眯着眼睛找隐藏房的人最大的嘲讽,就和以撒里的血瓶房一样
零零星星的一些小问题:
比如说卡障碍物,这个bug倒不是恶性bug,对敌对友都能产生作用,一拳出去我卡在了怪物面前的池塘和灯珠中间,他看着我我看着他
到了商店里拿着九十二块钱想买个心心念念的九十元暴击吸血,然后提示金币不足
原评价:
小小的体量,大大的kpi?
就这游戏,还不如前段时间那个最强蜗牛。
都是氪,都是半成品,人家那个不比你这个内容多?玩法多?
都是恶心人,人家那个直接大大方方告诉你我们这游戏要氪金,你这上来角落里暗搓搓藏几个技能选项还用暗色字体告诉你:cny ,没钱别玩,就像是一个人不好意思要饭,又控制不住自己的本能只好躲在小巷的黑暗处伸出一只手颤颤巍巍的向你讨钱似乎更加令人生理上难以接受
这游戏当时在核聚变上也体验过,太刀侠全技能很爽,拳师的架势看着也很给劲,刚进入游戏我需要选择自己的技能组,眼花缭乱的技能栏还有不够简洁明了的ui都给我留下了印象,以至于当时刚回家就在各平台上预约了,没想到成品出来是这样的
这让我想到凉屋另外一个游戏,是开餐厅的,当时玩了很久,那个游戏也是这种感觉,进游戏就是一堆暗搓搓在角落的氪金按钮,,只不过那是个挂机游戏不氪金我也玩了很久,因为里面的顾客小人还有食物机器很有意思,当时就感觉凉屋这思路有点古怪。
真的给我整笑了,很少有游戏是我玩几分钟就忍不住关掉然后打开论坛看看大家的说法的,我玩迷惑了,我要去论坛看看是不是只有我一个人迷惑了
论坛里面的说法是:一个游戏哪有全技能全人物齐,所有角色都玩的道理,我直接?大哥,这是个单机游戏,rl游戏,你搁这玩地球ol是吧不能体验每一种玩法?真就单机无云存档的小游戏运营成大型氪金页游呗。
吃香难看这一点不用说了,游戏本身还有很多问题,像中途退出重新加载地牢就强行更换英雄技能这点很迷,还有一些奇怪的bug比如经过道具是卡顿。
但是最重要的战斗系统稀烂,角色攻击延迟感十足一点不像动作游戏应有的体感,取消了y轴攻击的设定虽然能理解,但是放在你游戏这操作上简直吃屎,闪避只能左右横跳,第一下攻击自带冲锋索敌,你知道这意味着什么吗,战斗的时候你完全可以只用一只手操作闪避和攻击,因为普攻后摇长你打的每一下都感觉很黏,没法灵活移动只能靠闪避来强行走位,但是却只能左右横向闪避,实在无语,在战斗场景里塞那么多的障碍物可能就是在强调方向键的存在感,玩起来依旧很zz。
游戏性支撑点和氪金挂钩很深,但是游戏体验根本不配,凉屋这次是膨胀了_(:τ」∠)_
看在玩了那么久的元气上多给一星,还是亏心的那种