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你的位置 : 首页 动作 战魂铭人
类型:动作
开发商:凉屋游戏
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玩家评价 ( 173 个评价)
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说说感受吧
1.玩智障骑士 移速跟攻速 我奶奶都觉得慢
2.机械师吃零件 你也要配合攻击(爆零件,碰到女鬼或者霸体精英怪 秒秒钟敲碎炮塔和飞机) 没有零件 你就是修理工
3.银藏 人如其职业,浪人一个,刀尖上跳舞,皮薄馅多 小小个技能3-3 有镜子+引擎+拳头+镰刀武器最砍烂了 说死就死你信吗
4.弓箭手 诶 我走位 走位 继续走位 没开3技能 不能叫弓箭手贼吃装备
其他BUG 啥的 大家都有玩3盘两盘雷电法王心态裂开了三星 不能再多了 生气
目前的战魂带给我就是这样的感觉
游戏整体美术像素风格,人物立绘有点日式的幻想风格(可能不准确),会有漫画穿插,整体观感个人觉得还可以。
玩法,玩法嗯~房间打怪闯关的玩法。
个人觉得关卡的流程是比较适中的,通关一次大概30-50分钟。在手机上这个时间控制得还不错。
关卡内容在丰富度上,还有所欠缺,难度会解锁怪物,但boss数目并不多,有的场景记忆点不太强。目前我觉得辨识度比较高的是竹林,人物特色比较明显,叶师傅一眼(拳)就认出来了,难度也偏高。
隐藏房的设定,个人感觉带给玩家更多的是负担,每层都有,在探索完,或者在探索关卡的途中,都会想找隐藏房间。而收益却是不成正比的。
隐藏房的概念,我觉得更像是个宝藏,可以不容易被找到,也可以有强力的怪物守护,但一定是带来比较大收益的。目前的隐藏房我觉得更像是一个事件房(个人思想)
接着是游戏的道具系统,道具数目比较有限,携带四个物品的设计,有效的控制了角色的上限,设计上能更好把控怪物的强度。但也限制了组合的多样性,comb的上限,各有利弊。商人可抢劫的设计,也算一个不错的博弈点。
从道具系统,背包,关卡流程等设计。能看出,凉屋是想要出圈的,想要更多的用户进来。而如何把控,让资深玩家觉得不会无趣,小白玩家不会觉得太难,太复杂。这个度,可能就是很大的学问了。目前看来,后面可能得加加油(班)。
如果说是什么要素,让我留下来的话。
那应该就是战斗。
战斗上看大家讨论比较多,这确实是一个比较主观的点,每个玩家体验不一
人物动作是流畅的,角色动画,打击上的特效,音效,以及屏幕抖动反馈,我觉得都是不错。自动寻怪功能,我个人觉得是比较方便的,加上技能都是可以打断的,整体的战斗体验是不错的。
关于X轴人物转向的问题,我开始也觉得怪怪的,不过感觉对整体影响不大。
养成上修罗之力也有点一言难尽,其实还是有很多细节感觉还可以做得更好些。
还有像一开始的付费模式,现在存档问题。
总想推荐给别人,但这儿有问题那儿有问题。还是差那么点,希望后续加油~
游戏优点:1、像素风格是我喜欢的类型,但受众还是有局限性的。在我这里它是优点,在其他人那就不一定了。
2、游戏技能里风格的融入使得游戏的技能更加的多样化。
3、大部分怪都有自己的攻击特点,不是随便就能莽过去的。
游戏缺点:1、游戏里饮料的制作需要食材,完全可以减少食材的种类,再稍微提高食材的产量。不然的话,前期,饮料这种东西一般不会考虑去买。
2、修罗之力我认为设计的极不合理,加点为什么要按百分比?我玩权姐给她点的全是攻速,基础攻速是2,要加到3得刷到50%,这只是一个角色的一个属性而已!!完全可以改成直观的数据,就用整数和小数不行吗?这样我就能清晰的看到自己的修罗点为这个角色带来了多少增幅。
3、付费人物解锁偏贵,12/18一个人物的话,四个全解锁要60,解锁两个最少也是24,这个价格我在Steam上买个史低游戏不香吗?游戏收益的话,完全可以放在人物皮肤上,给技能添加特效。这样的话,花钱我也愿意啊。虽然现在没皮肤…
4、云存档!云存档!云存档!没有云存档,我不敢充值,因为我不知道我换手机的时候,云存档会不会有。
5、次要技能最好也加上风格,给玩家更多的自由空间,让玩家能够尝试更多的技能组合。
6、铭刻和灌注最好改一下,灌注后不能铭刻很烦,能力能自由选择使用的只有四个,武器上的不能自行更改…为什么就不能设计成武器的品质决定可以装能力的个数,而能力让玩家自由选择呢?参考Notia自由搭配魔法,给予玩家更多的自由选择权。
7、增加金币的获取量,一般第一关的商店要是没有金币隐藏房或相应的道具,是买不起90的。打死了老板,后期要是没相应道具,金币就没用了…难道就没人觉得这种设计很莫名其妙吗?
8、隐藏房有问题…我有一次打传奇难度前三个都是吸血鬼,尤其第三个,霸体超大只。双幻影权姐真的很烦,而且吸血加中毒,我打的是真的累…隐藏房最好取消一局能出现重复小boss,本来这游戏内容就那么点,还不断重复就真的没意思了。
9、闪避的过程中还能被击中就挺离谱,权姐前翻接骷髅兵弓箭了解一下。就算不改成闪避无敌,加个霸体也行啊。要不就增加闪避速度。
个人水平:我重点玩的只有双幻影权姐,最高只打到传奇难度第二个Boss。我玩游戏重在体验和感受,我没那么多时间花在研究每个怪的打法上。也就是在学习之余玩玩罢了。
个人态度:对于那些评论别人通不了关就很菜之类的,我其实是很难理解的,每个人都有自己擅长的游戏类型,每个人也有不同的游戏目标。玩个游戏能玩出优越感来我是无论如何也无法理解的,在我看来它只不过是个娱乐形式罢了,能在游戏中获得快乐和成就感不就行了吗?自己技术好可以多分享一些攻略,而不是到处杠。
总之这游戏要走的路还很长很长,就静等游戏的更新和优化吧,没什么好说的了,我花时间写评价提建议也是真心希望这游戏变得更好,改不改也只是你们一念之间。三颗星不是差评,而且这游戏目前真就这水平。
目前的战魂带给我就是这样的感觉
游戏整体美术像素风格,人物立绘有点日式的幻想风格(可能不准确),会有漫画穿插,整体观感个人觉得还可以。
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玩法,玩法嗯~房间打怪闯关的玩法。
个人觉得关卡的流程是比较适中的,通关一次大概30-50分钟。在手机上这个时间控制得还不错。
关卡内容在丰富度上,还有所欠缺,难度会解锁怪物,但boss数目并不多,有的场景记忆点不太强。目前我觉得辨识度比较高的是竹林,人物特色比较明显,叶师傅一眼(拳)就认出来了,难度也偏高。
隐藏房的设定,个人感觉带给玩家更多的是负担,每层都有,在探索完,或者在探索关卡的途中,都会想找隐藏房间。而收益却是不成正比的。
隐藏房的概念,我觉得更像是个宝藏,可以不容易被找到,也可以有强力的怪物守护,但一定是带来比较大收益的。目前的隐藏房我觉得更像是一个事件房(个人思想)
接着是游戏的道具系统,道具数目比较有限,携带四个物品的设计,有效的控制了角色的上限,设计上能更好把控怪物的强度。但也限制了组合的多样性,comb的上限,各有利弊。商人可抢劫的设计,也算一个不错的博弈点。
从道具系统,背包,关卡流程等设计。能看出,凉屋是想要出圈的,想要更多的用户进来。而如何把控,让资深玩家觉得不会无趣,小白玩家不会觉得太难,太复杂。这个度,可能就是很大的学问了。目前看来,后面可能得加加油(班)。
如果说是什么要素,让我留下来的话。
那应该就是战斗。
战斗上看大家讨论比较多,这确实是一个比较主观的点,每个玩家体验不一
人物动作是流畅的,角色动画,打击上的特效,音效,以及屏幕抖动反馈,我觉得都是不错。自动寻怪功能,我个人觉得是比较方便的,加上技能都是可以打断的,整体的战斗体验是不错的。
关于X轴人物转向的问题,我开始也觉得怪怪的,不过感觉对整体影响不大。
养成上修罗之力也有点一言难尽,其实还是有很多细节感觉还可以做得更好些。
还有像一开始的付费模式,现在存档问题。
总想推荐给别人,但这儿有问题那儿有问题。还是差那么点,希望后续加油~
加强boss!打小怪提心吊胆,打boss反倒轻轻松松,是对boss有什么误解?
精英怪和角色强度太不平衡,场地太小很多技能没有发挥余地
游戏内容太少了,新图新角色新道具新技能赶紧安排上
重点:什么时候出 联 机 和 云 存 档 ???
游戏底子不错,希望能向元气骑士看齐
建议:
更新云存档(目前零氪金,因为没云存档,想氪金不敢氪,担心本地数据丢失,所以强烈建议更新云存档,你更新了云存档氪金玩家也会增多,何乐而不为呢,我觉得有元气的经验在先,再做个云存档不会花很长时间的)
小怪和boss伤害麻烦平衡一下,小怪伤害感觉比boss还高,另外控制类技能的控制时间可以适当减少,不然会让玩家觉得这是在纯恶心人,就像雷电法王那个房间,真的让玩家体验不好,我曾经测验过,用满血满盾银藏抗霸体雷电法王一套连招,一套下来人没了,真的就很离谱,而boss的设定反而有点笨拙,boss技能大部分都可以躲
隐藏房间的收益可以适当修改一下,打半天才拿几个金币,emm感觉确实不太好,我觉得隐藏boss的难度和收益应该成正比的
各类bug也希望修复一下
另外,也可以退出一些新模式的,比如,除了普通,困难,传说,还可以选择boss加强的模式,就是还是和平常一样的闯关,然后boss加倍,类似打两个骑士,三个骑士,或者不同boss出现在同个房间,又比如,限定时间内击杀boss通关的
嘛,我想说的大概就这么多吧,我也希望凉屋能越做越好,诶,新版本要是更新了麻烦各位踹我一下
加强boss!打小怪提心吊胆,打boss反倒轻轻松松,是对boss有什么误解?
精英怪和角色强度太不平衡,场地太小很多技能没有发挥余地
游戏内容太少了,新图新角色新道具新技能赶紧安排上
重点:什么时候出联 机和云 存 档???
游戏底子不错,希望能向元气骑士看齐
从开服到现在都是一边玩一边看着评论,大家应该发现评论区里反映杨永信,屑杜莎很久,但从官方道歉到现在官方都没有处理这些不合理的房间,甚至在官方论坛里连一句改的话都没有。请问这是真正的道歉吗?要是自己做的不对,及时听取建议,改正错误,凉屋还是那个凉屋,也能让玩家对挑战玩家底线的事少生一分气。
游戏不合理的地方很明显,元气当初的可用角色量也只比战魂的多几个(5.6个)但它很多都不用氪金呀,游戏的初衷不是为了放松吗?至于有人说要恰饭,先撇开吃相的事,说一下道理。专门卖锅的公司,有人建议它卖质量较差的锅,这样就能让人多买锅了。但真的是这样吗?应该卖好锅这样才能因品牌吸引更多的人啊。
凉屋错就错在两处,策划的不合理和发布时间与制作进度的失衡。也举个元气的例子,元气在开始不久就有联机,但战魂要卡bug才能进就不太正常。你说是个彩蛋啊,特性啊,成就啊也可以。但仔细想想,假如制作充分,又何必要幸幸苦苦卡进去联机,出来后想继续还要再卡多一次。用脚想也知道成就栏中插个成就比制作更细致的联机要简单很多,还有房间怪的出现几率失衡,以及饮品和宝石柜的无法使用,这足以说明制作进度有问题要是赶不上直接把原因说出来这样更容易让人理解还可以顺便拖个日期也让人觉得情有可原。也许是股东方面的公司不方便透露的原因也有可能,也也许是我们太着急了,凉屋需要有足够的时间去准备修复这些问题,但也请通过官方论坛跟玩家互动沟通啊。
其次是策划的不合理,一样是好锅坏锅的问题,不要着急恰饭,吃饭越着急吃相越难看。给玩家一些不同的角色体验。玩具只有两总会厌倦。但也许策划也考虑到这些问题,这样又会牵扯到股东方面等公司不方便透露的东西上。那些人怎么会顾及玩家的游戏体验?他们只关心自己的钱,在这方面我也不多说,因为都是凭空猜测,要是真的我们也无可奈何,我们是消费者,如果换作你是这些人你也可能会这么做,只不过人世常情。这些话不仅是给官方听,更是希望制作公司“背后的人”能理解我的话。吸引更多的人掏腰包绝对比等少量土豪氪金好。角色太贵但不至于买不起。五个小时前我已经喷过一位氪金人上人了。觉得我伤害了你们请给踩。
taper们也请你们能在楼下发表你们的观点,也可以指出我的错,我希望我的评论能因你们的批评写的更好,也请希望凉屋不要装睡了,虽然总有人说装睡的人永远也叫不醒但吸取意见真的对你们很有用。玩家大概不能理解公司的难处,但把评分升上去的最好做法不就是靠实际行动吗
为啥这游戏没Y轴,我不能上下攻击也不能往上下滚
而且移动攻击翻滚的手感太差了
跟元气骑士相比简直是小联盟和大联盟
美术倒是很用心
认真玩了一下,更难受了
蛇女个人感觉还好,碰上一屋子的精英雷电法王
我都不知道要怎么过,被电一下就等于死了
而且还一直不间断的追着你电
后面进了个隐藏房,那阴阳师就离谱
屋里还有个女鬼减你速,你跑不动滚不动
阴阳师两箭破我盾,几下把我秒了
好不容易追过去她又反复横跳,一下都摸不到
我要打她就被女鬼缠着,打女鬼就挨她打
谁来讲一下这玩意要怎么过
恶心吐了