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你的位置 : 首页 动作 战魂铭人
类型:动作
开发商:凉屋游戏
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说说操作手感的问题,主角给人的感觉笨重得要命,一个闪避飞出去四五个身位,攻击距离比大多数怪物都短,再加上被攻击后背会自动转身,普通攻击第一击还有一个莫名其妙的瞬移,综合起来造就了这无与伦比的啥b手感。
凉屋对于近战格斗类型的判定和机制还需要有所打磨。
不过你策划这样下去,再打磨恐怕也不会有人买你们的账了。
望自重吧。
我的确也就只玩了那么一会就擅自来评价,甚至我游戏都没有打通就贸然来评价,根本没有了解清楚这个游戏,是个很愚蠢的行为
抛开氪金问题,对于游戏上的其他问题也没有深刻去了解体和会过,所以我以后也不会再去对新游戏做过多评价了,老老实实做一个普通的玩家,不会发布不正当的游戏评价了
但有一说一,并不是因为改了氪金系统就真的是个十全十美的游戏,问题也是有的,如闪避,也不多说了,就给三分中规中矩,什么时候再出云存档就还能再给多点
受不了网络口嗨了,关回复了,以后也不会再写新游戏的评价了
今晚也会认真去玩玩游戏的,在此,我也只是一个普通的高仿,普通的玩家,以后也会认真玩了游戏再去做评价。
——原评——
学人家前辈玩烂了的套路,没点意思,玩了十分钟就不想玩了,不就以撒吗?全解锁200+,有这钱我为啥不去买个以撒呢?
内容质量又比不上人家,地图的模板是以撒,玩法上又类似死亡细胞,角色要氪金我无可厚非,技能都要买就离谱了奥,还只能带几个,不就逼着玩家氪金吗?看人家传说法师技能又多打击感又爽,虽然游戏内容低一点,但好歹会一直保持更新,是买断制价格还低,这就是为啥我每周都会打开电脑来玩下传说法师
迷之闪避,只能在x轴上水平闪避,还迷之前摇,总是在被攻击后闪避,注意学学人家死亡细胞,看看什么才是闪避
普通攻击伤害个位数,技能伤害三位数,不知道设计普攻有什么意义,技能冷却还贼短,基本打怪靠技能,就没按过普攻
道具只能装四个,我看好歹都这么多道具就只能装四个也是离谱,肉鸽游戏最看重游戏结束后的那种成就感,像以撒一堆道具能拿多少拿多少,死亡细胞手上一堆vlll+武器,看着就爽
总结一下就是无聊,比又比不上同类型游戏,还好意思卖这么贵,逼着人氪金,同样是国产肉鸽,看看人家失落城堡再比划比划自己,除了画风独特一点,能在手机上玩之外,我想不出任何优点了。
2.再说大家都在吐槽的氪金,我只能说凉屋太急了,吃相已经过于难看了,听说解锁全部游戏内容要差不多三百块(还没算以后更新的),讲真有这些钱我买个roguelike顶尖之作以撒,也才四十来块,打折甚至二三十,买断制,游戏内容全有,舒舒服服。不想玩roguelike,我买个steam年度最佳只狼,两百多,当然,也可能有充钱大佬会说,“买不起就别玩啊,没人逼你买。”,对不起,国内的游戏市场已经要烂透了,作为一个热爱游戏的人,我不想助长这种风气。
3.你要是个买断制,卖个几十块,我绝对会买而且给你四星,两星给你的游戏,两星给你的良心,但你这样搞,那就没办法了,凉屋在我心目中的良心厂商形象从此崩塌,如果这样想的不止我一个的话,那我挺替凉屋不值的。
官方妥协了,技能树不要钱了,加一星
《元气骑士》团队全新力作!
动作游戏,却靠数值强化?
技术优秀,仍要氪金升级?
烂俗视觉,喧宾夺主?
各种抽卡,体验却无比单调?
突然发现公告这段话,技术优秀不靠氪金升级靠氪金解锁
刚出游戏,各种怪的属性设计和人物的属性设计能不设这么高吗?移速、伤害、血量、道具效果、隐藏关卡的奖励等各种方面我完全get不到格斗游戏的爽点在哪里。
实在是不爽,玩的恶心才来评论,麻烦下个版本,先把这些属性做好,把bug修复掉,把技能改善,过度适应快餐时代的节奏是真的死的快,死的快,死的快。
这些改善之前,我觉得我都不想碰这游戏了,没这个耐心去折磨自己。
你这小怪就恶心的离谱,中国的蓝衣服的拿枪的隔着半个屏幕上来把我晕了,配合黄衣老头直接暴毙,动都动不了。日本的幽灵整个就是制作人亲妈,减速不带上限的。沙漠的雷电法王,蛇女的控也没有上限。中世纪的霸体史莱姆,碰上就被打,攻击前摇都没有。
还有就是直播的时候制作人信誓旦旦的样子真的很那什么,什么叫银藏是高手向的人物,高手向就必须付出比别人多一倍的时间打着更细致的操作?你搁这打moba呢?moba也是操作与收益共存的。还有奥莉,制作人说要奥莉去拉怪物的仇恨,这个就也挺离谱的,全游戏最垃圾的攻击判定,怎么拉仇恨?扎到怪物堆里输出?
还有就是制作人说的,房间太小操作不了是玩家的问题,这个东西怎么说呢,我觉得你多半要去挂个脑科。
改氪金系统是为了好赚钱吧,脸嘴刚开始太难看,然后收一收继续让你氪吧,同样像素游戏人家解锁角色还给玩家搞活动做礼包,不行还整个活动免费解锁,你TM还发动态没办法改,坚持氪金解锁。这个游戏设置就很蛋疼,隐藏房间强化吸血鬼打完给4 5个金币,小怪不用强化霸体就能解除僵直打你,鬼魂附身在弓箭手身上攻击直接往天上打,精英小怪比boss强太多,雷电法王是隐藏第五boss吧。话说你钻石是改了,改成了毫无意义的修罗之力,加个数值跟没加一样,那我打钻石干嘛,你成就解锁钻石干嘛,这不谜之设计吗?你让玩家无条件的氪金相信你的团队支持你的团队,你却什么都不做,什么都不回应,就是该骂,凉屋凉屋,凉字当头,你快凉吧,老子不支持了
首先你要明白你做的是单机,跟人家的社交性就没得比,我氪金买个皮肤可以和同伴炫耀。
你这个呢?花钱自嗨还整这么贵这么恶心,人物要钱可以理解,技能本来就是特色你给我要钱?玩个格斗游戏我特么还要花钱解锁招式就离谱,招式后面还跟分支也要钱就更离谱,吃相太难看了吧?还是元气给你底气认为玩家是韭菜可以割?
发个公告要改,这么长时间都没动静,你们在干什么,我是不是可以理解成你们还想恰一下那些没看到公告的玩家的钱?在公告里哭惨我也是没眼看,好像是玩家无理取闹一样,把锅甩给我们就没事了?氪金点是提前商量好的吧,你们就没想过一款解锁角色技能还要钱的游戏多么搞人心态?
帕斯卡契约比不比你游强?人家本体带dlc加皮肤下来五十,跟你一角色解锁完差不多,他们苦不苦?就你难啊?元气赚的钱还少吗?我都不好意思说人家游戏和你游开发周期难度的区别。
你想成功就把定位搞清楚一点,无脑恰烂钱的厂子除非底蕴深厚,不然没什么人一直买账的
玩了也有半个下午了,该体验的内容基本上也算是体验到了,遇到的问题主要还是游戏体验迷惑,
大迷惑:
为什么只有四个装备格
我不懂,为什么?到底为什么?到了rl游戏里我也需要经历“你不能拥有一切至少你能放弃”这种体验么
关于血瓶房,我总觉得,一地的血瓶是对于眯着眼睛找隐藏房的人最大的嘲讽,就和以撒里的血瓶房一样
零零星星的一些小问题:
比如说卡障碍物,这个bug倒不是恶性bug,对敌对友都能产生作用,一拳出去我卡在了怪物面前的池塘和灯珠中间,他看着我我看着他
到了商店里拿着九十二块钱想买个心心念念的九十元暴击吸血,然后提示金币不足
原评价:
小小的体量,大大的kpi?
就这游戏,还不如前段时间那个最强蜗牛。
都是氪,都是半成品,人家那个不比你这个内容多?玩法多?
都是恶心人,人家那个直接大大方方告诉你我们这游戏要氪金,你这上来角落里暗搓搓藏几个技能选项还用暗色字体告诉你:cny ,没钱别玩,就像是一个人不好意思要饭,又控制不住自己的本能只好躲在小巷的黑暗处伸出一只手颤颤巍巍的向你讨钱似乎更加令人生理上难以接受
这游戏当时在核聚变上也体验过,太刀侠全技能很爽,拳师的架势看着也很给劲,刚进入游戏我需要选择自己的技能组,眼花缭乱的技能栏还有不够简洁明了的ui都给我留下了印象,以至于当时刚回家就在各平台上预约了,没想到成品出来是这样的
这让我想到凉屋另外一个游戏,是开餐厅的,当时玩了很久,那个游戏也是这种感觉,进游戏就是一堆暗搓搓在角落的氪金按钮,,只不过那是个挂机游戏不氪金我也玩了很久,因为里面的顾客小人还有食物机器很有意思,当时就感觉凉屋这思路有点古怪。
真的给我整笑了,很少有游戏是我玩几分钟就忍不住关掉然后打开论坛看看大家的说法的,我玩迷惑了,我要去论坛看看是不是只有我一个人迷惑了
论坛里面的说法是:一个游戏哪有全技能全人物齐,所有角色都玩的道理,我直接?大哥,这是个单机游戏,rl游戏,你搁这玩地球ol是吧不能体验每一种玩法?真就单机无云存档的小游戏运营成大型氪金页游呗。
吃香难看这一点不用说了,游戏本身还有很多问题,像中途退出重新加载地牢就强行更换英雄技能这点很迷,还有一些奇怪的bug比如经过道具是卡顿。
但是最重要的战斗系统稀烂,角色攻击延迟感十足一点不像动作游戏应有的体感,取消了y轴攻击的设定虽然能理解,但是放在你游戏这操作上简直吃屎,闪避只能左右横跳,第一下攻击自带冲锋索敌,你知道这意味着什么吗,战斗的时候你完全可以只用一只手操作闪避和攻击,因为普攻后摇长你打的每一下都感觉很黏,没法灵活移动只能靠闪避来强行走位,但是却只能左右横向闪避,实在无语,在战斗场景里塞那么多的障碍物可能就是在强调方向键的存在感,玩起来依旧很zz。
游戏性支撑点和氪金挂钩很深,但是游戏体验根本不配,凉屋这次是膨胀了_(:τ」∠)_
看在玩了那么久的元气上多给一星,还是亏心的那种