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战魂铭人
3.5
编辑推荐

战魂铭人

类型:动作

开发商:凉屋游戏

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玩家评价

Dr.序列一 2020-08-23 12:05:03
-1★
沙漠那关太难了。
召唤雷电的那个怪,经常有两只精英的一起出现,要不然就好几只普通的,一硬直就必死,110的血撑不过一秒就挂了。
( ・_・)ノ⌒●~*修罗神都比他好打
那个boss只要不打雕像慢慢磨也能磨死。
打了雕像秒不掉他就会被一群小怪围殴。
再-1★
啥玩意都要钱,三个小时,俩免费角色,能用蓝宝石买的都买了,剩下的不是要6CNY就是要12CNY。
终极技能收钱也就算了,二技能还要钱,合着剑圣就会一拔刀斩,小怪还会挡反呢(▼皿▼#)
浊酒孤生 2020-08-23 09:02:49
改成三星,闪避只能一条直线太迷了吧,对面远程打过来我要中止攻击按闪避,还是在对面轨迹上。什么时候改,加一星。
打了一把,感觉还可以。
相比于元气骑士,战魂铭人有所提升:丰富的装备,多样化的技能,属性加成…
画风依旧是像素,打击感和场面也过得去。我最喜欢自动吸附攻击,闪避以后来一下这个颇有武林高手的风范,就是攻击不能转向有点难受(虽说通过闪避可以打断)。
毕竟是新游,有些地方做的也比较粗糙,暂时打个四星吧(希望出联机),等以后再改好了。
ps:第一把不小心打了一下商人,然后价格高了,气的我又打他几拳,然后开干了!费劲九牛二虎之力把他ko以后,三个商品都掉落了(免费哦),这点很令我惊喜(加分),就是有点副作用。咳咳…以后商店就没有了(),会有一封信,写着"身体不适,暂停营业"。(滑稽)
不浪费时光 2020-08-23 06:03:07
游戏可玩性上的发言,银藏这个角色有点太过失败了(在该角色平衡性上的个人观点,无论什么情况下角色都需要平衡,新解锁角色为1级无法装备次要技能,却能打传说难度,是否就有一个技能通关传说难度的可能性?别杠,总有人在尝试),本以为血量低的情况下会有好的输出及输出环境,然而并没有,在不装备次要技能只用一个技能的银藏(初始版本不氪金玩家只有一个技能且在不装备次要技能情况下),一技能一风格没有无敌或霸体,拔刀只能看时机,收刀时身边如果有怪只能等死(传说难度下的等死,注意:闪避可取消二段伤害及收刀后摇。但被女鬼黏住,再怎么取消后摇也是没有用的,当然,修罗之力加点移速至百分50可忽略女鬼减速),护盾恢复速度慢,只有在满盾情况才有破盾时才有击退效果,对于银藏来说无异于等死,传说难度下的沙漠地牢霸体雷公,只要秒不掉(一个技能且普攻伤害都不高的银藏也秒不掉),就只有被活活电死的下场(满盾满血(30血30盾情况)照样GG),那么这么看来,银藏并不适合存在于这个游戏机制下(技能伤害低一技能两段伤害在70左右,相较于虎鹰的虎扑子两倍伤害在105左右,那么银藏血量低的优势在哪?)。
(此状况仅限于个人挑战极限难度,无次要技能仅用一技能二段构通关传说难度,而且我已经通关,截图可在主页看如果看了还要像列文虎克一样那我愿称你为最强杠精,那些说我菜的可以自己试着这种情况下通关再来评论别人,脑子是好东西,希望你们都能有。)就算是不在这种情况下,银藏在任何难度下都有弊端。有人说银藏机动性强,但在传送口的精英怪房,无法展现多强的机动性。
二、游戏机制:1、闪避只能在同一象限的左右移动,为什么不做成能在各个方向上的闪避(每个角色都能就有失平衡性,所以在y轴上的移动闪避可以加在新角色身上),传说难度,只要在东瀛地牢被女鬼逮到可以说是直接劝退,更何况是一个怪房会有多只女鬼,逮到后,前有一堆***蟆怪后排站着远程怪,后有钻地蜈蚣怪,一波伤害直接带走,而且女鬼是必中的,那么没有y轴上的闪避就只能眼看着自己被群殴。2、瞄准问题,被怪背刺后会反向瞄准,那是否会出现下面的场景(被背刺后瞄准后方的怪,再被之前前方的怪背刺,传说难度的怪攻击频率高,那人就在原地转圈了活活转死)
风象 2020-08-22 21:06:44
游戏可玩性上的发言,银藏这个角色有点太过失败了(在该角色平衡性上的个人观点,无论什么情况下角色都需要平衡,新解锁角色为1级无法装备次要技能,却能打传说难度,是否就有一个技能通关传说难度的可能性?别杠,总有人在尝试),本以为血量低的情况下会有好的输出及输出环境,然而并没有,在不装备次要技能只用一个技能的银藏(初始版本不氪金玩家只有一个技能且在不装备次要技能情况下),一技能一风格没有无敌时间或霸体,拔刀只能看时机,收刀时身边如果有怪只能等死(传说难度,闪避可取消后摇,但被女鬼黏住,再怎么取消后摇也是没有用的,当然,修罗之力加点移速至百分50可忽略女鬼减速),护盾恢复速度慢,只有在满盾情况才有破盾时才有击退效果,对于银藏来说无异于等死,传说难度下的沙漠地牢霸体雷公,只要秒不掉(一个技能且普攻伤害都不高的银藏也秒不掉),就只有被活活电死的下场(满盾满血照样GG),那么这么看来,银藏根本就不适合存在于这个游戏(技能伤害低一技能两段伤害在70左右,相较于虎鹰的虎扑子两倍伤害在105,那么银藏血量低的优势在哪?)。(此状况仅限于个人挑战极限,无次要技能仅用一技能通关传说难度而且我已经通关,那些说我菜的可以自己试着这种情况下通关再来评论别人,脑子是好东西,希望你们都能有。)
二、游戏机制:1、闪避只能在同一象限的左右移动,为什么不做成能在各个方向上都能闪避呢是做不出来吗,我不信(传说难度,只要在东瀛地牢被女鬼逮到可以说是直接劝退,更何况是一个怪房会有多只女鬼,逮到后,前有一堆***蟆怪后排站着远程怪,后有钻地蜈蚣怪,一波伤害直接带走,而且女鬼是必中的)那么没有y轴上的闪避就只能眼看着自己被群殴。2、瞄准问题,被怪背刺后会反向瞄准,那是否会出现下面的场景(被背刺后瞄准后方的怪,再被之前前方的怪背刺,传说难度的怪攻击频率高,那人就在原地转圈了活活转死)
白与灰 2020-08-22 18:04:54
游戏可玩性上的发言,银藏这个角色有点太过失败了(在该角色平衡性上的个人观点,无论什么情况下角色都需要平衡,新解锁角色为1级无法装备次要技能,却能打传说难度,是否就有一个技能通关传说难度的可能性?别杠,总有人在尝试),本以为血量低的情况下会有好的输出及输出环境,然而并没有,在不装备次要技能只用一个技能的银藏(初始版本不氪金玩家只有一个技能且在不装备次要技能情况下),一技能一风格没有无敌时间或霸体,拔刀只能看时机,收刀时身边如果有怪只能等死(传说难度,闪避可取消后摇,但被女鬼黏住,再怎么取消后摇也是没有用的,当然,修罗之力加点移速至百分50可忽略女鬼减速),护盾恢复速度慢,只有在满盾情况才有破盾时才有击退效果,对于银藏来说无异于等死,传说难度下的沙漠地牢霸体雷公,只要秒不掉(一个技能且普攻伤害都不高的银藏也秒不掉),就只有被活活电死的下场(满盾满血照样GG),那么这么看来,银藏根本就不适合存在于这个游戏(技能伤害低一技能两段伤害在70左右,相较于虎鹰的虎扑子两倍伤害在105,那么银藏血量低的优势在哪?)。(此状况仅限于个人挑战极限,无次要技能仅用一技能通关传说难度,那些说我菜的可以自己试着这种情况下通关再来评论别人,脑子是好东西,希望你们都能有。)
二、游戏机制:1、闪避只能在同一象限的左右移动,为什么不做成能在各个方向上都能闪避呢是做不出来吗,我不信(传说难度,只要在东瀛地牢被女鬼逮到可以说是直接劝退,更何况是一个怪房会有多只女鬼,逮到后,前有一堆***蟆怪后排站着远程怪,后有钻地蜈蚣怪,一波伤害直接带走,而且女鬼是必中的)那么没有y轴上的闪避就只能眼看着自己被群殴。2、瞄准问题,被怪背刺后会反向瞄准,那是否会出现下面的场景(被背刺后瞄准后方的怪,再被之前前方的怪背刺,传说难度的怪攻击频率高,那人就在原地转圈了活活转死)
一株嫩草 2020-08-22 15:03:55
氪金问题在下个版本解决了就不多说了,现在是游戏可玩性上的发言,银藏这个角色有点太过失败了,本以为血量低的情况下会有好的输出及输出环境,然而并没有,在不装备次要技能只用一个技能的银藏(初始版本不氪金玩家只有一个技能且在不装备次要技能情况下),一技能一风格没有无敌时间或霸体,拔刀只能看时机,收刀时身边如果有怪只能等死(传说难度,闪避可取消后摇,但被女鬼黏住,再怎么取消后摇也是没有用的,当然,修罗之力加点移速至百分50可忽略女鬼减速),护盾恢复速度慢,只有在满盾情况才有破盾时才有击退效果,对于银藏来说无异于等死,传说难度下的沙漠地牢霸体雷公,只要秒不掉(一个技能且普攻伤害都不高的银藏也秒不掉),就只有被活活电死的下场(满盾满血照样GG),那么这么看来,银藏根本就不适合存在于这个游戏(技能伤害低一技能两段伤害在70左右,相较于虎鹰的虎扑子两倍伤害在105,那么银藏血量低的优势在哪?)。(此状况仅限于个人挑战极限,无次要技能仅用一技能通关传说难度,那些说我菜的可以自己试着这种情况下通关再来评论别人,脑子是好东西,希望你们都能有。)
二、游戏机制:1、闪避只能在同一象限的左右移动,为什么不做成能在各个方向上都能闪避呢是做不出来了,我不信(传说难度,只要在东瀛地牢被女鬼逮到可以说是直接劝退,更何况是一个怪房会有多只女鬼,逮到后,前有一堆***蟆怪后排站着远程怪,后有钻地蜈蚣怪,一波伤害直接带走,而且女鬼是必中的)那么没有y轴上的闪避就只能眼看着自己被群殴。2、瞄准问题,被怪背刺后会反向瞄准,那是否会出现下面的场景(被背刺后瞄准后方的怪,再被之前前方的怪背刺,传说难度的怪攻击频率高,那人就在原地转圈了活活转死)
金木 2020-08-22 15:03:52
为什么战魂技能收费会被喷?
这我们要思考游戏核心玩法,战魂除了平a只有技能了,你不能像元气一样,换武器,如果技能收费,也就是说你除了平a和解锁新英雄以为没办法在体验新乐趣了,这无疑是断了自己后路。
打个比方,你玩元气,捡到一把新武器,5元解锁,这你会怎么想?那为何不移动键2元解锁,平a3元解锁?
听说官方会改,知错能改就是好凉屋。
其次我觉得不仅要改收费模式,我也不是云玩家,稍稍体验了几把,比起其他动作游戏,战魂给我的打击感有点弱。手感也有点怪怪的。可以加重打击音效。
并且不知道是不是我菜,总是被小怪击退,技能被打断,体验确实有点差,官方可以在此方面进行优化。
说结论吧,总共三星,一星给凉屋,一星给元气和我玩元气的快乐时光,一星给我爱的像素风。
凉屋,你是我最爱的游戏公司,不管是元气,大家饿,你行你上,迷宫,我都玩过,而且都迷过一段时间。元气我可是充了几十块钱。(偷偷充的)而且向同学疯狂安利元气。
我觉得真的不应该犯这种低级错误,虽然要改,但是是否真的是从内心出发的呢?是不是迫于网友的谩骂呢?我希望是前者。并且口碑掉了,也让我有点失望。
最后,我觉得这次小错误不会让你一蹶不振的,要继续吸取玩家主意,好好改正,这才是我认识的凉屋!加油!希望能越做越好!
像流星一样 2020-08-22 06:03:13
也许是我菜吧,感觉操作手感不太好,好僵硬,仿佛玩了魂3去玩魂2被适应力卡的一愣一愣的样子~
攻击的时候无法转身,被打硬直贼高,像极了我玩黑魂空精被破盾的样子~
商店前期价格也太高了吧,第一张图刷完竟然钱还不够买最便宜的东西……
氪金问题暂且观望,人穷没啥追求,初始角色将就着玩还行,不过这个攻击偶尔带瞬移,勉强能忍,但为什么有时会瞬移到敌人背后啊,然后还背对着敌人,因为攻击中无法转身,然后敌人转身给我来一下,我就硬直了啊…
坐等游戏后续更新再修改评论吧~
果然坑 2020-08-21 18:06:46
官方公告看完了,直接就说玩家的感受就是被舆论给代表了,暗示我们是跟风黑?可是在我上去玩的时候分还没掉,进去被这品质还这吃相惊到,跟我一起玩元气的同事没一个能接受,想上TapTap吐槽才看到评价掉到4分了。这个公告在我看来很没诚意,典型的制作组下意识自我防卫思想,觉得自己是被舆论和网络暴力攻击的受害者,直接认为这些结果都是被舆论给误导的,他们本身没有错,所以觉得自己委屈。当然,作为一个人真心承认己方有错很难,下意识找方向给自己开脱也能理解,但是作为一个团队,这次事件后的“““官方声明“““让我看清楚了凉屋这个制作组的气度。
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凉屋已经改了氪金方案和简介,这游戏还是值得期待一下后续完善游戏,bug就不提了游戏体感应该还有上升空间,至于一开始吃相难看这点可以理解,谁不想突然单车变摩托呢,想必这个项目是有营收目标的,不能拿一直口碑当饭吃,只是希望凉屋还是得一步一步脚踏实地,别一下子就拉跨了
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卧槽回头看简介开头是在嘲讽自己吗,搬起石头砸自己的脚。
吃相难看这一点不用说了,游戏本身还有很多问题,像中途退出重新加载地牢就强行更换英雄技能这点很迷,还有一些奇怪的bug比如经过道具是卡顿。
但是最重要的战斗系统稀烂,角色攻击延迟感十足一点不像动作游戏应有的体感,取消了y轴攻击的设定虽然能理解,但是放在你游戏这操作上简直吃屎,闪避只能左右横跳,第一下攻击自带冲锋索敌,你知道这意味着什么吗,战斗的时候你完全可以只用一只手操作闪避和攻击,因为普攻后摇长你打的每一下都感觉很黏,没法灵活移动只能靠闪避来强行走位,但是却只能左右横向闪避,实在无语,在战斗场景里塞那么多的障碍物可能就是在强调方向键的存在感,玩起来依旧很zz。
游戏性支撑点和氪金挂钩很深,但是游戏体验根本不配,凉屋这次是膨胀了_(:τ」∠)_
看在玩了那么久的元气上多给一星,还是亏心的那种
蝾螈 2020-08-21 06:04:10
发公告要修改,改成三星
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二星,看着从9.8分掉到5.4分。
进游戏玩了玩,手感差就不说了,人物平A的时候不能转向是什么操作?
氪金,人物要花钱买,没问题可以接受,你买了人物,然后发现技能还得花钱买,我人都傻了,第一次见这种吃相,麻烦策划消费系统测试的时候问问身边的朋友,技能解锁要氪金他们能不能接受。
更可笑的,你这简介还嘲讽其它游戏呢?简介有一段我喜欢:技术优秀,任要氪金升级,看来凉屋很清楚自己游戏的本质嘛,还有简介一开头就是“《元气骑士》团队新作”真以为元气能给你一切?是好评、流量,还是吸金?
B站也看过不少up的评测视频,满怀期待,结果就是这个吃相。
8月tap玩家目光皆朝凉屋与《战魂铭人》,你凉屋真是不负众望,搞了玩家心态,口碑也保不住,一举两得。
游戏性,说得好啊天花乱坠的,技能自由组合,是挺“自由”的,花钱买就完了。
简单概述一下这游戏的性质就是:
街上有个卖肉的摊贩说自己卖的是羊肉,案板上放着鸡胸肉,标的价格还是羊肉的价格。
为什么用羊肉和鸡肉比喻?因为谁都知道,鸡胸肉是什么样的,羊肉又是什么样的,鸡胸四块钱一斤,羊肉要三十,顾客一眼就能看出你卖的是鸡胸肉,但你却说自己卖的羊肉,要三十块钱一斤,顾客留下一句“***”就走了。
弄姿 2020-08-21 06:04:10
1.同样是roguelike,战魂铭人,手感很差,可以说是完全没法和前作元气骑士相比,在武器道具方面的丰富度上更是远远不及。
2.再说大家都在吐槽的氪金,我只能说凉屋太急了,吃相已经过于难看了,听说解锁全部游戏内容要差不多三百块(还没算以后更新的),讲真有这些钱我买个roguelike顶尖之作以撒,也才四十来块,打折甚至二三十,买断制,游戏内容全有,舒舒服服。不想玩roguelike,我买个steam年度最佳只狼,两百多,当然,也可能有充钱大佬会说,“买不起就别玩啊,没人逼你买。”,对不起,国内的游戏市场已经要烂透了,作为一个热爱游戏的人,我不想助长这种风气。
3.你要是个买断制,卖个几十块,我绝对会买而且给你四星,两星给你的游戏,两星给你的良心,但你这样搞,那就没办法了,凉屋在我心目中的良心厂商形象从此崩塌,如果这样想的不止我一个的话,那我挺替凉屋不值的。
官方妥协了,技能树不要钱了,加一星
又去玩了会儿,我承认把这游戏和元气骑士比且说手感很差是我肤浅了,说很差确实是因为当时被技能树付费气到了,对不起。现在理性一点,只能说手感略僵硬,有待改进,但也很有特色,而且更加需要细节操作;同样,说武器道具丰富度不够也是因为期望太高,过于苛刻了,最初玩元气骑士(那时这游戏叫灵魂骑士)时也没有多少武器道具,都是后续更新渐渐丰富起来的,所以,我觉得也应该等一等看,相信凉屋。
玩笑 2020-08-20 21:05:45
虽说是冲着凉屋的口碑来的,但我个人也对战魂抱有较高的期待!即使整出了氪金系统的幺蛾子,也即时地采取了相应举措。经过这次返厂之后,免费角色解锁基本无障碍。
暂且三星观望,届时更新后再作评论!
原评
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一款游戏,不花钱不损失任何体验,花钱只是提升体验,或者加快养成进度。反观战魂铭人,连初始角色,不花钱都不能完整体验,更别说付费角色花钱解锁后续还有各种付费操作,氪金体验荡然无存。
付费机制开始主动恶心人而不是让人玩起来更舒服时,付费金额是否合理已经不是主要问题了。
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