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类型:动作
开发商:凉屋游戏
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无论堆多高的属性,还是会出现不是你死就是我亡的情况。
只要进图第一时间没打死对方,你就会被控到死,然后一点反抗都没法做。
而且你游闪避也会被攻击就很灵性,简直开创了2D平面格斗的新大陆啊。
这不像元气,凭手刀和盾也能极限过关,这游戏?不存在极限,不是你死就是我亡;运气好,买到好天赋就能起飞,运气差前期的弓箭女都打不过,你打她刮痧,她打你抽血泵。
打通了困难,传说还没通,全是权姐打的。买了个弓箭手就跟没用一样,可能是因为没买技能,差距还是挺大的,可能跟没有3技能有关系,还是比较难打,职业不太平衡。
个人建议加一点各职业专属的道具,道具目前感觉也有点太熟悉了,一般。
加油吧,改的更好我可能会继续玩,没有云端也有点。。我现在正准备换手机,有点脑壳痛。
无论堆多高的属性,还是会出现不是你死就是我亡的情况。
只要进图第一时间没打死对方,你就会被控到死,然后一点反抗都没法做。
而且你游闪避也会被攻击就很灵性,简直开创了横版格斗的新大陆啊。
这不像元气,凭手刀和盾也能极限过关,这游戏?不存在极限,不是你死就是我亡;运气好,买到好天赋就能起飞,运气差前期的弓箭女都打不过,你打她刮痧,她打你抽血泵。
云存档?没有,等多收几茬韭菜再开?技能付费选项?先不忙着关,关闭几个选项三天都算少的了,反正公告不停吹自己有多难多忙就糊弄过去了,这段时间自愿当韭菜玩家的钱就笑纳了?拿没有云存档当挡箭牌?我寻思元气骑士都有的充值记录到了战魂铭人怎么就消失了?
关闭几个付费选项(有可能根本就不会关),做蓝宝石解锁选项,需要三天?稍微有点游戏开发经验的都能在一天之内做好(这还是往大了算),别跟我打马虎眼说凉屋小公司不吃饭吃啥诸如此类的话,自己谷歌搜索凉屋这两年的收入,赚的钱十分之一都做十个服务器都绰绰有余。
水军随便踩,管理员随便折叠,任你禁言,封号,评论搁着了,不同意的可以回复我,不对线,不转移话题
游戏是好游戏,厂商却恰烂钱
1,作为元气老玩家,游戏玩起来入手比较简单,但是一些进阶的技巧对新手不是那么友好,比如普通欧拉不可以转变攻击方向,闪避只支持x轴,这就很大程度限制了玩家的操作上限,释放技能什么的要看准时机,不然很容易被小怪打断
2,感觉有些隐藏房间的怪和一些精英怪的强度比boss还要高,比如20多条血的隐藏关卡吸血鬼(没错20多条血,我遇到过,时空忍术和普通攻击的频率比普通的要多哥两三倍),还有天杀的雷电法王,稍不注意就被他的“铁索连环”一套秒,还有精英大剑骑士,(妈耶霸体加高伤害,虽然移动速度慢,但是用女权欧拉真的很难打)。
3,有些技能真的很让人吐槽,比如耳机,戴上之后没啥用,连打击音效都屏蔽掉了(可能我没发现有啥用)
4,唉,那令人吐槽的吃相(太难看了w),买角色要钱,升级三技能要钱,就连唯一一个用钻石买的剑豪角色,要升级二技能都要钱(我天),虽然说之后会改,但是就目前来说限制了游戏可玩性的上限,这也是目前评分低的最大原因(全程只用欧拉女一直欧拉欧拉欧拉神仙都会不耐烦)
5,来说说好的吧,画风延续了元气的元素风,对于热爱马赛克的我来说(害羞)简直是一大福音,技能的特效一如既往的华丽,i了i了。
6,游戏玩法区别于元气骑士,前者是打怪掉装备,后者是打怪掉技能,不同的技能可以互相组合,还可以把他们进行融合,变成更强力的技能,(圣骑士哈士奇爱了爱了),我觉得后续可以和元气一样过一关可以选择天赋,不用的天赋组合成不同的玩法,比如宠物流,暴击流,血量流等等等,或者是打败boss之后可以吸收其元魂,变成可用的第三关技能,增加玩法
7,虽然是像素风的游戏,但是地图做得不错,除了传统的破坏箱子之外,感觉还有点上帝视角的3d效果,这点不错,好评好评,
总的来说玩下来,可以给个3星吧,
法王扣一分 吃相扣一分 操作扣一分
凉屋,像素,玩法,地图加一分
后续还有什么有趣东西后续补充,有说的不好或不足的地方希望大佬指正
蟹蟹!
各职业超不平衡扣一星
优点还是很多的,道具较丰富,角色风格多样,可玩性强
但是
1. 精英杨永兴就离谱,秒不掉直接闪电无限连硬直劈到死怎么玩?一两个就算了还能打,还有个图直接全是法师,要不是有个复活菇我直接进图就没了。
(ノ=Д=)ノ┻━┻
建议:把施法动作延长,或者你别把一群雷电法王放一个图行不行?
2. 剑士和权姐?亲这边建议直接把剑士改名叫刮痧太郎呢。传说阿修罗我权姐一分钟过,刮痧太郎打了九分钟,那个机械师就更别说了(x_x;)
建议:加强!加强!加强!
氪金问题已经改了不说了
游戏内闪避只有x轴这个确实挺憨的,但是第一下平a自动追踪完全没有问题,AA闪AA闪这样子理论上是无限连的,但是小怪居然也自带霸体有时候连着连着会被打断。
说到小怪,小怪里面那个雷电法王就*离谱,直接无限电把我秒了,建议精英雷电法王代替阿修罗成为最终boss。还有隐藏关里的精英石头人,比那些boss也强太多了,超大范围碎石,自带无敌,碎石伤害15一下带僵直,一次吃两下,很快就死了(指玩家)。
还有僵直,不知道有没有人在神灯boss关试过被两个扔爱心的小怪无限僵直带走的(微笑),小怪给我的僵直就长的离谱,两个小怪可以无限连把我带走我是没想到的。
(所以阿修罗一阶段一直搁那生仔就是为了让玩家被小怪打死呗)玩了这么久只通关过一次,希望阿修罗不要当无情的生娃工具。
沙漠那关太难了。
召唤雷电的那个怪,经常有两只精英的一起出现,要不然就好几只普通的,一硬直就必死,110的血撑不过一秒就挂了。
( ・_・)ノ⌒●~*修罗神都比他好打
那个boss只要不打雕像慢慢磨也能磨死。
打了雕像秒不掉他就会被一群小怪围殴。
再-1★
啥玩意都要钱,三个小时,俩免费角色,能用蓝宝石买的都买了,剩下的不是要6CNY就是要12CNY。
终极技能收钱也就算了,二技能还要钱,合着剑圣就会一拔刀斩,小怪还会挡反呢(▼皿▼#)
打了一把,感觉还可以。
相比于元气骑士,战魂铭人有所提升:丰富的装备,多样化的技能,属性加成…
画风依旧是像素,打击感和场面也过得去。我最喜欢自动吸附攻击,闪避以后来一下这个颇有武林高手的风范,就是攻击不能转向有点难受(虽说通过闪避可以打断)。
毕竟是新游,有些地方做的也比较粗糙,暂时打个四星吧(希望出联机),等以后再改好了。
ps:第一把不小心打了一下商人,然后价格高了,气的我又打他几拳,然后开干了!费劲九牛二虎之力把他ko以后,三个商品都掉落了(免费哦),这点很令我惊喜(加分),就是有点副作用。咳咳…以后商店就没有了(),会有一封信,写着"身体不适,暂停营业"。(滑稽)
(此状况仅限于个人挑战极限难度,无次要技能仅用一技能二段构通关传说难度,而且我已经通关,截图可在主页看如果看了还要像列文虎克一样那我愿称你为最强杠精,那些说我菜的可以自己试着这种情况下通关再来评论别人,脑子是好东西,希望你们都能有。)就算是不在这种情况下,银藏在任何难度下都有弊端。有人说银藏机动性强,但在传送口的精英怪房,无法展现多强的机动性。
二、游戏机制:1、闪避只能在同一象限的左右移动,为什么不做成能在各个方向上的闪避(每个角色都能就有失平衡性,所以在y轴上的移动闪避可以加在新角色身上),传说难度,只要在东瀛地牢被女鬼逮到可以说是直接劝退,更何况是一个怪房会有多只女鬼,逮到后,前有一堆***蟆怪后排站着远程怪,后有钻地蜈蚣怪,一波伤害直接带走,而且女鬼是必中的,那么没有y轴上的闪避就只能眼看着自己被群殴。2、瞄准问题,被怪背刺后会反向瞄准,那是否会出现下面的场景(被背刺后瞄准后方的怪,再被之前前方的怪背刺,传说难度的怪攻击频率高,那人就在原地转圈了活活转死)
二、游戏机制:1、闪避只能在同一象限的左右移动,为什么不做成能在各个方向上都能闪避呢是做不出来吗,我不信(传说难度,只要在东瀛地牢被女鬼逮到可以说是直接劝退,更何况是一个怪房会有多只女鬼,逮到后,前有一堆***蟆怪后排站着远程怪,后有钻地蜈蚣怪,一波伤害直接带走,而且女鬼是必中的)那么没有y轴上的闪避就只能眼看着自己被群殴。2、瞄准问题,被怪背刺后会反向瞄准,那是否会出现下面的场景(被背刺后瞄准后方的怪,再被之前前方的怪背刺,传说难度的怪攻击频率高,那人就在原地转圈了活活转死)
二、游戏机制:1、闪避只能在同一象限的左右移动,为什么不做成能在各个方向上都能闪避呢是做不出来吗,我不信(传说难度,只要在东瀛地牢被女鬼逮到可以说是直接劝退,更何况是一个怪房会有多只女鬼,逮到后,前有一堆***蟆怪后排站着远程怪,后有钻地蜈蚣怪,一波伤害直接带走,而且女鬼是必中的)那么没有y轴上的闪避就只能眼看着自己被群殴。2、瞄准问题,被怪背刺后会反向瞄准,那是否会出现下面的场景(被背刺后瞄准后方的怪,再被之前前方的怪背刺,传说难度的怪攻击频率高,那人就在原地转圈了活活转死)