分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 动作 战魂铭人

战魂铭人
3.5
编辑推荐

战魂铭人

类型:动作

开发商:凉屋游戏

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

幻滅 2020-08-27 06:05:27
三星吧,感觉就是一个半成品,处处充满着不合理,这三星还是给修复完氪金技能给的。
货币之一的红晶石,细心的玩家就会发现在过场的时候发现提示,红晶石可用于解锁角色技能,可能测试的时候本来打算用于氪金角色的技能解锁结果临时起意改了,文本却没来得及改,结果导致红晶石只能用于重置修罗之力,明明是最难获取的货币确实最鸡肋的。
说到这就要说说这个修罗之力,这个加成能不能给出一个具体算法,这个百分比是怎么加的。而且既然修罗之力最后固定是100钻石一级点,为什么不能给个一键一级点的功能,很难吗。你还特意给出重置功能,有那时间点点我不如再去打两盘。
调酒也是意义不明,一开始我以为是能稳步提升属性的现在一看只能一次性,多个不同buff也不能叠加,那么问题来了,你直接给出最后最好的那一个buff不就行了,前面那些buff有什么存在意义吗,而且这东西都能用钻石补足材料了,直接删掉前面那些好了,前期钻石少,用不起,后期加成少,没意义。
云存档功能,这本来就是你作为一个氪金游戏所必要的功能,不然氪了没保障,多少人敢放心氪,元气骑士一开始也没有,我们可以理解,但是这一次还是没有,自然有怨气。
隐藏boss也是迷,隐藏boss一共就三个,bug集合的石头人,新手杀手弓箭女,平平无奇的吸血鬼,吸血鬼弱鸡就不谈了,弓箭女的机制是不是要改一下,普通弓箭女打习惯了也能打,问题在于传说关卡会遇到精英弓箭女,不管随到的是无cd,还是霸体,只要没有远程控制道具,基本等于死亡。石头人是最莫名其妙的,本来是三个里面最弱的,但是一旦遇到冰精灵,哦豁,冻住了心脏一下,他变回石头人的时候就是无敌的,你根本打不到他,只有他变回心脏的时候能造成伤害,什么时候呢,解体石头成漩涡的时候。今天我有幸在他解体成漩涡的时候冻住了心脏第二下,牛皮了,他变回石头人的时候,漩涡也不会停,你还是没法对他造成伤害,然后我就关了。隐藏boss本来就是彩蛋关卡,bug和难度先不提,打半天掉落6金币是不是膈应人,简单困难关卡还好,传说打死一个隐藏boss给6金币是不是太离谱了,与此相对的传说的商店老板是不是太弱鸡了,谁都能欺负欺负,欺负完还有三个道具,反正最后一关欺负就完事了,买也买不起。
道具,没有图鉴。这很重要,第一是有收集进度能激励收集党的游玩,也方便强度党核心的搭配。第二是你这游戏道具描述太过模糊了,需要一个图鉴来详细说明,比如圣痕,纽扣雷,还有暴击符文。那个图腾,我特意去看了下属性才知道是加成攻速和移速。有个说是满血满盾加成伤害的我一开始以为是垃圾,不经意看了下加成,差不多快一倍。还有什么对血量多的敌人造成更多伤害,血量越少造成的伤害越高,这些希望有个大概的百分比加成描述,光看实在看不出来是好是坏。
装备铭刻和锻造,唉,我挺好奇有多少人为了这个去买装备强化卷的。
精英怪buff不多说了,太多了,雷电法王,还有国风关卡的爆旋陀螺,看到两个霸体陀螺我就知道没了,不是难不难打的问题是没得打,霸体这个buff在这个游戏太过于强大,经常是自己一硬直就被乱拳打死。
说这么多差不多吧,看凉屋说这个游戏比元气骑士难设计多少多少。如果现在要给分的话,我还是更愿意给元气多一点,元气刚出来的时候时候虽然内容不多,但整体已经接近成型了,更重要的是元气骑士的游玩性更多的在于游戏中枪械的数量和种类,所以人物多少没太大关系,而战魂玩法的多样就是纯靠人物来搭的,所以你说这游戏花的时间多精力多,我信,但是比元气骑士好玩,我却不见得。再者一个游戏好不好不是用花费的精力来形容的,如果花的多的就是好游戏,也就没有那么多关服的游戏了。只能说再继续打磨吧。(都成小作文了)
暖阳丨沐风灬 2020-08-27 06:05:27
本来刚打过普通难度就想来写评论的
但是后来想想还是等我全通了再来吧
现在我全通了,我觉得我有资格写评论了
到目前为止,我解锁了三个角色,女拳带师,银毛剑客和猫脸男,普通和困难基本就用了女拳带师无脑过了,中间也尝试过银毛剑客,发现难度提升不止一个档次,暂且不提女拳带师的强度,银毛剑客基础属性低,本来是一个很考验操作的角色,也看得出来凉屋很希望银毛剑客成为一个很秀的角色,但是基于实际情况看来,银毛剑客不仅没有达到凉屋的预期,更没有达到玩家的预期,在云存档正式上线之前,我相信不愿意氪金的玩家依然占多数,已经有很多评论和玩家点出银毛剑客弱的点了,我就不多赘述了。
银毛剑客讲完,我来讲猫脸男,强度很高,机动性很强,我也确实在氪了18之后终于通关了传说难度,论坛里也有很多猫脸男一拳干趴boss的视频,一共6个角色,除了我拥有的三个角色之外,仅按照现在我拥有的角色对比的话,本作到目前为止,角色平衡的问题的确需要尽快做修改,因为本作确实作为动作游戏上架,而我觉得动作游戏操作需要大于游戏角色对玩家的影响。
然后就是不少玩家提出的霸体雷电法王,隐藏房间弓箭手吸血鬼石头人的问题。
作为一个动作闯关类游戏,普通小怪以及精英怪的强度超过boss真的合适嘛?我一般打倒第三个boss之后我就会觉得我这波肯定能通关,无论难度变化都没有影响过我的这个想法,因为各各boss的确稍显羸弱,甚至没有霸体雷电法王对玩家的威胁要大,甚至于阿修罗这种关底最终boss也过于弱势,导致甚至可以碾压阿修罗的玩家在看见阿修罗之前就被各种小怪蹂躏致死,可以说难度点设置的确不合理。然后希望凉屋可以尽快添加游戏内容,这游戏20号出,22号我玩,26号我通关,甚至还有更快的玩家在一到两天就已经通关。
我很喜欢凉屋
所以我会尽量委婉的提出贵工作室的问题以及我的意见
望改正
愿共勉
薛定谔的猫 2020-08-26 06:05:47
经历了如此大幅度的起落,鄙人也不禁思考,对这款游戏的争议到底如何而生。
何为动作游戏?刺激,情节紧张,声光效果丰富,毫无疑问,一款优秀的动作游戏一定能让玩家游玩时直呼过瘾。在游玩时,我确实能感受到凉屋的用心,尽心尽力的设计,从关卡的材质细节,到人物的动作风格,一招一式都在努力。
但,又为何招来千夫所指呢?
氪金问题必为原因之一,不合理的付费系统设计显然“出了很大一份力”。
除此之外,便是敌人数据设定以及闪避机制的争论了,即沙漠关的雷电怪高频电击、幽灵的减速debuff与直线闪避。在游玩时,我也很大程度上吃了这两部分的亏,但死亡乃常事,因为死亡而吐槽显然是不符合玩家实际动机的,在我与死亡细胞这款游戏相比较时,我得出了答案。
是因为无力与无助,是因为碰到雷电怪时即使拼命输出最终依然败北的无奈,是因为被幽灵附身后超低移速无法打出操作的愤恨,是因为想要通过闪避转Y轴来秀出绝地反杀但依旧无力回天的痛苦。死亡细胞中几乎所有攻击都可被盾反或是闪避。于玩家而言,其可以通过极限操作拯救自己,成功后的自豪感会使之开心又兴奋。
由此,鄙人认为,此游戏应当进行更改,闪避加入强制闪避,
不受任何debuff干扰,并利用体力槽之类机制进行限制,如果能全向位移则更佳;雷电怪进行优化设计,防止角色遭秒杀。
以上建议只是抛砖引玉,其本质便是给玩家操作空间,使游戏更加具有操作性。
最后,希望此游能找到属于它自己的定位,带给玩家更美好的体验。
李子丶 2020-08-25 18:08:37
修改为三星,虽然氪金改善了,但是可玩性还是很低,平衡还有各种细节上依旧粗糙差劲,尤其是一些怪的精英强化太过脑瘫—————————————————————————在?为什么修改个购买选项需要这么久?是不是要拖到这周5能多恰点就恰点?
身为游戏LOGO的技能居然还得花钱才能用,真是讽刺至极
另外推荐各位去玩一下steam上的哈迪斯,体验一下什么才叫动作RogueLike,什么叫打击感和好手感,什么叫精品制作。
而不是花上几百块钱来玩这个僵硬的一B的游戏
JokerX 2020-08-25 18:08:26
打完一个流程来说几句吧。如果你是抱着对元气骑士的期待,就别下了,一个是30岁的成人,另一个则是刚会走路的小孩子。完全没得比。这款游戏优缺点一样明显,但我只能说未来可期。个人还是比较喜欢这类游戏的,而且物品深度,可玩性有元气内味,但是开局就一个免费角色着实让人难受。我都不知道你能给我带来什么,你就伸手管我要钱,也难免有人说凉屋吃相难看了。但我认为后续肯定还会出免费角色,就看凉屋怎么去平衡了。还有就是攻击时不能随意更改攻击方向这有点蛋疼。这绝对是一部后续能上8分的游戏,就看后续凉屋自己怎么操作了。
李总大气 2020-08-25 15:04:57
到底能不能改个强制闪避?我在竹林,被戳晕我100多血加30盾我人没了。我:啥玩意??还有复活之后你好歹给个一两秒无敌都不会?基本好吧,想的什么操作啊?开局的时候应该可以整点装备,开局30金币,除非隐藏房间有金条,不然肯定买不了东西,该说的我就是这些。建议整个强制闪避,要不然直接动不动不了就死了怎么玩,这样的死法会很糟心。希望能改进下
咲黑埼也 2020-08-25 09:03:11
放下过激的语言,客观一点评价:
游戏本身还算中规中矩,有可玩性,也值得玩一玩,放在国内手游市场里还算精品,但很多机制仍不完善,平衡度不高,看脸成分占比过大,内容也相对单一,凉屋似乎下了很大功夫在这上面,到头来有点像个噱头,不过这些也无伤大雅,关键在于这波关于氪金的阴间操作,简直让我大开眼界,也对凉屋产生了质疑。
首先,战魂铭人的定位是一款单机游戏,那么里面的所有人物以及技能应该算是这个游戏的完整体验,所以你想要体验一款完整的游戏,就要花上200多RMB(汗)。放眼整个游戏市场,很少有单机游戏敢这样要价的吧,凉屋的勇气是真的可以佩服了。而且大多数单机游戏都是买断制,而凉屋却是内购而且没有云存档。(就同样有内购的元气来说,已经有云存档了,而战魂之在元气之后的作品,/难道开发时就不应该把云存档考虑进去么?)或许没有那么多人物,没有那么多技能,也能通关,但玩游戏的乐趣不就在随机性多样性么?的确,凉屋马上放出改动的消息,但制作之初这样的举动何尝不暴露了他们的野心呢?不想要恰烂钱,怎么会一开始敢要价这么高?或许,元气让他们尝到甜头了,凭着这点口碑,就可以理直气壮地拿着“精品”游戏恰烂钱,这波操作,可能就是先试探下玩家的底线,然后再发一波“策划失误”等的(或许是卖惨)言论来博回口碑(顺便噶韭菜)。凉屋也要生存呀!是的,那别的单机游戏工作室就不要生存吗?大家都知道,做单机游戏,是最不赚钱的了,为什么要做单机游戏,难道不是为了那一份热爱,那一份初心吗?聪明人的人,要赚钱,绝不会去做单机游戏。市面上那么多游戏的单机游戏,基本都是买断制,就算有内购,也和游戏本身的有血有肉玩法部分相关,价格也不会高到离谱。而在凉屋身上,似乎有点变味了,它做的是单机游戏,满脑子却想着怎么捞钱,实话实说,凉屋凭什么敢这样收费?是元气的意外惊喜,把他们捧到了不该到的高度吗?凉屋的初心是什么,做好游戏,还是拿“好游戏”的噱头来赚钱?
其次,战魂这次对付费机制的处理方式,也存在着一定的问题。这次的付费问题,凉屋虽然立刻发了声明,似乎想得到同情理解(抱歉,不吃这套),结果却一拖再拖。明明是关乎游戏口碑的重大问题,而且是在上线之初,却开始了噶韭菜行为。改个收费程序,很难吗?需要用几天的时间?或许凉屋还想最后再捞一笔,或许是那些没看到公告的,或许是那些耐不住性子等的,不过属实恶心。或许你要连带再修复几个bug做些调整什么的,但就不能先把付费系统弄好了之后在弄吗?拖,就硬拖。游戏是单机的,但充值系统是联网的吧,事发后为什么不马上关闭充值渠道呢?这样对那些想要在更新前充值的玩家不也是公平了么。像现在这么做,属实是搬起砖头砸自己的脚——自毁口碑,劝退玩家。我从种种事迹中看出,凉屋想的是如何吸引玩家掏钱,而不是做一款好游戏。凉屋真的有好好想过么?
以上纯属个人观点。我还是希望凉屋能明辨是非,知道玩家想要什么,而不是你们想从玩家那里要什么。(这就是我为什么给三星的原因)当然,也可以当做这是胡言乱语。
岐流风 2020-08-25 06:06:10
睡了个觉醒来就从9.9变成8.0了
一脸懵逼翻了翻评论区,操作属实不行
氪点离谱,扣一星
———————8.20 17:27————————
属实惨,从9.9掉到5.3我非常震惊,对于这个改正措施比较满意,除了技能我暂时没得体验,说实话我还是对地图生成,画风,银藏感觉良好,玩的有点上头,不枉期待这么久。
———————8.21 1:06————————
群殴被打一下,控到死
吃一下硬直当场去世
boss击退晕眩时间过长
以上不足
———————8.21 20:42———————
权虎鹰影分身,强无敌
银藏通不了关,权姐按着阿修罗摩擦
差距。。。
———————8.21 22:10———————
沙漠里的闪电法师技能真的没问题?
一个也就算了,一群怎么打,吃一下直接被无限连闪电劈死,真的有问题,小怪连个cd都没爷麻了,喝减伤药有个锤子用啊,过图关一群雷电法师无限连,根本来不及出招,动手必硬直,硬直必死,这不是bug吧?
你游小怪怎么搞的?玩
斯盖丸 2020-08-25 06:06:10
我感觉这个游戏有一手好牌被打烂的味道。
其实这个游戏的基本设定还是不错的,比如角色的技能,格斗游戏的打击感、爽感,装备和道具的搭配等等都挺好玩的,应该说从这些角度看这款游戏的基本功是不错的,游戏的设计没问题。
但问题就是游戏的策划和运营严重拖后腿。氪金太严重了引发众怒,操作上的闪避让人很不舒服,攻击时无法改方向让玩家很别扭等等。角色不平衡,有些角色强度明显不够。怪物设计没经过好好测试,部分怪物比boss还厉害,明显不合理。玩家通关一次奖励太少,失去了roguelike的乐趣。每局中无法合成自己想要的装备风格,太过看脸等等。
总之就是目前游戏还有很多问题,不像是个可以拿来公测的游戏。好在这些问题都是可以通过补丁修复的,不需要回炉重造。希望制作公司能吸取教训吧,抓住不多的时间,把那些让玩家怨声载道的问题好好解决一下,不要砸了自己的招牌。到时候我还是会回来玩的。
辣鸡洞窟2 2020-08-25 06:06:08
重新给评分吧,之前给高了。
刚刚出先三星。
氪金系统一直不改,我想体验就氪了几十块吧,是我自制力不好没什么好吐槽的。
————————————说下凉屋————————————
凉屋真的变了,从近期元气骑士的走向就看得到,氪金点越来越多,元气骑士前前后后我氪了百多块。现在仔细想想凉屋还是以前那个小工作室吗?看看凉屋的收入,过去我是想着支持你心甘情愿的氪,现在你起来了变成你逼着我氪了。感觉有点不爽。。。。
过去我觉得凉屋会有一番大作为,但我现在感觉它真的走不远。
—————————聊聊战魂————————————
难度一般,随便打打就能过。角色之间平衡太差技能风格没全开的我不说,我也没体验过。权姐数值和银藏比一下,老板伤害和其他角色比一下(老板面板也很离谱)。银藏技能全开了,我就觉得帅,但是我银藏很难做到轻轻松松通传说(通是能通得看装备),权姐和老板只要不是被一些bug怪给连死都能通。
角色手感也是,老板权姐银藏都还行,机械和弓手真的不太好。
总之角色有很多改进空间,别太着急恰饭,小心烫着。
加油吧,凉屋。看着你一步步走到现在 你的运气真的很好。
李总大气 2020-08-25 06:06:07
到底能不能改个强制闪避?我在竹林,被戳晕我100多血我人没了。我:啥玩意??还有复活之后你好歹给个一两秒无敌都不会?基本好吧,想的什么操作啊?建议开局的时候可以整点装备,开局30金币,除非隐藏房间有金条,不然肯定买不了东西,你要第一回合就去打那商人我也是敬你一条汉子,该说的我就是这些,。建议整个强制闪避,要不然直接动不动不了就死了怎么玩,不知道这些会很糟心吗??希望能改进下
一只想飞的猫 2020-08-24 21:06:38
手感很难受,很差。多用银藏玩玩。主次技能都用免费的那个。你会很想骂街。前摇足够让你被怪围殴死,前摇过程用闪避直接取消了技能,被怪打也会取消技能,并且僵直被打死。更不总说还有那个能减速的幽灵,一旦减速被抓到,就只能死了。抱歉,我只是个普通玩家,真的,手感很僵硬。用拳师,主次技能都用那个被动技能,一二难度很快就过了,但是三周目真的鸡肋,就把难度真的只加在怪的数量上和伤害上,再来点减速幽灵,我都不知道还有什么可玩性。一局都可能遇不到一个装备。最终boss阿修罗反而最好打。那个会变身的,没有好装备就别想打,除非就硬耗。反正,手感真的差。
x
x

请先登录后,再进行操作