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战魂铭人
3.5
编辑推荐

战魂铭人

类型:动作

开发商:凉屋游戏

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玩家评价

(눈_눈)? 2020-08-30 06:04:43
林林总总玩了也有八个小时了,总得来说这次游戏是一个折中的作品,作为动作游戏而言打击感营造的到位,也有了roglike的元素,但是就我个人而言(无氪党,肝帝),感觉这款游戏是我玩过的游戏里面肝度不算特别爆炸的类型,但也让我感到有些疲惫,毕竟这个游戏的类型也算是轻度休闲向吧,但是从解锁了蓝晶石购买技能之后肝度直接飙升一个门槛(风格啥的都想试试),而且最重要的就是,游戏角色强度过于不平衡,最恰当的例子就是银藏,太太太太太脆了。怎么说隐藏关也算是一个经典的roglike的设计了,但是对于银藏玩家而言就真的太不友好了,开局没有武器就无伤害,没有道具就没有回血手段,最恶心的就是碰见那种精英的隐藏怪,我个人觉得最恶心的就是女武神了,上了个女鬼射两剑直接死了,射完就跑还摸不到他,就可以说直接气到摔手机的类型,死亡复活没有无敌时间死了复活继续被锤,锤到死,强烈建议重调游戏平衡,把女鬼这种东西削一下好嘛?免费角色就两个全是近战,碰上那个女鬼怎么活?你告诉我怎么活?我拿头给你活哦。。。或者不调整游戏平衡也行,至少吧闪避什么的手感优化一下好嘛?做一个全方位闪避很难我也知道,但是好歹能灵活一点啊,闪避的无敌帧卡不好的话就直接被霸体怪群殴致死的感觉真的没体会过吗?全方位闪避能极大提升玩家体验啊。。。八个小时了我玩银藏到现在都没碰见过阿修罗是什么概念啊?八小时,我全玩的银藏,连第三关都只到过三次!!!你这游戏操作难度和平衡也太差了?但是总的来说游戏质量过硬,我也知道开发不容易,奔着手游短的格斗roglike也有市场,但是真的,对于手游玩家难度太高就直接劝退了连玩八个小时的都很少好嘛?我还是靠着预约送的礼包才买的角色,宝石太肝了。游戏玩不过就买技能,买技能要宝石,宝石不多过几关根本拿不了多少,这怎么玩嘛?难度太大就意味着拿不到大众的市场,既然你都改了氪金系统了就意味着不能再在一批人身上反复噶韭菜了,不如下调一点难度让更多人玩起来感觉自己能玩一点,这样就有更多的市场了呀?道理很简单我也知道你们都懂,但是真的,算我求你了好伐?调整一下游戏的难度平衡吧,闪避优化一下好不好?啊?都是老用户了也不指望能和元气比,但是好歹优化一下啊?
无稽剑圣-易 2020-08-29 18:05:13
这游戏难吗?难,也简单。简单的是所有boss基本都很简单能过,难得是恶心的小怪太多。战魂铭人之中的难不是难,而是恶心。真正的难是让人没打赢的时候懊恼,还可以操作,而这个游戏的难则要归功于各种超模的小怪,比如女鬼和雷电法王。动作游戏首先要让人玩的爽,但是女鬼减速,走都走不动,甚至在附身之后还没法打到,导致玩的巨憋屈。雷电法王只要你有一个硬直你就***,甚至放技能也不让。完全没有操作空间。职业之间的平衡性太差,那老板强度简直离谱,相反银藏操作拉满打满四五个陌刀可能才相当于佩德勒一拳,要aoe没有aoe,要伤害没伤害,血量比别人低一半。唯一一个不用氪金的购买角色,弱成这样,你细品。
平淡的生活 2020-08-29 12:04:38
我来说一下传说模式的问题 有的小怪比boss还强 一个是雷电法王那个女的 精英怪更加尼玛离谱 我刷了360的血让他电了一下就动不了了直接给我扣了150的血 还有一是竹林那个拿双刀的精英怪 那转圈速度是真恶心 还一直霸体 隐藏房间拿弓箭的就是恶心乘×2本来传说就不好打 僵直还低回复还快 一个失误就能让你掉四分之三的血 我现在除了拿权姐打技能流还能打打 玩其他其他的感觉是在送 游戏还行 就是心态有点崩 被精英怪打怕了 一个比一个猛 打boss也就图一乐 真正的还得看精英怪
邪瞳。Renmant 2020-08-29 06:07:43
说实话,换了个剑士之后,发现剑士上一堆bug,首先就是他的技能,就连一个普通的小狼狗野怪人家冲锋的时候都带霸体。制作人为什么不考虑增加一下呢?而且似乎是故意设置成这样,而且所有野怪冲刺前端都有伤害,为什么剑士的冲刺刃返技能没有?这算是恶意吗?而且技能巨容易被打断,是自身似乎没有霸体,要是遇到群殴,你连闪避都闪避不了。制作方这是干什么? 这是仿照某魂吗? 而且剑士用了技能后立刻按闪避。技能不但用不出来,还会进入cd。
还有就不得不吐槽一下剑士的普通攻击伤害与攻速问题,虽然说暴击率高了,但暴击伤害不高,攻速也不快,还不如初始角色。初始角色换上残隐,再来个铁山靠。攻速快,攻击高,还有僵直。外加铁山靠无敌机制。直接就全方位吊打剑士,敢问你还拿剑士出来干什么?
最后就不得不吐槽一下隐藏门boss鬼舞姬了,召唤鬼魂减速全图位移没有cd外加Aoe伤害,几乎百发百中的箭术。与超高的伤害直接全方位吊打各个boss。正常玩家有护盾,满血情况下三箭秒没有护盾两箭。敢问策划,你这是要干什么?我一个剑士,本来血量就不高,护甲也不高,神装情况下遇到直接两箭把我打回家。我怀疑鬼舞姬才是阿修罗吧?打她的方法只有一个,要么技能带眩晕或者冻结效果,直接莽死,不然你迟早会被耗死。
感情要不策划直接推出鬼舞姬角色,这也不需要装备了,直接单挑修罗王好吧。一整个房间的位移外加超高爆发打倒修罗王我义不容辞。
朔方夜雨 2020-08-29 06:07:41
这个游戏三星不能再多了,怪物平衡设计简直和破烂没差
隐藏女弓箭手比最终BOSS还难,而且每次出现在第一大关,装备没成型时候遇到,拳姐勉强能打,银藏简直没眼看
小怪也是,除了魂游戏以外,怪的设计都是遵从阎王易见,小鬼难缠,这个游戏小怪感觉输出比BOSS还高,说的就是那个雷电法王,CD短伤害高,血条再加厚一点拿到第一关当BOSS都没问题
局内初始货币设计完全就是瞎糊弄,没有喝金币酒,除非遇到金币隐藏房,不然第一关甚至第二关都没法买东西,金币酒这一类应该是锦上添花的,不应该是必须品
居然还有无用道具,世界缩小还有那个音乐播放器完全没用,没增幅没削弱,唯一的作用是合成,这个我个人觉得设计多余了,可以参考同类型的死亡细胞,里面道具比战魂多了去,但是没有无用品,可以组合成不同流派玩法,肉鸽不需要无用道具站格子
角色设计也不合理,拳姐作为真正免费角色很强,比付费角色还强,第一老板第二拳姐,这俩是天花板,但银藏完全就算是废物了虽然收刀很帅,但是没卵用,输出不用说,一群人喊刮痧,前摇后摇都大,后摇还好可以闪避取消,前摇这么大是要干嘛,大也就算了还没霸体,一个攻击就能打断,三技能更是离谱站桩输出没霸体没回血,没有完整一套就是刮痧,王者橘子大招还能回血呢
弓箭手蓄力才有伤害,这点没错,但动作游戏蓄力应该是为了更好流畅连招,不是作为持续输出手段,元气骑士那套不适合在战魂这里
打斗也是不合理,为啥非要设定成闪避才能强制转向,虽然动作游戏有这种设计的挺多的,但我一直认为很蠢,影响流畅度
闪避无敌帧很低,这个没问题,很多甚至无敌帧都没有,但向前翻滚时僵直太大,尤其是拳姐,翻滚动作很帅,但也让人看牙疼,而且只能左右不能上下,这个我不知道该说什么,因为这种不是没有,但是至少让我很不舒服,我觉得加上小幅度上下闪避应该会很不错
我个人觉得应该加上倒地设定,倒地这个设定除了是怪物强控玩家还是给玩家一口喘息时间,例如雷电怪一直连,一个倒地无敌时间,可以给让玩家有机会反杀
还要修改僵直设定,小怪僵直太短了,小怪应该是可以一直连到死的那种,精英怪连到一定程度会爆气,短暂弹开玩家,BOSS则是不到特殊情况不会出现长时间僵直
隐藏怪可以削弱,奖励应该增加,适当加CD,减伤害,说的就女弓手同学,如果不愿意削,那就放到后面一点关卡,应该是玩家风格快要成型但没有完全成型的时候出来
这个游戏给我感觉是半成品,完成度太低,很多地方不合理,甚至云存档都没有,这个元气骑士都有了,战魂为啥没有,真就后妈生的?
2020-08-29 06:07:41
我其实蛮喜欢打击感游戏的,闲的没事下载的,27号下载,28号过普通,难度还好,我这个人特手残还能勉强过到阿修罗,不过还是有什么点觉得不舒服,比如能不能考虑再出点免费角色?只有氪金这条路让无氪玩家好纠结,好不容易发现隐藏角色发现还是要钱卖,诶~不过权姐也够我用了,但是唯一能买到银藏操作难度是真的好高啊,感觉普通都挺难过的,还是得抱紧我权姐(QAQ)
游戏中还发现了些许bug,不知道是不是游戏特色啥的,比如隐藏房间的弓箭手,我用银藏砍到她的时候,我被打死了,她被二段也打死了,就一块死了,我选择复活后发现她窝在角落里,然后不动,处于无敌状态,她不掉血但也不能动,我还出不去隐藏房间,试了好久只能无奈退出重进,第二个bug就是隐藏房间的石头人,他被我的冰精灵冻到后就无敌了?!?!只留下我在墙角垂死挣扎,冻到他心脏他也变无敌,太欺负人了!
然后建议可不可以出点带抗性的装备或者防僵直效果的装备,被怪打僵直基本就大半条命没了,苦恼死了,闪避按烂了都跳不出来,或者改成僵直的时候可以闪,不然那个雷电法王也太无情了
最后作为强迫症,请务必做个怪的图鉴,装备的图鉴,太难受,我有些收集癖,希望合成的装备能多出点合成公式,再多些没见过的装备,觉得装备较少,而且描述很模糊,很多人第一遍看不懂,还得一个个去试,比如第一眼觉得那个玻璃人一般般,试了才知道战斗力爆表,那个纽扣雷,听着好牛b,其实用着一般般,还有那个圣痕,我试了才知道干啥用的,之前把我疑惑死了,请以后详细一些,还有元气骑士那个通关证书啥的很喜欢,要是铭人里也有个可以挂墙上就好了
期待联机
(噗,都快成论文了)
Ethereal 2020-08-28 21:05:01
游戏很好,可是还是有很多地方需要打磨。
我目前还没有氪金开新角色,但是开始的那两个角色有的玩法差不多都玩透了,现在总感觉即使开了新角色也没啥动力玩下去了,渐渐有点乏味了,感觉地图随机性和道具的组合后的多样性还是有点低。
怪物有时候强的离谱,比如说那个打雷的怪物和加快攻击频率的buff一组合后,一秒钟不知道多少雷打在我身上,最清晰的一次是我200多血进房间直接暴毙,还有前期遇到全是史莱姆的房间磨了特别久感觉史莱姆还是那么多,被多个鬼魂附身打还打不死最后被困在怪里面死掉,以及被蛇女无限减速直到动不了被怪拍死。
总而言之,感觉游戏玩法和画风等都很好,但是我感觉自己玩的并不是能真正发布的版本,有点没做完的感觉,很多最需要打磨的地方没有打磨到位,希望之后的更新能多加优化吧。
白狐叁叔 2020-08-28 21:05:01
权虎鹰传说通关,买了银藏感觉不好玩,又买了佩德勒加猫咪拳,佩德勒传说通关,一拳超人真的简单粗暴。
难度设置不合理,普通困难传说的BOSS没有区别,只要装备合理,熟悉技能,都太好打了。反而是小怪,困难确实困难,传说就尼玛离谱。打boss如同打儿子,反而小怪把你秒了。
手感普普通通之普普通通,不能攻击中转身,必须闪避取消攻击,再调整方向。这不是为了硬核而硬核吗?去适应你那个奇怪的手感?适应之后也不是非喷不可的点,但是真的没意思。
而且关卡流程也很无聊,通关两三次之后就开始无聊得爆炸,运气成分大于技术成分。好点的装备死活不出,打boss就难受得一批,拿到好装备就轻松过关。小怪关也是一样,四个雷电法王就等着完犊子,没遇到这种关卡就轻轻松松。
这个内容的量,也就值一个佩德勒的钱。毕竟隔壁帕斯卡才什么价格,制作天天搁这儿叫唤辛苦有意思吗?
你海哥 2020-08-28 18:03:01
这个游戏没有玩家说的那么惨,但说实话也没有达到玩家的预期。
1.神奇的隐藏房间,真的是啥都有啊,吸血鬼和弓箭手还好说,这个石头人那个几个石头围着转圈的我是真的吐了,没有霸体我满盾加半管血没了,还没地方躲。(建议:减少隐藏房间出现怪的几率,减少怪物大范围攻击技能的伤害。)
2.有好几局进游戏第一个BOOS是万骨坊,前三关愣是没攒够200块,虽然没有强到无敌,但对于萌新来说觉对是地狱难度的,很容易劝退萌新。(建议:提高万骨坊前三关的金币数量,起码你得给够200吧。)
3.BUG,拉摇杆点闪避正常应该是向前翻滚,但有时候会卡成向后闪避,打BOOS的时候可能卡两下,没霸体就直接被锤死了(万骨坊废了一次复活)。(修BUG还需要说什么吗(〜 ̄▽ ̄)〜)
4.普通怪太强,尼玛雷电法王把我一下给劈死了我还玩什么啊(ノ=Д=)ノ┻━┻(建议:调整怪物平衡,雷电法王伤害减减吧。)
剩下的就没什么可说的了,这个游戏不会玩太难,怪一套你就没了。会玩又太无聊,技能很好躲,刮痧都能给你耗死。如果不改改的话这游戏真的只有割韭菜这一条路了。(好家伙发条评论觉得这游戏好的说我无脑踩,觉得这游戏差的说我无脑吹???)
ThatT 2020-08-28 12:03:07
这个游戏没有玩家说的那么惨,但说实话也没有达到玩家的预期。
1.神奇的隐藏房间,真的是啥都有啊,吸血鬼和弓箭手还好说,这个石头人那个几个石头围着转圈的我是真的吐了,没有霸体我满盾加半管血没了,还没地方躲。(建议:减少隐藏房间出现怪的几率,减少怪物大范围攻击技能的伤害。)
2.有好几局进游戏第一个BOOS是万骨坊,前三关愣是没攒够200块,虽然没有强到无敌,但对于萌新来说觉对是地狱难度的,很容易劝退萌新。(建议:提高万骨坊前三关的金币数量,起码你得给够200吧。)
3.BUG,拉摇杆点闪避正常应该是向前翻滚,但有时候会卡成向后闪避,打BOOS的时候可能卡两下,没霸体就直接被锤死了(万骨坊废了一次复活)。(修BUG还需要说什么吗(〜 ̄▽ ̄)〜)
4.普通怪太强,尼玛雷电法王把我一下给劈死了我还玩什么啊(ノ=Д=)ノ┻━┻(建议:调整怪物平衡,雷电法王伤害减减吧。)
剩下的就没什么可说的了,这个游戏不会玩太难,怪一套你就没了。会玩又太无聊,技能很好躲,刮痧都能给你耗死。如果不改改的话这游戏真的只有割韭菜这一条路了。
暖阳丨沐风灬 2020-08-27 21:05:11
本来刚打过普通难度就想来写评论的
但是后来想想还是等我全通了再来吧
现在我全通了,我觉得我有资格写评论了
到目前为止,我解锁了三个角色,女拳带师,银毛剑客和猫脸男,普通和困难基本就用了女拳带师无脑过了,中间也尝试过银毛剑客,发现难度提升不止一个档次,暂且不提女拳带师的强度,银毛剑客基础属性低,本来是一个很考验操作的角色,也看得出来凉屋很希望银毛剑客成为一个很秀的角色,但是基于实际情况看来,银毛剑客不仅没有达到凉屋的预期,更没有达到玩家的预期,在云存档正式上线之前,我相信不愿意氪金的玩家依然占多数,已经有很多评论和玩家点出银毛剑客弱的点了,我就不多赘述了。
银毛剑客讲完,我来讲猫脸男,强度很高,机动性很强,我也确实在氪了18之后终于通关了传说难度,论坛里也有很多猫脸男一拳干趴boss的视频,一共6个角色,除了我拥有的三个角色之外,仅按照现在我拥有的角色对比的话,本作到目前为止,角色平衡的问题的确需要尽快做修改,因为本作确实作为动作游戏上架,而我觉得动作游戏操作需要大于游戏角色对玩家的影响。
然后就是不少玩家提出的霸体雷电法王,隐藏房间弓箭手吸血鬼石头人的问题。
作为一个动作闯关类游戏,普通小怪以及精英怪的强度超过boss真的合适嘛?我一般打倒第三个boss之后我就会觉得我这波肯定能通关,无论难度变化都没有影响过我的这个想法,因为各各boss的确稍显羸弱,甚至没有霸体雷电法王对玩家的威胁要大,甚至于阿修罗这种关底最终boss也过于弱势,导致甚至可以碾压阿修罗的玩家在看见阿修罗之前就被各种小怪蹂躏致死,可以说难度点设置的确不合理。然后希望凉屋可以尽快添加游戏内容,这游戏20号出,22号我玩,26号我通关,甚至还有更快的玩家在一到两天就已经通关。
我很喜欢凉屋
所以我会尽量委婉的提出贵工作室的问题以及我的意见
望改正
愿共勉
8月27日18点24分
银藏三技能三风格狗头导弹火球我已经玩过了,的确很强,但是如果各位认为这个玩法的银藏是银藏的个人能力强那我着实没话说,我依然暂时保留需要加强银藏的意见
陈小铭TNT 2020-08-27 12:03:56
相比我玩过的一些肉鸽游戏,这游戏给我的感觉就是局限性太大了,一共才4个装备栏,大部分功能性道具比如指南针,黄金猪,招财猫这类道具,也要占用装备栏,这导致整体游戏的运营空间非常小。再有就是整个游戏关卡都是千篇一律,就是商店,道具房隐藏房,隐藏房设计的也不合理,隐藏房boss传说难度下强度高,但是收益几乎等于0,过图后宝箱只给金币和饮料的材料,和当局根本没啥关系。。。也许是萝卜白菜各有所爱,但是这游戏不怎么合我胃口。。。
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